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Attack Vector: Tactical Deluxe
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Attack Vector: Tactical Deluxe

Un juego de mesa de Ken Burnside Eric Finley Tony Valle
Editor: Ad Astra Games
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Attack Vector: Tactical Deluxe
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Descripción Descripción
Juego de combate espacial a escala de escaramuza (1-3 naves por jugador) con movimiento rápido y altamente realista en 3D y mecánicas de toma de decisiones.

Mecánicamente, el juego se juega en movimientos segmentados (al estilo de Car Wars) con 8 por turno, y la mayoría de la toma de decisiones se realiza en paralelo. Este juego fomenta "volar a ciegas" y es más como un simulador de vuelo en primera persona que la mayoría de los juegos de miniaturas. Realmente sientes que estás pilotando o manejando una nave con este juego. La mayoría de las acciones que realizas tienen un retraso antes de que puedas hacerlas de nuevo. Un uso ingenioso de clips de papel en ábacos mantiene los elementos de cronometraje fluidos y simples.

Aunque hay ciencia detrás de las reglas, está cuidadosamente segregada en barras laterales, de modo que solo aquellas personas que se preocupan por ello tienen que mirarlo. No necesitas ser un genio de la ciencia para jugar a este juego; la parte posterior de la caja dice "Hacemos las matemáticas aterradoras, para que puedas hacer explotar cosas", y es cierto, principalmente gracias al diseño de ayudas de juego.
Información adicional Información adicional
mecanica: Simulación
Categorías: peleando Miniaturas Ciencia ficción
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 2132 veces
Descripción Descripción
Juego de combate espacial a escala de escaramuza (1-3 naves por jugador) con movimiento rápido y altamente realista en 3D y mecánicas de toma de decisiones.

Mecánicamente, el juego se juega en movimientos segmentados (al estilo de Car Wars) con 8 por turno, y la mayoría de la toma de decisiones se realiza en paralelo. Este juego fomenta "volar a ciegas" y es más como un simulador de vuelo en primera persona que la mayoría de los juegos de miniaturas. Realmente sientes que estás pilotando o manejando una nave con este juego. La mayoría de las acciones que realizas tienen un retraso antes de que puedas hacerlas de nuevo. Un uso ingenioso de clips de papel en ábacos mantiene los elementos de cronometraje fluidos y simples.

Aunque hay ciencia detrás de las reglas, está cuidadosamente segregada en barras laterales, de modo que solo aquellas personas que se preocupan por ello tienen que mirarlo. No necesitas ser un genio de la ciencia para jugar a este juego; la parte posterior de la caja dice "Hacemos las matemáticas aterradoras, para que puedas hacer explotar cosas", y es cierto, principalmente gracias al diseño de ayudas de juego.
Información adicional Información adicional
mecanica: Simulación
Categorías: peleando Miniaturas Ciencia ficción
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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