Love everything about this game: components, mechanics, operational stress/decision-making. Raids, road construction, forts, winter quarters, logistics, troop shipments from Europe . . . so much going on here. Marc knocked his first design out of the park. Recommend playing this game in conjunction with reading Fred Anderson's 'Crucible of War'. Oh, and keep "The Last of the Mohicans" soundtrack playing in the background.
|
|
|
|
Mejor con 2 jugadores
12 votos de 14
Edad recomendada por los jugadores: 14+
2 votos de 4
Leer las reseñas
2-4
120'
12
Algún texto necesario
|
Bayonets & Tomahawks
Pedidos antes de las 15:00, hora italiana: envío el mismo día, de lunes a viernes.
Entrega en Italia normalmente en 1 día laborable, 2 para las islas.
Bayonets & Tomahawks es una simulación de complejidad media donde franceses, indígenas y británicos luchan por el control de Norteamérica. Incluye incursiones, asedios, batallas navales y alianzas indígenas para 2-4 jugadores en 120 minutos.
El juego está en consignación, pero solo quedan unas pocas copias
Bayonets & Tomahawks es una simulación de complejidad media donde franceses, indígenas y británicos se enfrentan sin piedad por el control de Norteamérica. La atención de los jugadores se mantiene completamente en el tablero con un sistema fluido pero rico. Incursiones, asedios, batallas navales, alianzas indígenas... nada queda fuera.
Un bando controla a los franceses y el otro a los británicos. El tablero cubre el área desde Cape Breton, Nueva Escocia, hasta Virginia. Incluye sitios salvajes, aldeas indígenas y colonias británicas y francesas con sus asentamientos. El movimiento es punto a punto en tierra. Las piezas también pueden ser transportadas por mar. El jugador francés comienza con la mayoría de los aliados indígenas en juego. También hay indígenas neutrales que eventualmente se unirán a un bando u otro.
Bayonets & Tomahawks ofrece escenarios que van desde una duración de un año hasta la campaña completa (5 años). En cada uno, el jugador británico puede lograr la victoria capturando un número determinado de sitios clave al final del juego (por ejemplo, Louisbourg, Québec, Ohio Forks, etc.). Los franceses pueden ganar impidiendo esto o eliminando las colonias británicas con incursiones en un solo año. Cada año tiene ocho rondas de Acción donde se realizan movimientos, construcciones y batallas; y tres rondas de Logística donde llegan flotas con refuerzos, se reclutan colonos, las piezas regresan a las colonias para el invierno y se extrae el suministro de reserva.
Los tokens de acción impulsan el juego: ambos jugadores comienzan el año con un token de acción de reserva y sacan uno nuevo al inicio de cada ronda de Acción. Luego pujan en secreto con uno de sus tokens para la ronda actual. Cada punto de suministro (SP) en un token permite que una pila de piezas realice una acción: incursión, reclutamiento, movimiento, construcción, etc. Con un número variable de SP por token, hay un grado incorporado de incertidumbre para los jugadores sobre su capacidad para actuar durante cada ronda.
Con una mezcla diversa de unidades y mecánicas de juego que sumergen a los jugadores en las fascinantes asimetrías militares de la frontera colonial del siglo XVIII, Bayonets & Tomahawks asegura diversión para jugadores de todos los niveles.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción Área de control/área de influencia Lanzamiento de dados Movimiento punto a punto Simulación |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 817054012015 |
| En 7 listas de deseos Esto fue visto 6711 veces | |
Bayonets & Tomahawks es una simulación de complejidad media donde franceses, indígenas y británicos se enfrentan sin piedad por el control de Norteamérica. La atención de los jugadores se mantiene completamente en el tablero con un sistema fluido pero rico. Incursiones, asedios, batallas navales, alianzas indígenas... nada queda fuera.
Un bando controla a los franceses y el otro a los británicos. El tablero cubre el área desde Cape Breton, Nueva Escocia, hasta Virginia. Incluye sitios salvajes, aldeas indígenas y colonias británicas y francesas con sus asentamientos. El movimiento es punto a punto en tierra. Las piezas también pueden ser transportadas por mar. El jugador francés comienza con la mayoría de los aliados indígenas en juego. También hay indígenas neutrales que eventualmente se unirán a un bando u otro.
Bayonets & Tomahawks ofrece escenarios que van desde una duración de un año hasta la campaña completa (5 años). En cada uno, el jugador británico puede lograr la victoria capturando un número determinado de sitios clave al final del juego (por ejemplo, Louisbourg, Québec, Ohio Forks, etc.). Los franceses pueden ganar impidiendo esto o eliminando las colonias británicas con incursiones en un solo año. Cada año tiene ocho rondas de Acción donde se realizan movimientos, construcciones y batallas; y tres rondas de Logística donde llegan flotas con refuerzos, se reclutan colonos, las piezas regresan a las colonias para el invierno y se extrae el suministro de reserva.
Los tokens de acción impulsan el juego: ambos jugadores comienzan el año con un token de acción de reserva y sacan uno nuevo al inicio de cada ronda de Acción. Luego pujan en secreto con uno de sus tokens para la ronda actual. Cada punto de suministro (SP) en un token permite que una pila de piezas realice una acción: incursión, reclutamiento, movimiento, construcción, etc. Con un número variable de SP por token, hay un grado incorporado de incertidumbre para los jugadores sobre su capacidad para actuar durante cada ronda.
Con una mezcla diversa de unidades y mecánicas de juego que sumergen a los jugadores en las fascinantes asimetrías militares de la frontera colonial del siglo XVIII, Bayonets & Tomahawks asegura diversión para jugadores de todos los niveles.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción Área de control/área de influencia Lanzamiento de dados Movimiento punto a punto Simulación |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 817054012015 |
| En 7 listas de deseos Esto fue visto 6711 veces | |
Lo que dicen los jugadores
Con cuántos jugadores funciona mejor · 14 votos en BoardGameGeek
- 1 0 0 lo consideran el mejor, 7 lo recomiendan, 4 lo desaconsejan
- 2 12 12 lo consideran el mejor, 1 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
- 2+ 0 0 lo consideran el mejor, 4 lo recomiendan, 7 lo desaconsejan
El mejor Sugerido No recomendado
Valoraciones de usuarios uplay: Aún no hay reseñas uplay. ¡Sé el primero!
Una selección de reseñas con puntuación 8 o superior. BoardGameGeek. Las notas BGG no se incluyen en la media uplay.
Fantastic game - very tense and tactical with a great historical feel. Great card driven system, and love the treatment of Indigenous nations.
Excellent view of the overall conflict. The lack of resources and the frustrating terrain is very realistic. The unique combat system that pairs similar units against each other is ingenious.
I had my first play through and it was very enjoyable. The combat dice were unique and I liked how it played out. I was a bit frustrated at first with it. But the dice grew on me.
Great Game! Finally made it to win with the British in the Campaign Game. First game where the French really have good chance to win (In Wilderness War their chances are close nil... unfortunately ... even though I like that CDG game a lot). And the Indians really do a lot of raiding (I have seen other games where people simply and ONLY used them as light infantry). Also the game has many innovative concepts (which takes of course a time to digest... but all worthwhile)
Tu reseña
Los comentarios se moderan antes de publicarse: sin enlaces, insultos ni contenido ajeno al producto. Se aceptan opiniones negativas respetuosas.
Inicia sesión para reseñar