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4-6
15'
12
No es necesario texto en el juego.
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Bemused
Editor: Devious Weasel Games
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Bemused
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Bemused es un juego de cartas para 4-6 jugadores en el que los jugadores asumen el papel de una musa que busca elevar a su virtuoso humano elegido a la mayor altura de celebridad e influencia. Para hacerlo, la musa debe eliminar a los rivales de su virtuoso sembrando dudas y temores en ellos hasta que se vuelvan locos... o peor.
Bemused no es un juego de deducción social. Aunque hay elementos deductivos, Bemused es una experiencia de interacción social que fomenta la charla sin vergüenza, el engaño y la negociación mientras los jugadores buscan maximizar sus puntajes finales. Bemused se describe mejor como un juego estratégico de "hundir a tus rivales" con objetivos ocultos y poderes de jugador asimétricos.
Cada jugador tiene una carta de virtuoso que designa a su protegido humano y una mano de cartas de duda y temor. En cada turno, el jugador roba dos cartas de duda para su mano, coloca una carta de duda o temor de su mano sobre una carta de virtuoso y luego descarta una carta de su mano. En algunos casos, un jugador puede jugar dos cartas de duda de su mano, pero esta acción reduce permanentemente el tamaño de su mano. Cada virtuoso tiene una habilidad que su musa puede usar, como cambiar un temor por una duda o mover una duda de un virtuoso a otro. ¡La conspiración, la negociación y la charla en la mesa son bienvenidas!
Cuando un virtuoso tiene un total combinado de cinco cartas de duda y/o temor, el virtuoso se vuelve loco. Un virtuoso loco aún tiene su turno y puede ganar el juego, pero sus opciones sobre qué cartas puede jugar en su turno están limitadas por su locura. Si un virtuoso loco tiene más temores que dudas, ese virtuoso muere y se convierte en un fantasma que atormenta a los virtuosos vivos restantes. ¡Un fantasma aún puede ganar el juego!
El protegido de cada musa también tiene una gemina, un virtuoso secreto en el juego que tiene un vínculo psíquico con su protegido, y un secreto que describe cómo se siente su protegido acerca de su gemina, y cómo el puntaje del jugador se verá afectado por el estado de la gemina de su protegido al final del juego (por ejemplo, el jugador puede ganar puntos si la gemina de su virtuoso no está loca al final del juego). Una vez que se revela la gemina de un virtuoso, un jugador puede usar la habilidad de la gemina así como la habilidad de su protegido. Un jugador puede revelar y usar la gemina de su virtuoso por un precio... pero cada vez que un virtuoso se vuelve loco, su gemina se voltea automáticamente y puede tener graves consecuencias para el juego...
| mecanica: | Manejo de manos toma eso Poderes variables del jugador |
| Categorías: | farolear Juegos de cartas fantasía Político/Negociación |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 015568001581 |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 4255 veces | |
Bemused es un juego de cartas para 4-6 jugadores en el que los jugadores asumen el papel de una musa que busca elevar a su virtuoso humano elegido a la mayor altura de celebridad e influencia. Para hacerlo, la musa debe eliminar a los rivales de su virtuoso sembrando dudas y temores en ellos hasta que se vuelvan locos... o peor.
Bemused no es un juego de deducción social. Aunque hay elementos deductivos, Bemused es una experiencia de interacción social que fomenta la charla sin vergüenza, el engaño y la negociación mientras los jugadores buscan maximizar sus puntajes finales. Bemused se describe mejor como un juego estratégico de "hundir a tus rivales" con objetivos ocultos y poderes de jugador asimétricos.
Cada jugador tiene una carta de virtuoso que designa a su protegido humano y una mano de cartas de duda y temor. En cada turno, el jugador roba dos cartas de duda para su mano, coloca una carta de duda o temor de su mano sobre una carta de virtuoso y luego descarta una carta de su mano. En algunos casos, un jugador puede jugar dos cartas de duda de su mano, pero esta acción reduce permanentemente el tamaño de su mano. Cada virtuoso tiene una habilidad que su musa puede usar, como cambiar un temor por una duda o mover una duda de un virtuoso a otro. ¡La conspiración, la negociación y la charla en la mesa son bienvenidas!
Cuando un virtuoso tiene un total combinado de cinco cartas de duda y/o temor, el virtuoso se vuelve loco. Un virtuoso loco aún tiene su turno y puede ganar el juego, pero sus opciones sobre qué cartas puede jugar en su turno están limitadas por su locura. Si un virtuoso loco tiene más temores que dudas, ese virtuoso muere y se convierte en un fantasma que atormenta a los virtuosos vivos restantes. ¡Un fantasma aún puede ganar el juego!
El protegido de cada musa también tiene una gemina, un virtuoso secreto en el juego que tiene un vínculo psíquico con su protegido, y un secreto que describe cómo se siente su protegido acerca de su gemina, y cómo el puntaje del jugador se verá afectado por el estado de la gemina de su protegido al final del juego (por ejemplo, el jugador puede ganar puntos si la gemina de su virtuoso no está loca al final del juego). Una vez que se revela la gemina de un virtuoso, un jugador puede usar la habilidad de la gemina así como la habilidad de su protegido. Un jugador puede revelar y usar la gemina de su virtuoso por un precio... pero cada vez que un virtuoso se vuelve loco, su gemina se voltea automáticamente y puede tener graves consecuencias para el juego...
| mecanica: | Manejo de manos toma eso Poderes variables del jugador |
| Categorías: | farolear Juegos de cartas fantasía Político/Negociación |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 015568001581 |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 4255 veces | |
