phone (+39) 320 073 4588
email CONTÁCTENOS POR CORREO ELECTRÓNICO
INICIAR SESIÓN/REGISTRARSE
El carrito está vacío.
Promo Banner Promo Banner
Bataan!
add-wishlist
add-collection
7.61
Voto BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
1-2
12
Texto moderado en el juego

Bataan!

Un juego de mesa de Mark Guttag Vance von Borries
Editor: Compass Games
utrade ¿Quieres vender tu copia de este juego?
utradestar
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Bataan!
El artículo no está disponible, puede utilizar la alerta para recibir una notificación cuando volverá a estar disponible.
Descripción Descripción
Después de no poder derrotar a las fuerzas japonesas invasoras en las playas de Luzón, el general MacArthur, comandante de las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos en el Lejano Oriente (USAFFE), retiró al ejército filipino a la península de Bataan y Corregidor, de acuerdo con el Plan de Guerra Naranja. Sosteniendo posiciones fortificadas y respaldados por los destacados exploradores filipinos, las fuerzas aliadas resistirían durante meses contra los bien equipados y entrenados invasores japoneses. Bataan! es un juego para dos jugadores que recrea la batalla por la península. Vance von Borries ha aprovechado su experiencia en diseño de juegos para crear un motor de juego capaz de retratar la tensa lucha en la jungla que tuvo lugar en Bataan. Si bien el sistema se basa en un éxito anterior, los cambios necesarios para simular la lucha en Bataan hacen de esta una experiencia de juego única. Las fuerzas japonesas se moverán rápidamente para flanquear y desalojar a las unidades estadounidenses/filipinas de sus fortificaciones. Sin embargo, los estadounidenses pueden lanzar ataques con éxito desde estos puntos fuertes, especialmente cuando los destacados exploradores filipinos están al frente. De vez en cuando, un jugador puede liderar con su armadura y esta fue la única batalla de la guerra donde el humilde tanque estadounidense Stuart fue el tanque superior. Se utiliza un sistema de extracción de fichas para determinar aleatoriamente las activaciones de las diversas formaciones de cada lado. En general, el tamaño de la formación se basa en una división. Cada formación se activa individualmente para el movimiento y el combate. Los jugadores alternan activaciones basadas en la extracción aleatoria de fichas hasta que todas las formaciones hayan jugado. La mayoría de las formaciones japonesas reciben dos activaciones por turno, demostrando así sus capacidades de combate, preparación y motivación para asumir un papel ofensivo. Los contadores de unidades individuales representan batallones o medio batallones, e incluyen calificaciones de eficiencia para comparaciones de combate y otras funciones. Bataan! presenta cinco escenarios. Los tres primeros escenarios, que incluyen un escenario de aprendizaje, se juegan todos hasta una conclusión en una sola sesión. Presentan una sorprendente cantidad de movimiento para un juego de guerra principalmente en la jungla y se basan en tácticas militares sólidas. Solo el cuarto escenario, la última batalla, es una verdadera acción de set-piece. Los japoneses lo planearon de esa manera y, sin embargo, incluso el resultado de esa batalla no estaba predeterminado. Todos los escenarios están vinculados por un escenario de campaña donde ambos jugadores lidian con el suministro y la enfermedad para presentar la mejor fuerza posible para la ofensiva final.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Hexágono y contador
Categorías: dados guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 7350065321385
Esto fue visto 13776 veces
Descripción Descripción
Después de no poder derrotar a las fuerzas japonesas invasoras en las playas de Luzón, el general MacArthur, comandante de las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos en el Lejano Oriente (USAFFE), retiró al ejército filipino a la península de Bataan y Corregidor, de acuerdo con el Plan de Guerra Naranja. Sosteniendo posiciones fortificadas y respaldados por los destacados exploradores filipinos, las fuerzas aliadas resistirían durante meses contra los bien equipados y entrenados invasores japoneses. Bataan! es un juego para dos jugadores que recrea la batalla por la península. Vance von Borries ha aprovechado su experiencia en diseño de juegos para crear un motor de juego capaz de retratar la tensa lucha en la jungla que tuvo lugar en Bataan. Si bien el sistema se basa en un éxito anterior, los cambios necesarios para simular la lucha en Bataan hacen de esta una experiencia de juego única. Las fuerzas japonesas se moverán rápidamente para flanquear y desalojar a las unidades estadounidenses/filipinas de sus fortificaciones. Sin embargo, los estadounidenses pueden lanzar ataques con éxito desde estos puntos fuertes, especialmente cuando los destacados exploradores filipinos están al frente. De vez en cuando, un jugador puede liderar con su armadura y esta fue la única batalla de la guerra donde el humilde tanque estadounidense Stuart fue el tanque superior. Se utiliza un sistema de extracción de fichas para determinar aleatoriamente las activaciones de las diversas formaciones de cada lado. En general, el tamaño de la formación se basa en una división. Cada formación se activa individualmente para el movimiento y el combate. Los jugadores alternan activaciones basadas en la extracción aleatoria de fichas hasta que todas las formaciones hayan jugado. La mayoría de las formaciones japonesas reciben dos activaciones por turno, demostrando así sus capacidades de combate, preparación y motivación para asumir un papel ofensivo. Los contadores de unidades individuales representan batallones o medio batallones, e incluyen calificaciones de eficiencia para comparaciones de combate y otras funciones. Bataan! presenta cinco escenarios. Los tres primeros escenarios, que incluyen un escenario de aprendizaje, se juegan todos hasta una conclusión en una sola sesión. Presentan una sorprendente cantidad de movimiento para un juego de guerra principalmente en la jungla y se basan en tácticas militares sólidas. Solo el cuarto escenario, la última batalla, es una verdadera acción de set-piece. Los japoneses lo planearon de esa manera y, sin embargo, incluso el resultado de esa batalla no estaba predeterminado. Todos los escenarios están vinculados por un escenario de campaña donde ambos jugadores lidian con el suministro y la enfermedad para presentar la mejor fuerza posible para la ofensiva final.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Hexágono y contador
Categorías: dados guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 7350065321385
Esto fue visto 13776 veces