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Beyond the Urals: Campaign in Russia, 1942
Editor: Decision Games
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Beyond the Urals: Campaign in Russia, 1942
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Beyond the Urals: Campaign in Russia, 1942 es una simulación estratégica para dos jugadores de una campaña que podría haber ocurrido en Rusia durante la Segunda Guerra Mundial. Beyond the Urals postula que los alemanes habían derrotado al Ejército Rojo en su invasión de la Unión Soviética en 1941, pero no lograron forzar la capitulación de la propia Unión Soviética. A principios de 1941, los líderes soviéticos decidieron desplegar sus fuerzas armadas "en primera línea" en la frontera con el Tercer Reich, como había propuesto el jefe de las fuerzas blindadas del Ejército Rojo, el general D.G. Pavlov. Como resultado de este despliegue alternativo, los alemanes destruyen al Ejército Rojo en las fronteras, avanzan hacia el este y toman Moscú, Leningrado y Stalingrado a finales de 1941. Sin embargo, en esta línea de tiempo alternativa, los soviéticos siguen luchando incluso después de que los alemanes alcanzaron su línea de parada planificada Archangel-Astrakhan. Al no tener más alternativas que sufrir las consecuencias de la explotación y el terror alemanes en el Este, o continuar una resistencia desesperada, los rusos y otros pueblos soviéticos siguen luchando. Los restos del Ejército Rojo hacen su última defensa para proteger los grandes complejos industriales al este de los Urales, con la esperanza de atraer a los alemanes para la batalla decisiva final. Al abrirse 1942, Hitler ordena a la Wehrmacht que se dirija hacia el Este para la batalla final de aniquilación en Eurasia, más allá de los Urales. Escala del juego: Turno de juego: 7 días Hex: 20 millas / 32,4 kilómetros Unidades: Cuerpos a Ejércitos Inventario del juego: Un mapa a color de 22 x 34" Una hoja de fichas impresa a doble cara (176 fichas de 5/8") Un libro de reglas de 16 páginas de Beyond the Urals. Idoneidad para un jugador: Alta Nivel de complejidad: Bajo Jugadores: 2 o más Tiempo de juego: 5-10 horas Nota: Se necesita un dado de 6 caras para jugar.
| mecanica: | Hexágono y contador |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 95109010111 |
| Esto fue visto 1129 veces | |
Beyond the Urals: Campaign in Russia, 1942 es una simulación estratégica para dos jugadores de una campaña que podría haber ocurrido en Rusia durante la Segunda Guerra Mundial. Beyond the Urals postula que los alemanes habían derrotado al Ejército Rojo en su invasión de la Unión Soviética en 1941, pero no lograron forzar la capitulación de la propia Unión Soviética. A principios de 1941, los líderes soviéticos decidieron desplegar sus fuerzas armadas "en primera línea" en la frontera con el Tercer Reich, como había propuesto el jefe de las fuerzas blindadas del Ejército Rojo, el general D.G. Pavlov. Como resultado de este despliegue alternativo, los alemanes destruyen al Ejército Rojo en las fronteras, avanzan hacia el este y toman Moscú, Leningrado y Stalingrado a finales de 1941. Sin embargo, en esta línea de tiempo alternativa, los soviéticos siguen luchando incluso después de que los alemanes alcanzaron su línea de parada planificada Archangel-Astrakhan. Al no tener más alternativas que sufrir las consecuencias de la explotación y el terror alemanes en el Este, o continuar una resistencia desesperada, los rusos y otros pueblos soviéticos siguen luchando. Los restos del Ejército Rojo hacen su última defensa para proteger los grandes complejos industriales al este de los Urales, con la esperanza de atraer a los alemanes para la batalla decisiva final. Al abrirse 1942, Hitler ordena a la Wehrmacht que se dirija hacia el Este para la batalla final de aniquilación en Eurasia, más allá de los Urales. Escala del juego: Turno de juego: 7 días Hex: 20 millas / 32,4 kilómetros Unidades: Cuerpos a Ejércitos Inventario del juego: Un mapa a color de 22 x 34" Una hoja de fichas impresa a doble cara (176 fichas de 5/8") Un libro de reglas de 16 páginas de Beyond the Urals. Idoneidad para un jugador: Alta Nivel de complejidad: Bajo Jugadores: 2 o más Tiempo de juego: 5-10 horas Nota: Se necesita un dado de 6 caras para jugar.
| mecanica: | Hexágono y contador |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 95109010111 |
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