Atlanta Is Ours
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Atlanta Is Ours

Un juego de mesa de Ed Beach Mike Belles Chris Withers
Editor: Multi-Man Publishing
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Atlanta Is Ours
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Descripción Descripción
Atlanta Is Ours es el próximo juego de la galardonada serie Great Campaigns of the American Civil War (GCACW). Los dos mapas incluidos están pintados por el artista de mapas original Charlie Kibler. Los contadores de unidades militares han sido rediseñados por Charlie Kibler para recordar a los contadores de los juegos originales de la serie, pero con un tratamiento gráfico más moderno. Atlanta Is Ours contiene una versión actualizada de las Reglas Básicas del Juego Estándar de GCACW que todos los demás juegos de la serie utilizan. Las reglas del Juego Avanzado también están estandarizadas, por lo que los jugadores podrán moverse rápidamente de una campaña a otra. Atlanta Is Ours incluye catorce escenarios de Juego Básico y cinco campañas de Juego Avanzado, todos ampliamente probados: Escenarios de Juego Básico La Oportunidad de una Vida (Snake Creek Gap/Resaca (5/9/1864, 1 turno, fuerzas pequeñas): Escenario para principiantes, ideal para aprender a jugar. El Hueco Está Bloqueado (5/8-5/10/1864, 3 turnos): Escenario hipotético, lo que podría haber pasado si Sherman no hubiera enviado a McPherson a Snake Creek Gap y en su lugar hubiera atacado o intentado flanquear otros puntos en las defensas confederadas. Batalla de Resaca (5/14/1864; 1 turno): Todo el ejército de Sherman refuerza el cuerpo de McPherson fuera de Resaca y ataca al ejército de Johnston en Resaca, que acaba de llegar de sus posiciones alrededor de Dalton. De Oostanaula a Etowah (5/17-5/23/1864, 7 turnos): Maniobra de barrido de un río a otro, con la batalla abortada de Cassville cerca del final del escenario. Incluye eventos aleatorios especiales e inteligencia limitada opcional. Avanzar y Retroceder (5/19-5/22/1864; 4 turnos): El ejército de Johnston intenta atacar una parte del ejército de Sherman mientras Sherman avanza en un amplio frente. Hood aborta el ataque a medida que se desarrolla y retrocede a una línea defensiva cerca de Cassville. El Agujero del Infierno (5/25-5/28/1864; 4 turnos): Sherman se aleja de la línea ferroviaria hacia el oeste en un intento de flanquear a Johnston, pero es detenido después de varios días de batalla. Este escenario abarca las batallas de Dallas, New Hope Church y Pickett's Mill. Montaña Kennesaw (6-22-6/27; 6 turnos): Este escenario cubre las batallas de Kolb’s Farm y Kennesaw Mountain. Cruzando el Chattahoochee (7/3-7/8/1864; 6 turnos): Johnston se retira de Kennesaw Mountain y luego Sherman rompe la línea de Johnston que cubre los puentes y vados del río Chattahoochee. Batalla de Atlanta (7/20-7/22/1864; 3 turnos): Hood (ahora al mando del ejército CSA) ataca porciones del ejército de Sherman dos veces, en Peachtree Creek y Bald Hill, pero es rechazado con grandes pérdidas en ambas ocasiones. Iglesia de Ezra (7/28/1864; 1 turno; mitades de ejércitos): Hood envía dos cuerpos para bloquear a Howard (ahora al mando del Ejército de Tennessee), que intenta moverse alrededor de Atlanta desde el oeste; detienen a Howard, pero sufren grandes bajas en sus ataques. Incursión de Wheeler (8/10-8/15; 6 turnos; escenario de caballería en solitario): Wheeler se mueve hacia el norte para interrumpir la línea de suministro de la Unión alrededor de Dalton; -Wheeler causa daños mínimos antes de verse obligado a retirarse. Incursión de Kilpatrick (8/18-8/22/1864; 5 turnos, escenario de caballería): Kilpatrick lleva a la caballería de la Unión hacia el sur alrededor de Atlanta hasta Lovejoy's Station, pero causa daños mínimos y regresa a las líneas de la Unión. Marchando hacia Tara (8/28 - 9/1/1864; 5 turnos): Sherman se mueve alrededor del flanco oeste de los confederados y marcha hacia las estaciones de ferrocarril que abastecen a Atlanta desde el oeste y el sur. El objetivo es forzar a los confederados a luchar fuera de los