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Bankraub
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LANGUAGE-UK LANGUAGE-DE
3-5
90'
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Bankraub

Un juego de mesa de Till Meyer
Editor: Spieltrieb
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Bankraub
El artículo no está disponible, puede utilizar la alerta para recibir una notificación cuando volverá a estar disponible.
Descripción Descripción
En Bankraub, cada jugador intenta conseguir tanto dinero como sea posible durante varios atracos a bancos.
Hay cuatro bancos en el centro del tablero, equipados con cajas fuertes, timbres de alarma y/o guardias. Cuanto mejor sea el equipo, más dinero hay.... digamos disponible. Pero, se necesitan más gánsteres.
Para un atraco perfecto, se necesita un plan del banco, en segundo lugar un plan de una casa de seguridad (de lo contrario, te mueves eternamente por la ciudad como el holandés errante...), gánsteres que responden al equipo (un electricista para una alarma, un rompecofres para una caja fuerte y un gorila para cada guardia).
Después del atraco, puedes escapar simplemente caminando, pero puede ser una buena idea usar un coche, un tranvía o deslizarte por el alcantarillado (uuuuuh).
Todo esto se muestra en cartas.
En la primera fase del juego, todos los jugadores eligen cartas, saltan cartas inútiles y tratan de completar su mazo de 11 cartas para hacer un atraco perfecto y una fuga exitosa.
La primera fase dura hasta que un jugador grita "¡Atraco a un banco!".
A partir de ahora, todos los demás jugadores son seguidores que intentan rastrear y bloquear a los gánsteres, ya sea a pie (tirando el dado) o en coche, tranvía, etc.
La segunda fase termina si a) los gánsteres llegan a su casa de seguridad, o b) todos los demás jugadores (al menos uno de ellos) bloquean a los gánsteres y muestran un grupo de criminales más fuerte.
Si b) la segunda fase del juego puede terminar ahora, pero el seguidor exitoso también puede decidir agarrar el dinero y huir a SU casa de seguridad.
En este caso, él es el nuevo atracador de bancos y todos los demás jugadores intentan detenerlo.
No olvides: si un jugador grita "¡Atraco a un banco!", debe gestionar la fuga con sus 11 cartas recogidas. Todos los seguidores aún pueden elegir y soltar cartas.
Incluso si "Atraco a un banco" es un juego de cartas con un tablero y a veces tienes que lanzar un dado para el movimiento, es principalmente un juego táctico. En la mayoría de los casos, el jugador que hará un atraco perfecto y una fuga es aquel cuya planificación fue perfecta.
"Atraco a un banco" es un juego bastante rápido: el atraco y la fuga generalmente tomarán 15 minutos. Por lo tanto, los jugadores deberían jugar varias rondas y comprobar quién tiene más dinero después.
Y.... bueno, el juego es un poco cruel....

El juego ahora es parte del proyecto de crowdfunding Spieleschmiede y se publicará en marzo de 2013 en una versión germano-inglés.

Información adicional Información adicional
mecanica: Redacción de tarjetas Lanzamiento de dados Manejo de manos Asociaciones Orden de fase variable
Categorías: Componentes coleccionables Temático
Nombres alternativos: Bankraub Bankrobbery Bank Robbery Bankraub
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 4780 veces
Descripción Descripción
En Bankraub, cada jugador intenta conseguir tanto dinero como sea posible durante varios atracos a bancos.
Hay cuatro bancos en el centro del tablero, equipados con cajas fuertes, timbres de alarma y/o guardias. Cuanto mejor sea el equipo, más dinero hay.... digamos disponible. Pero, se necesitan más gánsteres.
Para un atraco perfecto, se necesita un plan del banco, en segundo lugar un plan de una casa de seguridad (de lo contrario, te mueves eternamente por la ciudad como el holandés errante...), gánsteres que responden al equipo (un electricista para una alarma, un rompecofres para una caja fuerte y un gorila para cada guardia).
Después del atraco, puedes escapar simplemente caminando, pero puede ser una buena idea usar un coche, un tranvía o deslizarte por el alcantarillado (uuuuuh).
Todo esto se muestra en cartas.
En la primera fase del juego, todos los jugadores eligen cartas, saltan cartas inútiles y tratan de completar su mazo de 11 cartas para hacer un atraco perfecto y una fuga exitosa.
La primera fase dura hasta que un jugador grita "¡Atraco a un banco!".
A partir de ahora, todos los demás jugadores son seguidores que intentan rastrear y bloquear a los gánsteres, ya sea a pie (tirando el dado) o en coche, tranvía, etc.
La segunda fase termina si a) los gánsteres llegan a su casa de seguridad, o b) todos los demás jugadores (al menos uno de ellos) bloquean a los gánsteres y muestran un grupo de criminales más fuerte.
Si b) la segunda fase del juego puede terminar ahora, pero el seguidor exitoso también puede decidir agarrar el dinero y huir a SU casa de seguridad.
En este caso, él es el nuevo atracador de bancos y todos los demás jugadores intentan detenerlo.
No olvides: si un jugador grita "¡Atraco a un banco!", debe gestionar la fuga con sus 11 cartas recogidas. Todos los seguidores aún pueden elegir y soltar cartas.
Incluso si "Atraco a un banco" es un juego de cartas con un tablero y a veces tienes que lanzar un dado para el movimiento, es principalmente un juego táctico. En la mayoría de los casos, el jugador que hará un atraco perfecto y una fuga es aquel cuya planificación fue perfecta.
"Atraco a un banco" es un juego bastante rápido: el atraco y la fuga generalmente tomarán 15 minutos. Por lo tanto, los jugadores deberían jugar varias rondas y comprobar quién tiene más dinero después.
Y.... bueno, el juego es un poco cruel....

El juego ahora es parte del proyecto de crowdfunding Spieleschmiede y se publicará en marzo de 2013 en una versión germano-inglés.

Información adicional Información adicional
mecanica: Redacción de tarjetas Lanzamiento de dados Manejo de manos Asociaciones Orden de fase variable
Categorías: Componentes coleccionables Temático
Nombres alternativos: Bankraub Bankrobbery Bank Robbery Bankraub
BARCODE: ?????????
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