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120'
12
No es necesario texto en el juego.
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Barbarossa: Army Group Center, 2nd Edition
Editor: GMT Games
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Barbarossa: Army Group Center, 2nd Edition
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Este es uno de una serie muy popular de juegos de GMT que cubren los primeros meses de la invasión de la URSS; las unidades son batallones a través de divisiones, los hexágonos son de aproximadamente 5 millas y los turnos son de dos días. El sistema abarca (a partir de 6/2001) Barbarossa: Grupo de Ejércitos Norte (2000), Barbarossa: Grupo de Ejércitos Centro (1998) y Barbarossa: Grupo de Ejércitos Sur (1996). Typhoon! (1995) es el progenitor de estos juegos, y su sistema es bastante similar, pero desafortunadamente es sutilmente incompatible con los juegos posteriores.
Aunque no es simple, estos juegos tampoco son excesivamente complejos y presentan una excelente simulación de la guerra temprana. La mayoría de los detalles de las campañas se cubren de manera jugable. Quizás el detalle más interesante es la secuencia de juego, que es asimétrica para tener en cuenta las dificultades que enfrentaron los soviéticos. No se equivoquen, los soviéticos van a recibir mucho abuso, pero esto no es un paseo para los alemanes y ambos lados son interesantes de jugar.
Aunque no es simple, estos juegos tampoco son excesivamente complejos y presentan una excelente simulación de la guerra temprana. La mayoría de los detalles de las campañas se cubren de manera jugable. Quizás el detalle más interesante es la secuencia de juego, que es asimétrica para tener en cuenta las dificultades que enfrentaron los soviéticos. No se equivoquen, los soviéticos van a recibir mucho abuso, pero esto no es un paseo para los alemanes y ambos lados son interesantes de jugar.
Este es uno de una serie muy popular de juegos de GMT que cubren los primeros meses de la invasión de la URSS; las unidades son batallones a través de divisiones, los hexágonos son de aproximadamente 5 millas y los turnos son de dos días. El sistema abarca (a partir de 6/2001) Barbarossa: Grupo de Ejércitos Norte (2000), Barbarossa: Grupo de Ejércitos Centro (1998) y Barbarossa: Grupo de Ejércitos Sur (1996). Typhoon! (1995) es el progenitor de estos juegos, y su sistema es bastante similar, pero desafortunadamente es sutilmente incompatible con los juegos posteriores.
Aunque no es simple, estos juegos tampoco son excesivamente complejos y presentan una excelente simulación de la guerra temprana. La mayoría de los detalles de las campañas se cubren de manera jugable. Quizás el detalle más interesante es la secuencia de juego, que es asimétrica para tener en cuenta las dificultades que enfrentaron los soviéticos. No se equivoquen, los soviéticos van a recibir mucho abuso, pero esto no es un paseo para los alemanes y ambos lados son interesantes de jugar.
Aunque no es simple, estos juegos tampoco son excesivamente complejos y presentan una excelente simulación de la guerra temprana. La mayoría de los detalles de las campañas se cubren de manera jugable. Quizás el detalle más interesante es la secuencia de juego, que es asimétrica para tener en cuenta las dificultades que enfrentaron los soviéticos. No se equivoquen, los soviéticos van a recibir mucho abuso, pero esto no es un paseo para los alemanes y ambos lados son interesantes de jugar.
