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240'
No es necesario texto en el juego.
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Baptism By Fire: The Battle of Kasserine
Editor: Multi-Man Publishing
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Baptism By Fire: The Battle of Kasserine
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Baptism By Fire: The Battle of Kasserine, febrero de 1943, narra las primeras operaciones terrestres reales del ejército de EE. UU. en el ETO en la Segunda Guerra Mundial. Todo jugador de guerra sabe que esta batalla fue un grave revés para los Aliados. Sin embargo, lo que no es obvio es que las tropas aliadas en el terreno dieron una buena cuenta de sí mismas contra los restos del famoso Afrika Korps de Rommel, a pesar del liderazgo ineficaz y confuso que existía a nivel de Cuerpo.
Al final, mientras los GIs y los Tommies luchaban con todas sus fuerzas para compensar los errores de su liderazgo, las ventajas logradas por los éxitos iniciales del Eje se dejaron volar con el viento por un mando superior del Eje igualmente desconectado y confundido. En su caso, la mejor manera de explotar los resultados de su ataque inicial dependía de una discusión que se desarrollaba dentro del Commando Supremo italiano y de las habilidades persuasivas de Albert Kesselring y Erwin Rommel. Después de mucha discusión y la pérdida de varios días cruciales, el Eje decidió un plan menos ambicioso, que ya no era posible.
Baptism By Fire es el segundo juego de la serie Battalion Combat (BCS), que sorprendió a los jugadores con su lanzamiento inicial blockbuster Last Blitzkrieg. El juego está diseñado como una entrada más accesible al sistema para aquellos que quieren algo más pequeño y rápido que el anterior juego monstruo. Aquí, el vasto desierto, el número limitado de formaciones y la corta duración del escenario brindan a los jugadores una introducción rápida y divertida a la serie, la oportunidad de desarrollar sus habilidades de juego para convertirse en un jugador BCS más efectivo en general, y de echar un buen vistazo a esta batalla poco comprendida.
Una vez más, la magistral investigación del orden de batalla por Carl Fung muestra las fuerzas involucradas con más detalle que nunca. Como resultado, los conceptos erróneos comunes sobre los desafortunados GIs y los superhombres del Afrika Korps se ponen a descansar.
Para dar a los jugadores una mejor sensación del pulso de la batalla, los alemanes se desatan durante unos turnos, pero luego deben retroceder durante varios más mientras sus comandantes averiguan cuál será el objetivo general. El jugador selecciona este objetivo al azar en medio del juego, y determina sus condiciones de victoria. Esto impide que el jugador del Eje use en exceso su poder de combate limitado antes (ya que podría estar yendo por el camino equivocado, literalmente) y mantiene a los Aliados en desventaja, ya que deben protegerse contra ambas posibilidades.
Con un juego de campaña de solo 10 turnos, se pueden realizar múltiples partidas y se pueden explorar diversas estrategias para ambos lados.
Escala del juego:
Turno: 1 día
Hex: 1 milla
Unidades: Batallón (con algunas Compañías)
Escenarios:
Kasserine Campaign, 2 mapas, 10 Turnos
Operation Spring Wind, 1 mapa, 4 Turnos
Mid-Campaign Start, 2 mapas, 5 Turnos
Between a Rock and a Hard Place, 1 mapa, 5 Turnos
End Campaign Start, 2 mapas, 3 Turnos
High Water Mark, 1 mapa, 3 Turnos
Componentes:
Reglamento BCS (versión 1.1, a todo color)
Dos gráficos y tablas BCS
Folleto de notas BCS
Reglamento específico del juego BBF
Dos mapas de juego a todo color de 22” x 34”
560 fichas (una hoja de unidades y una hoja de marcadores BCS)
6 escenarios en total, 3 escenarios de un mapa
Caja y dados
Al final, mientras los GIs y los Tommies luchaban con todas sus fuerzas para compensar los errores de su liderazgo, las ventajas logradas por los éxitos iniciales del Eje se dejaron volar con el viento por un mando superior del Eje igualmente desconectado y confundido. En su caso, la mejor manera de explotar los resultados de su ataque inicial dependía de una discusión que se desarrollaba dentro del Commando Supremo italiano y de las habilidades persuasivas de Albert Kesselring y Erwin Rommel. Después de mucha discusión y la pérdida de varios días cruciales, el Eje decidió un plan menos ambicioso, que ya no era posible.