fuertes o abandonar Atlanta. Tara es la plantación ficticia de la película Lo que el viento se llevó, y está "ubicada" a unas millas de Jonesboro donde los ejércitos tienen su batalla final. Última Defensa en Tara (8/31 - 9/2/1864; 3 turnos): Este escenario abarca tanto el ataque confederado a la Unión en Jonesboro como la retirada confederada y la consolidación de su ejército en Lovejoy’s Station al sur en la línea de ferrocarril. Escenarios de Juego Avanzado Hacia el Chattahoochee (escenario avanzado, mayo-julio 1864): Este escenario cubre la retirada de Johnston y el avance de la Unión desde las líneas iniciales en Dalton hasta cerca de Atlanta. El Verdadero Juego por Atlanta (escenario avanzado, julio-sept. 1864): Este escenario abarca los ataques de Hood cerca de los fuertes de Atlanta y la maniobra de Sherman que resulta en la captura de Atlanta por la Unión. La Campaña de Atlanta (escenario avanzado, mayo-sept 1864): Una "gran campaña" que vincula los dos escenarios avanzados anteriores. Los Golpes Más Duros (escenario avanzado, mayo-julio o septiembre 1864): Configuraciones alternativas para el inicio de la campaña de mayo. Sin Hogar ni Habitación (escenario avanzado, septiembre – octubre 1864): Después de la caída de Atlanta, Hood se dirige al norte para cortar la línea ferroviaria de Sherman. Las fuerzas de la Unión persiguen. Contenido Libro de Reglas de la Serie GCACW (24 páginas a color) Libro de Reglas Específicas de AIO (96 páginas a color que incluyen escenarios, el juego como historia, gazetteer del mapa, etc) Dos hojas de mapa a color de 22"x 32" (vista previa). Tres hojas de contadores de 280 piezas Una Tabla de Efectos del Terreno Dos Pantallas de Fuerza a Color Una Pantalla Fuera del Mapa Un Seguimiento de Turno Dos Gráficos y Tablas a Color de 4 Páginas Dos Dados de 6 Caras Créditos Diseño y Desarrollo: Ed Beach, Mike Belles y Chris Withers Diseño de la serie original por Joseph M. Balkoski Arte del Mapa por Charlie Kibler Gráficos de Contadores por Charlie Kibler y Nicolás Eskubi
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías: dados guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 1238 veces
Descripción Descripción
Atlanta Is Ours es el próximo juego de la galardonada serie Great Campaigns of the American Civil War (GCACW). Los dos mapas incluidos están pintados por el artista de mapas original Charlie Kibler. Los contadores de unidades militares han sido rediseñados por Charlie Kibler para recordar a los contadores de los juegos originales de la serie, pero con un tratamiento gráfico más moderno. Atlanta Is Ours contiene una versión actualizada de las Reglas Básicas del Juego Estándar de GCACW que todos los demás juegos de la serie utilizan. Las reglas del Juego Avanzado también están estandarizadas, por lo que los jugadores podrán moverse rápidamente de una campaña a otra. Atlanta Is Ours incluye catorce escenarios de Juego Básico y cinco campañas de Juego Avanzado, todos ampliamente probados: Escenarios de Juego Básico La Oportunidad de una Vida (Snake Creek Gap/Resaca (5/9/1864, 1 turno, fuerzas pequeñas): Escenario para principiantes, ideal para aprender a jugar. El Hueco Está Bloqueado (5/8-5/10/1864, 3 turnos): Escenario hipotético, lo que podría haber pasado si Sherman no hubiera enviado a McPherson a Snake Creek Gap y en su lugar hubiera atacado o intentado flanquear otros puntos en las defensas confederadas. Batalla de Resaca (5/14/1864; 1 turno): Todo el ejército de Sherman refuerza el cuerpo de McPherson fuera de Resaca y ataca al ejército de Johnston en Resaca, que acaba de llegar de sus posiciones alrededor de Dalton. De Oostanaula a Etowah (5/17-5/23/1864, 7 turnos): Maniobra de barrido de un río a otro, con la batalla abortada de Cassville cerca del final del escenario. Incluye eventos aleatorios especiales e inteligencia limitada opcional. Avanzar y Retroceder (5/19-5/22/1864; 4 turnos): El ejército de Johnston intenta atacar una parte del ejército de Sherman mientras Sherman avanza en un amplio frente. Hood aborta el ataque a medida que se desarrolla y retrocede