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Betrayal Legacy
Editor: Avalon Hill Games, Inc.
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Betrayal Legacy
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Betrayal Legacy combina el concepto de Betrayal at House on the Hill — explorando una mansión encantada — con la permanencia y la narración de múltiples juegos exhibida por Risk Legacy de Daviau y otros juegos de legado que siguieron. Betrayal Legacy consiste en un prólogo y una historia de trece capítulos que tiene lugar a lo largo de décadas. Los jugadores representan familias, con miembros específicos de una familia participando en una historia, y luego quizás una versión mayor de esos personajes (suponiendo que vivieron) o sus descendientes apareciendo en historias posteriores.
¿Por qué la gente seguiría explorando una mansión encantada década tras década, especialmente cuando suceden cosas horribles allí? Curiosidad, supongo, o quizás una audacia ignorante que proviene de la creencia de que sabemos mejor que aquellos que han venido antes. ¡Mira todo lo que hemos aprendido, maravíllate con las herramientas que tenemos a mano! Seguramente todos saldremos sanos y salvos esta vez...
Al igual que otros títulos de Betrayal, el juego está impulsado por la narrativa, con elementos que registran la historia de tus juegos específicos. Las herramientas mencionadas anteriormente, por ejemplo, se adjuntan a familias específicas. No es solo un balde; es mi balde, el que mi abuelo usaba para alimentar a los cerdos de su familia cuando era niño, y aunque ciertamente puedes usar ese balde, sé cómo manejarlo mejor gracias al tiempo que pasó enseñándome cómo alimentar. Sí, es un balde de herencia, y cuando se mantiene en la familia, obtengo un bono por usarlo.
¿Por qué la gente seguiría explorando una mansión encantada década tras década, especialmente cuando suceden cosas horribles allí? Curiosidad, supongo, o quizás una audacia ignorante que proviene de la creencia de que sabemos mejor que aquellos que han venido antes. ¡Mira todo lo que hemos aprendido, maravíllate con las herramientas que tenemos a mano! Seguramente todos saldremos sanos y salvos esta vez...
Al igual que otros títulos de Betrayal, el juego está impulsado por la narrativa, con elementos que registran la historia de tus juegos específicos. Las herramientas mencionadas anteriormente, por ejemplo, se adjuntan a familias específicas. No es solo un balde; es mi balde, el que mi abuelo usaba para alimentar a los cerdos de su familia cuando era niño, y aunque ciertamente puedes usar ese balde, sé cómo manejarlo mejor gracias al tiempo que pasó enseñándome cómo alimentar. Sí, es un balde de herencia, y cuando se mantiene en la familia, obtengo un bono por usarlo.
| mecanica: | Juego cooperativo Juego de roles contar historias |
| Categorías: | Aventura Exploración Terror Miniaturas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 630509665129 |
| El artículo está en 3 carritos En 21 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 5997 veces | |
Betrayal Legacy combina el concepto de Betrayal at House on the Hill — explorando una mansión encantada — con la permanencia y la narración de múltiples juegos exhibida por Risk Legacy de Daviau y otros juegos de legado que siguieron. Betrayal Legacy consiste en un prólogo y una historia de trece capítulos que tiene lugar a lo largo de décadas. Los jugadores representan familias, con miembros específicos de una familia participando en una historia, y luego quizás una versión mayor de esos personajes (suponiendo que vivieron) o sus descendientes apareciendo en historias posteriores.
¿Por qué la gente seguiría explorando una mansión encantada década tras década, especialmente cuando suceden cosas horribles allí? Curiosidad, supongo, o quizás una audacia ignorante que proviene de la creencia de que sabemos mejor que aquellos que han venido antes. ¡Mira todo lo que hemos aprendido, maravíllate con las herramientas que tenemos a mano! Seguramente todos saldremos sanos y salvos esta vez...
Al igual que otros títulos de Betrayal, el juego está impulsado por la narrativa, con elementos que registran la historia de tus juegos específicos. Las herramientas mencionadas anteriormente, por ejemplo, se adjuntan a familias específicas. No es solo un balde; es mi balde, el que mi abuelo usaba para alimentar a los cerdos de su familia cuando era niño, y aunque ciertamente puedes usar ese balde, sé cómo manejarlo mejor gracias al tiempo que pasó enseñándome cómo alimentar. Sí, es un balde de herencia, y cuando se mantiene en la familia, obtengo un bono por usarlo.
¿Por qué la gente seguiría explorando una mansión encantada década tras década, especialmente cuando suceden cosas horribles allí? Curiosidad, supongo, o quizás una audacia ignorante que proviene de la creencia de que sabemos mejor que aquellos que han venido antes. ¡Mira todo lo que hemos aprendido, maravíllate con las herramientas que tenemos a mano! Seguramente todos saldremos sanos y salvos esta vez...
Al igual que otros títulos de Betrayal, el juego está impulsado por la narrativa, con elementos que registran la historia de tus juegos específicos. Las herramientas mencionadas anteriormente, por ejemplo, se adjuntan a familias específicas. No es solo un balde; es mi balde, el que mi abuelo usaba para alimentar a los cerdos de su familia cuando era niño, y aunque ciertamente puedes usar ese balde, sé cómo manejarlo mejor gracias al tiempo que pasó enseñándome cómo alimentar. Sí, es un balde de herencia, y cuando se mantiene en la familia, obtengo un bono por usarlo.
| mecanica: | Juego cooperativo Juego de roles contar historias |
| Categorías: | Aventura Exploración Terror Miniaturas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 630509665129 |
| El artículo está en 3 carritos En 21 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 5997 veces | |