Baptism By Fire es el segundo juego de la serie Battalion Combat (BCS), que sorprendió a los jugadores con su lanzamiento inicial blockbuster Last Blitzkrieg. El juego está diseñado como una entrada más accesible al sistema para aquellos que quieren algo más pequeño y rápido que el anterior juego monstruo. Aquí, el vasto desierto, el número limitado de formaciones y la corta duración del escenario brindan a los jugadores una introducción rápida y divertida a la serie, la oportunidad de desarrollar sus habilidades de juego para convertirse en un jugador BCS más efectivo en general, y de echar un buen vistazo a esta batalla poco comprendida.
Una vez más, la magistral investigación del orden de batalla por Carl Fung muestra las fuerzas involucradas con más detalle que nunca. Como resultado, los conceptos erróneos comunes sobre los desafortunados GIs y los superhombres del Afrika Korps se ponen a descansar.
Para dar a los jugadores una mejor sensación del pulso de la batalla, los alemanes se desatan durante unos turnos, pero luego deben retroceder durante varios más mientras sus comandantes averiguan cuál será el objetivo general. El jugador selecciona este objetivo al azar en medio del juego, y determina sus condiciones de victoria. Esto impide que el jugador del Eje use en exceso su poder de combate limitado antes (ya que podría estar yendo por el camino equivocado, literalmente) y mantiene a los Aliados en desventaja, ya que deben protegerse contra ambas posibilidades.
Con un juego de campaña de solo 10 turnos, se pueden realizar múltiples partidas y se pueden explorar diversas estrategias para ambos lados.
Escala del juego:
Turno: 1 día
Hex: 1 milla
Unidades: Batallón (con algunas Compañías)
Escenarios:
Kasserine Campaign, 2 mapas, 10 Turnos
Operation Spring Wind, 1 mapa, 4 Turnos
Mid-Campaign Start, 2 mapas, 5 Turnos
Between a Rock and a Hard Place, 1 mapa, 5 Turnos
End Campaign Start, 2 mapas, 3 Turnos
High Water Mark, 1 mapa, 3 Turnos
Componentes:
Reglamento BCS (versión 1.1, a todo color)
Dos gráficos y tablas BCS
Folleto de notas BCS
Reglamento específico del juego BBF
Dos mapas de juego a todo color de 22” x 34”
560 fichas (una hoja de unidades y una hoja de marcadores BCS)
6 escenarios en total, 3 escenarios de un mapa
Caja y dados
| mecanica: | Lanzamiento de dados Hexágono y contador Simulación |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | Baptism By Fire: The Battle of Kasserine Baptism By Fire: The Battle of Kasserine, February 1943 |
| BARCODE: | ????????? |
| En la colección 1 Esto fue visto 1106 veces | |
Baptism By Fire: The Battle of Kasserine, febrero de 1943, narra las primeras operaciones terrestres reales del ejército de EE. UU. en el ETO en la Segunda Guerra Mundial. Todo jugador de guerra sabe que esta batalla fue un grave revés para los Aliados. Sin embargo, lo que no es obvio es que las tropas aliadas en el terreno dieron una buena cuenta de sí mismas contra los restos del famoso Afrika Korps de Rommel, a pesar del liderazgo ineficaz y confuso que existía a nivel de Cuerpo.
Al final, mientras los GIs y los Tommies luchaban con todas sus fuerzas para compensar los errores de su liderazgo, las ventajas logradas por los éxitos iniciales del Eje se dejaron volar con el viento por un mando superior del Eje igualmente desconectado y confundido. En su caso, la mejor manera de explotar los resultados de su ataque inicial dependía de una discusión que se desarrollaba dentro del Commando Supremo italiano y de las habilidades persuasivas de Albert Kesselring y Erwin Rommel. Después de mucha discusión y la pérdida de varios días cruciales, el Eje decidió un plan menos ambicioso, que ya no era posible.
Baptism By Fire es el segundo juego de la serie Battalion Combat (BCS), que sorprendió a los jugadores con su lanzamiento inicial blockbuster Last Blitzkrieg. El juego está diseñado como una entrada más accesible al sistema para aquellos que quieren algo más pequeño y rápido que el anterior juego monstruo. Aquí, el vasto desierto, el número limitado de formaciones y la corta duración del escenario brindan a los jugadores una introducción rápida y divertida a la serie, la oportunidad de desarrollar sus habilidades de juego para convertirse en un jugador BCS más efectivo en general, y de echar un buen vistazo a esta batalla poco comprendida.
Una vez más, la magistral investigación del orden de batalla por Carl Fung muestra las fuerzas involucradas con más detalle que nunca. Como resultado, los conceptos erróneos comunes sobre los desafortunados GIs y los superhombres del Afrika Korps se ponen a descansar.
