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30'
12
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Bethel Woods
Editor: Garphill Games
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Bethel Woods
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En los dorados y verdes bosques de las laderas alpinas se encuentra Bethel Woods; un orfanato que una vez fue explorado por jóvenes mentes creativas que empujaban los límites del espacio y el tiempo, la gravedad y la luz. Pero cuando una fuerza ominosa invade el mundo, Bethel Woods se convierte en un recuerdo distante, perdido en los matorrales del bosque.
Ahora, un grupo de jóvenes, que llevan el emblema del orfanato, regresa para terminar el trabajo que se inició hace mucho tiempo. Sin embargo, deben trabajar diligentemente para reparar y restaurar las máquinas esparcidas por el bosque, antes de que la fuerza ominosa encuentre la tecnología y destruya la única oportunidad que tiene el mundo de sobrevivir.
El juego cooperativo Bethel Woods está ambientado en el universo de "Hours", creado por el autor Jessy Ribordy (Falling Up/The River Empires) y utiliza un mecanismo similar al mancala. Los jugadores primero recogen todos los Trabajadores de cualquiera de las 6 Máquinas que rodean el Orfanato, luego se mueven en sentido horario o antihorario alrededor del tablero, dejando un trabajador en cada Máquina y reparando Malfunciones a medida que avanzan. Hay 4 tipos de Malfunciones, cada una con un tipo de Trabajador correspondiente para repararla. Todas las Malfunciones que los jugadores reparan se añaden a su suministro personal como "Conocimiento".
Para ganar, los jugadores necesitan enviar 6 de los 12 Trabajadores al Orfanato de Bethel Woods con cantidades crecientes de Conocimiento para construir el "Soñador del Día" (una máquina que rescatará a los habitantes del orfanato de la inminente caída). El primer Trabajador necesita solo 1 Conocimiento de su tipo, el segundo 2, el tercero 3, y así sucesivamente.
Los jugadores también necesitan usar su Conocimiento adquirido para descubrir espías, ocultos dentro de cada una de las Máquinas. Los jugadores pueden descubrir 1 Espía solo en la última Máquina en la que colocan un Trabajador en cada turno.
Después de cada turno, se sacan tres Malfunciones aleatorias y se añaden a las diversas Máquinas. Si una Máquina tiene más de 4 Malfunciones y/o Espías, entra en estado crítico. Todo esto hace que la tarea de mantener las Máquinas y construir el Soñador del Día sea mucho más difícil. Además, cualquier ronda en la que al menos una Máquina se vuelva crítica, resulta en que se coloque un Espía en cada Máquina donde actualmente no hay Trabajadores.
Los jugadores pierden el juego si al final del turno de un jugador hay 4 Máquinas críticas. También pueden perder inmediatamente si hay 6 Espías en el tablero o no hay suficientes Malfunciones al colocarlas.
| mecanica: | Juego cooperativo Colección de conjuntos Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Estrategia fantasía Temático Ciencia ficción |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 2925 veces | |
En los dorados y verdes bosques de las laderas alpinas se encuentra Bethel Woods; un orfanato que una vez fue explorado por jóvenes mentes creativas que empujaban los límites del espacio y el tiempo, la gravedad y la luz. Pero cuando una fuerza ominosa invade el mundo, Bethel Woods se convierte en un recuerdo distante, perdido en los matorrales del bosque.
Ahora, un grupo de jóvenes, que llevan el emblema del orfanato, regresa para terminar el trabajo que se inició hace mucho tiempo. Sin embargo, deben trabajar diligentemente para reparar y restaurar las máquinas esparcidas por el bosque, antes de que la fuerza ominosa encuentre la tecnología y destruya la única oportunidad que tiene el mundo de sobrevivir.
El juego cooperativo Bethel Woods está ambientado en el universo de "Hours", creado por el autor Jessy Ribordy (Falling Up/The River Empires) y utiliza un mecanismo similar al mancala. Los jugadores primero recogen todos los Trabajadores de cualquiera de las 6 Máquinas que rodean el Orfanato, luego se mueven en sentido horario o antihorario alrededor del tablero, dejando un trabajador en cada Máquina y reparando Malfunciones a medida que avanzan. Hay 4 tipos de Malfunciones, cada una con un tipo de Trabajador correspondiente para repararla. Todas las Malfunciones que los jugadores reparan se añaden a su suministro personal como "Conocimiento".
Para ganar, los jugadores necesitan enviar 6 de los 12 Trabajadores al Orfanato de Bethel Woods con cantidades crecientes de Conocimiento para construir el "Soñador del Día" (una máquina que rescatará a los habitantes del orfanato de la inminente caída). El primer Trabajador necesita solo 1 Conocimiento de su tipo, el segundo 2, el tercero 3, y así sucesivamente.
Los jugadores también necesitan usar su Conocimiento adquirido para descubrir espías, ocultos dentro de cada una de las Máquinas. Los jugadores pueden descubrir 1 Espía solo en la última Máquina en la que colocan un Trabajador en cada turno.
Después de cada turno, se sacan tres Malfunciones aleatorias y se añaden a las diversas Máquinas. Si una Máquina tiene más de 4 Malfunciones y/o Espías, entra en estado crítico. Todo esto hace que la tarea de mantener las Máquinas y construir el Soñador del Día sea mucho más difícil. Además, cualquier ronda en la que al menos una Máquina se vuelva crítica, resulta en que se coloque un Espía en cada Máquina donde actualmente no hay Trabajadores.
Los jugadores pierden el juego si al final del turno de un jugador hay 4 Máquinas críticas. También pueden perder inmediatamente si hay 6 Espías en el tablero o no hay suficientes Malfunciones al colocarlas.
| mecanica: | Juego cooperativo Colección de conjuntos Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Estrategia fantasía Temático Ciencia ficción |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 2925 veces | |
