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Barbarossa: Army Group South, 2nd Edition
Editor: GMT Games
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Junio de 1941: el gigante alemán avanza sobre el Ejército Soviético. A medida que aumenta el número de cercos y rendiciones, el avance alemán parece imparable para Hitler y muchos otros. Sin embargo, los oficiales y hombres en el frente comienzan a tener serias dudas, no sobre sí mismos, sino sobre las estimaciones de inteligencia de antes de la guerra que habían recibido. No estaban preparados para encontrarse con cientos de KV-1 y T-34, tanques muy superiores a cualquier cosa que poseían. Por el momento, las tácticas alemanas proporcionaron el margen de victoria sobre un mejor material, pero los rusos estaban demostrando ser aprendices rápidos. Peor aún, según los estándares de Europa occidental, las pérdidas rusas habían sido tan asombrosas que no debería haber quedado ningún ejército para luchar. No fue así. Parecía no haber fin para estos tenaces defensores rusos. A medida que las fuerzas alemanas continuaban su avance hacia el este, cada vez más soldados comenzaron a preguntar: "¿En qué nos hemos metido?"
Kiev, el primer objetivo alemán importante en el sur, no cayó según lo programado. De hecho, la resistencia soviética fue tan feroz que requirió desviar al Grupo Panzer de Guderian de la avanzada hacia Moscú. Kiev cayó en uno de los mayores cercos de la Segunda Guerra Mundial, pero el avance alemán hacia Moscú se retrasó varias semanas críticas. Posiblemente, el retraso en Kiev pudo haber costado a las fuerzas alemanas la victoria en la batalla por Moscú.
840 fichas a color a doble cara.
MAPAS
Tres mapas a color de 22x34" y uno de 17x22"
OTRO Un dado de 10 caras
Libro de reglas de 36 páginas
Libro de juego de 36 páginas
Cartas de ayuda para jugadores: cuatro cartas de configuración soviéticas a doble cara, cuatro cartas de configuración del Eje a doble cara, carta de estado soviético, carta de estado del Eje, dos cartas de tabla de juego a doble cara de 11x17, dos cartas de gráficos de escenarios adicionales.
Ocho escenarios permiten a los jugadores variar su nivel de participación, complejidad y punto de partida, desde introductorio hasta campaña completa
Una secuencia de juego asimétrica que destaca las brechas blindadas del Eje y las dificultades soviéticas en la guerra de armas combinadas
Reglas aéreas detalladas que se integran con el combate terrestre y las reglas meteorológicas
Órdenes de batalla increíblemente detalladas, incluida la cobertura especial de artillería, artillería de cohetes, ingenieros, unidades de puentes, trenes blindados y mucho más
Modificaciones al sistema Typhoon probado incluyen procedimientos revisados de sobrepaso y rendición soviética, así como un nuevo sistema de cuartel general soviético no operativo para simular la estructura de mando soviética rígida pero frágil
Bibliografía extensa y notas de diseño/históricas
Los escenarios incluyen;
Escenario #1 "Asalto a Kiev" que utiliza una parte del mapa G. GT#21 a GT#28
Escenario #2 "Odessa" que utiliza una parte del mapa F. GT#26 a GT#40
Escenario #3 "Rundstedt Ataca" que utiliza la mayor parte del mapa E. GT#1 a GT#6
Escenario #4 "Operación Múnich" que utiliza partes de los mapas E y F, una regla opcional permite omitir el mapa E. GT#6 a GT#17
Escenario #5 "Juego de Campaña" que utiliza todos los mapas E, F y G. GT#1 a GT#28
Escenario #6 "Bolsa de Uman" que utiliza los mapas F y G. GT#9 a GT#28
Escenario #7 "Rostov" que utiliza el pequeño mapa R. GT#T19 a GT#T33 (nota el código de turno de juego estilo Typhoon).
