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Autumn For Barbarossa Ziplock

Un juego de mesa de
Editor: Multi-Man Publishing
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Autumn For Barbarossa Ziplock
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IT 4,49€
Descripción Descripción
Autumn For Barbarossa (AfB) es un juego de la Standard Combat Series (SCS) publicado originalmente en la revista Special Ops #7 (2017), que cubre la lucha por apoderarse de Smolensk a finales del verano de 1941, marcando el final del período inicial de la Operación BARBAROSSA y la estabilización del frente hasta el último esfuerzo por tomar Moscú en la Operación TYPHOON ese otoño. Esta re-edición es la misma que la edición original, excepto que los contadores se han ampliado a 5/8" para facilitar su manejo (y el mapa se ha ampliado para ajustarse a ellos) y se han corregido los errores conocidos. Autumn For Barbarossa presenta un área de mapa pequeña y unidades limitadas, lo que lo hace fácilmente accesible para un juego rápido o de competición. Toda la campaña dura 10 turnos. El juego comienza con la ofensiva alemana en plena floración. El jugador alemán intenta apoderarse rápidamente de la mayor parte del mapa (en forma de ubicaciones de Puntos de Victoria) que pueda. La velocidad es esencial; aunque tiene varias ciudades que reducir, sabe que el tiempo se agota antes de que Hitler detenga sus esfuerzos. Los comandantes no se dieron cuenta de que esto estaba en juego, pero por razones de diseño asumimos que el jugador siente la pistola apuntando a su cabeza. Los alemanes tienen numerosas fuerzas aéreas y mecanizadas para lograr sus objetivos... por el momento. En algún momento determinado por el "Lanzamiento de Hitler", las fuerzas mecanizadas alemanas son retiradas del mapa y el apoyo aéreo se reduce a la mitad. El jugador soviético se detiene, se retira y conserva sus fuerzas mientras deja que la ofensiva alemana se agote. A medida que la marea alta pasa, prepara su Ejército Rojo reconstruido para la segunda mitad del juego: el esfuerzo soviético por repeler a los alemanes y recuperar sus pérdidas lo mejor que puedan. Escala del juego: Turno de juego: 6 días Hex: 7 millas/11.2 kilómetros Unidades: Regimiento a División Jugabilidad en solitario: Alta Nivel de complejidad: Medio Jugadores: 2 o más Tiempo de juego: 3-6 horas Componentes: • Un manual de reglas de la serie SCS v1.8 • Un manual de reglas específico de AfB) • dos mapas a todo color de 18" x 22" • 352 contadores (5/8") * Los jugadores deben proporcionar dos dados de 6 caras ** Este no es un juego en caja.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: SW11977
Esto fue visto 743__PH_1__ veces
Descripción Descripción
Autumn For Barbarossa (AfB) es un juego de la Standard Combat Series (SCS) publicado originalmente en la revista Special Ops #7 (2017), que cubre la lucha por apoderarse de Smolensk a finales del verano de 1941, marcando el final del período inicial de la Operación BARBAROSSA y la estabilización del frente hasta el último esfuerzo por tomar Moscú en la Operación TYPHOON ese otoño. Esta re-edición es la misma que la edición original, excepto que los contadores se han ampliado a 5/8" para facilitar su manejo (y el mapa se ha ampliado para ajustarse a ellos) y se han corregido los errores conocidos. Autumn For Barbarossa presenta un área de mapa pequeña y unidades limitadas, lo que lo hace fácilmente accesible para un juego rápido o de competición. Toda la campaña dura 10 turnos. El juego comienza con la ofensiva alemana en plena floración. El jugador alemán intenta apoderarse rápidamente de la mayor parte del mapa (en forma de ubicaciones de Puntos de Victoria) que pueda. La velocidad es esencial; aunque tiene varias ciudades que reducir, sabe que el tiempo se agota antes de que Hitler detenga sus esfuerzos. Los comandantes no se dieron cuenta de que esto estaba en juego, pero por razones de diseño asumimos que el jugador siente la pistola apuntando a su cabeza. Los alemanes tienen numerosas fuerzas aéreas y mecanizadas para lograr sus objetivos... por el momento. En algún momento determinado por el "Lanzamiento de Hitler", las fuerzas mecanizadas alemanas son retiradas del mapa y el apoyo aéreo se reduce a la mitad. El jugador soviético se detiene, se retira y conserva sus fuerzas mientras deja que la ofensiva alemana se agote. A medida que la marea alta pasa, prepara su Ejército Rojo reconstruido para la segunda mitad del juego: el esfuerzo soviético por repeler a los alemanes y recuperar sus pérdidas lo mejor que puedan. Escala del juego: Turno de juego: 6 días Hex: 7 millas/11.2 kilómetros Unidades: Regimiento a División Jugabilidad en solitario: Alta Nivel de complejidad: Medio Jugadores: 2 o más Tiempo de juego: 3-6 horas Componentes: • Un manual de reglas de la serie SCS v1.8 • Un manual de reglas específico de AfB) • dos mapas a todo color de 18" x 22" • 352 contadores (5/8") * Los jugadores deben proporcionar dos dados de 6 caras ** Este no es un juego en caja.
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