Para dar a los jugadores una mejor sensación del pulso de la batalla, los alemanes se desatan durante unos turnos, pero luego deben retroceder durante varios más mientras sus comandantes averiguan cuál será el objetivo general. El jugador selecciona este objetivo al azar en medio del juego, y determina sus condiciones de victoria. Esto impide que el jugador del Eje use en exceso su poder de combate limitado antes (ya que podría estar yendo por el camino equivocado, literalmente) y mantiene a los Aliados en desventaja, ya que deben protegerse contra ambas posibilidades.
Con un juego de campaña de solo 10 turnos, se pueden realizar múltiples partidas y se pueden explorar diversas estrategias para ambos lados.
Escala del juego:
Turno: 1 día
Hex: 1 milla
Unidades: Batallón (con algunas Compañías)
Escenarios:
Kasserine Campaign, 2 mapas, 10 Turnos
Operation Spring Wind, 1 mapa, 4 Turnos
Mid-Campaign Start, 2 mapas, 5 Turnos
Between a Rock and a Hard Place, 1 mapa, 5 Turnos
End Campaign Start, 2 mapas, 3 Turnos
High Water Mark, 1 mapa, 3 Turnos
Componentes:
Reglamento BCS (versión 1.1, a todo color)
Dos gráficos y tablas BCS
Folleto de notas BCS
Reglamento específico del juego BBF
Dos mapas de juego a todo color de 22” x 34”
560 fichas (una hoja de unidades y una hoja de marcadores BCS)
6 escenarios en total, 3 escenarios de un mapa
Caja y dados
Al final, mientras los GIs y los Tommies luchaban con todas sus fuerzas para compensar los errores de su liderazgo, las ventajas logradas por los éxitos iniciales del Eje se dejaron volar con el viento por un mando superior del Eje igualmente desconectado y confundido. En su caso, la mejor manera de explotar los resultados de su ataque inicial dependía de una discusión que se desarrollaba dentro del Commando Supremo italiano y de las habilidades persuasivas de Albert Kesselring y Erwin Rommel. Después de mucha discusión y la pérdida de varios días cruciales, el Eje decidió un plan menos ambicioso, que ya no era posible.
Baptism By Fire es el segundo juego de la serie Battalion Combat (BCS), que sorprendió a los jugadores con su lanzamiento inicial blockbuster Last Blitzkrieg. El juego está diseñado como una entrada más accesible al sistema para aquellos que quieren algo más pequeño y rápido que el anterior juego monstruo. Aquí, el vasto desierto, el número limitado de formaciones y la corta duración del escenario brindan a los jugadores una introducción rápida y divertida a la serie, la oportunidad de desarrollar sus habilidades de juego para convertirse en un jugador BCS más efectivo en general, y de echar un buen vistazo a esta batalla poco comprendida.
Una vez más, la magistral investigación del orden de batalla por Carl Fung muestra las fuerzas involucradas con más detalle que nunca. Como resultado, los conceptos erróneos comunes sobre los desafortunados GIs y los superhombres del Afrika Korps se ponen a descansar.
Para dar a los jugadores una mejor sensación del pulso de la batalla, los alemanes se desatan durante unos turnos, pero luego deben retroceder durante varios más mientras sus comandantes averiguan cuál será el objetivo general. El jugador selecciona este objetivo al azar en medio del juego, y determina sus condiciones de victoria. Esto impide que el jugador del Eje use en exceso su poder de combate limitado antes (ya que podría estar yendo por el camino equivocado, literalmente) y mantiene a los Aliados en desventaja, ya que deben protegerse contra ambas posibilidades.
Con un juego de campaña de solo 10 turnos, se pueden realizar múltiples partidas y se pueden explorar diversas estrategias para ambos lados.
Escala del juego:
Turno: 1 día
Hex: 1 milla
Unidades: Batallón (con algunas Compañías)
Escenarios:
Kasserine Campaign, 2 mapas, 10 Turnos
Operation Spring Wind, 1 mapa, 4 Turnos
Mid-Campaign Start, 2 mapas, 5 Turnos
Between a Rock and a Hard Place, 1 mapa, 5 Turnos
End Campaign Start, 2 mapas, 3 Turnos
High Water Mark, 1 mapa, 3 Turnos
Componentes:
Reglamento BCS (versión 1.1, a todo color)
Dos gráficos y tablas BCS
Folleto de notas BCS
Reglamento específico del juego BBF
Dos mapas de juego a todo color de 22” x 34”
560 fichas (una hoja de unidades y una hoja de marcadores BCS)
6 escenarios en total, 3 escenarios de un mapa
Caja y dados
| mecanica: | Lanzamiento de dados Hexágono y contador Simulación |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | Baptism By Fire: The Battle of Kasserine Baptism By Fire: The Battle of Kasserine, February 1943 |
| BARCODE: | ????????? |
| En la colección 1 Esto fue visto 1106 veces | |