Escenario #8 "Contraataque" que utiliza el pequeño mapa R. GT#T30 a GT#T32
| mecanica: | Lanzamiento de dados |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 1806 veces | |
Junio de 1941: el gigante alemán avanza sobre el Ejército Soviético. A medida que aumenta el número de cercos y rendiciones, el avance alemán parece imparable para Hitler y muchos otros. Sin embargo, los oficiales y hombres en el frente comienzan a tener serias dudas, no sobre sí mismos, sino sobre las estimaciones de inteligencia de antes de la guerra que habían recibido. No estaban preparados para encontrarse con cientos de KV-1 y T-34, tanques muy superiores a cualquier cosa que poseían. Por el momento, las tácticas alemanas proporcionaron el margen de victoria sobre un mejor material, pero los rusos estaban demostrando ser aprendices rápidos. Peor aún, según los estándares de Europa occidental, las pérdidas rusas habían sido tan asombrosas que no debería haber quedado ningún ejército para luchar. No fue así. Parecía no haber fin para estos tenaces defensores rusos. A medida que las fuerzas alemanas continuaban su avance hacia el este, cada vez más soldados comenzaron a preguntar: "¿En qué nos hemos metido?"
Kiev, el primer objetivo alemán importante en el sur, no cayó según lo programado. De hecho, la resistencia soviética fue tan feroz que requirió desviar al Grupo Panzer de Guderian de la avanzada hacia Moscú. Kiev cayó en uno de los mayores cercos de la Segunda Guerra Mundial, pero el avance alemán hacia Moscú se retrasó varias semanas críticas. Posiblemente, el retraso en Kiev pudo haber costado a las fuerzas alemanas la victoria en la batalla por Moscú.
840 fichas a color a doble cara.
MAPAS
Tres mapas a color de 22x34" y uno de 17x22"
OTRO Un dado de 10 caras
Libro de reglas de 36 páginas
Libro de juego de 36 páginas
Cartas de ayuda para jugadores: cuatro cartas de configuración soviéticas a doble cara, cuatro cartas de configuración del Eje a doble cara, carta de estado soviético, carta de estado del Eje, dos cartas de tabla de juego a doble cara de 11x17, dos cartas de gráficos de escenarios adicionales.
Ocho escenarios permiten a los jugadores variar su nivel de participación, complejidad y punto de partida, desde introductorio hasta campaña completa
Una secuencia de juego asimétrica que destaca las brechas blindadas del Eje y las dificultades soviéticas en la guerra de armas combinadas
Reglas aéreas detalladas que se integran con el combate terrestre y las reglas meteorológicas
Órdenes de batalla increíblemente detalladas, incluida la cobertura especial de artillería, artillería de cohetes, ingenieros, unidades de puentes, trenes blindados y mucho más
Modificaciones al sistema Typhoon probado incluyen procedimientos revisados de sobrepaso y rendición soviética, así como un nuevo sistema de cuartel general soviético no operativo para simular la estructura de mando soviética rígida pero frágil
Bibliografía extensa y notas de diseño/históricas
Los escenarios incluyen;
Escenario #1 "Asalto a Kiev" que utiliza una parte del mapa G. GT#21 a GT#28
Escenario #2 "Odessa" que utiliza una parte del mapa F. GT#26 a GT#40
Escenario #3 "Rundstedt Ataca" que utiliza la mayor parte del mapa E. GT#1 a GT#6
Escenario #4 "Operación Múnich" que utiliza partes de los mapas E y F, una regla opcional permite omitir el mapa E. GT#6 a GT#17
Escenario #5 "Juego de Campaña" que utiliza todos los mapas E, F y G. GT#1 a GT#28
Escenario #6 "Bolsa de Uman" que utiliza los mapas F y G. GT#9 a GT#28
Escenario #7 "Rostov" que utiliza el pequeño mapa R. GT#T19 a GT#T33 (nota el código de turno de juego estilo Typhoon).
Escenario #8 "Contraataque" que utiliza el pequeño mapa R. GT#T30 a GT#T32
| mecanica: | Lanzamiento de dados |
| Categorías: | guerra guerra |
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| BARCODE: | ????????? |
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