a una línea defensiva cerca de Cassville. El Agujero del Infierno (5/25-5/28/1864; 4 turnos): Sherman se aleja de la línea ferroviaria hacia el oeste en un intento de flanquear a Johnston, pero es detenido después de varios días de batalla. Este escenario abarca las batallas de Dallas, New Hope Church y Pickett's Mill. Montaña Kennesaw (6-22-6/27; 6 turnos): Este escenario cubre las batallas de Kolb’s Farm y Kennesaw Mountain. Cruzando el Chattahoochee (7/3-7/8/1864; 6 turnos): Johnston se retira de Kennesaw Mountain y luego Sherman rompe la línea de Johnston que cubre los puentes y vados del río Chattahoochee. Batalla de Atlanta (7/20-7/22/1864; 3 turnos): Hood (ahora al mando del ejército CSA) ataca porciones del ejército de Sherman dos veces, en Peachtree Creek y Bald Hill, pero es rechazado con grandes pérdidas en ambas ocasiones. Iglesia de Ezra (7/28/1864; 1 turno; mitades de ejércitos): Hood envía dos cuerpos para bloquear a Howard (ahora al mando del Ejército de Tennessee), que intenta moverse alrededor de Atlanta desde el oeste; detienen a Howard, pero sufren grandes bajas en sus ataques. Incursión de Wheeler (8/10-8/15; 6 turnos; escenario de caballería en solitario): Wheeler se mueve hacia el norte para interrumpir la línea de suministro de la Unión alrededor de Dalton; -Wheeler causa daños mínimos antes de verse obligado a retirarse. Incursión de Kilpatrick (8/18-8/22/1864; 5 turnos, escenario de caballería): Kilpatrick lleva a la caballería de la Unión hacia el sur alrededor de Atlanta hasta Lovejoy's Station, pero causa daños mínimos y regresa a las líneas de la Unión. Marchando hacia Tara (8/28 - 9/1/1864; 5 turnos): Sherman se mueve alrededor del flanco oeste de los confederados y marcha hacia las estaciones de ferrocarril que abastecen a Atlanta desde el oeste y el sur. El objetivo es forzar a los confederados a luchar fuera de los fuertes o abandonar Atlanta. Tara es la plantación ficticia de la película Lo que el viento se llevó, y está "ubicada" a unas millas de Jonesboro donde los ejércitos tienen su batalla final. Última Defensa en Tara (8/31 - 9/2/1864; 3 turnos): Este escenario abarca tanto el ataque confederado a la Unión en Jonesboro como la retirada confederada y la consolidación de su ejército en Lovejoy’s Station al sur en la línea de ferrocarril. Escenarios de Juego Avanzado Hacia el Chattahoochee (escenario avanzado, mayo-julio 1864): Este escenario cubre la retirada de Johnston y el avance de la Unión desde las líneas iniciales en Dalton hasta cerca de Atlanta. El Verdadero Juego por Atlanta (escenario avanzado, julio-sept. 1864): Este escenario abarca los ataques de Hood cerca de los fuertes de Atlanta y la maniobra de Sherman que resulta en la captura de Atlanta por la Unión. La Campaña de Atlanta (escenario avanzado, mayo-sept 1864): Una "gran campaña" que vincula los dos escenarios avanzados anteriores. Los Golpes Más Duros (escenario avanzado, mayo-julio o septiembre 1864): Configuraciones alternativas para el inicio de la campaña de mayo. Sin Hogar ni Habitación (escenario avanzado, septiembre – octubre 1864): Después de la caída de Atlanta, Hood se dirige al norte para cortar la línea ferroviaria de Sherman. Las fuerzas de la Unión persiguen. Contenido Libro de Reglas de la Serie GCACW (24 páginas a color) Libro de Reglas Específicas de AIO (96 páginas a color que incluyen escenarios, el juego como historia, gazetteer del mapa, etc) Dos hojas de mapa a color de 22"x 32" (vista previa). Tres hojas de contadores de 280 piezas Una Tabla de Efectos del Terreno Dos Pantallas de Fuerza a Color Una Pantalla Fuera del Mapa Un Seguimiento de Turno Dos Gráficos y Tablas a Color de 4 Páginas Dos Dados de 6 Caras Créditos Diseño y Desarrollo: Ed Beach, Mike Belles y Chris Withers Diseño de la serie original por Joseph M. Balkoski Arte del Mapa por Charlie Kibler Gráficos de Contadores por Charlie Kibler y Nicolás Eskubi
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Categorías: dados guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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