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60'
12
Texto moderado en el juego
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Bitter Victory: The Invasion of Sicily, 1943
Editor: Avalanche Press Ltd.
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Bitter Victory: The Invasion of Sicily, 1943
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Bitter Victory: The Invasion of Sicily, 1943 es un wargame de nivel brigada, hexágono y ficha que cubre la invasión aliada de Sicilia en 1943.
El juego utiliza el sistema de activación por extracción de fichas previamente empleado en America Triumphant, Red God of War y Alsace 1945. Los jugadores alternan extrayendo fichas de activación de HQ y moviendo/combatendo con las unidades de combate correspondientes. Las unidades de HQ deben ser capaces de trazar líneas de suministro para que sus unidades puedan luchar y moverse con la máxima eficiencia. El juego añade reglas para desembarcos anfibios y lanzamientos aéreos.
Se proporcionan cuatro escenarios:
1) Operación Husky -- el plan de invasión histórica donde Monty se apresura a Messina para cortar la escapatoria alemana mientras Patton supuestamente cubre su flanco.
2) Un escenario de "configuración libre" donde ambos lados pueden desplegar libremente a sus defensores/ elegir sitios de invasión.
3) Escenario hipotético "Plan 141" -- Se emplean menos tropas que en la invasión histórica, y asaltan en extremos opuestos de la isla.
4) Escenario hipotético "Seguimiento tunecino" -- una invasión que tiene lugar antes de los desembarcos históricos -- inmediatamente después de la conquista de África del Norte.
Se obtienen puntos de victoria por eliminar unidades enemigas, repeler desembarcos y lanzamientos aéreos, evacuar unidades de Messina y controlar ciudades clave.
| mecanica: | Sistema Chit-Pull Hexágono y contador |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 811 veces | |
Bitter Victory: The Invasion of Sicily, 1943 es un wargame de nivel brigada, hexágono y ficha que cubre la invasión aliada de Sicilia en 1943.
El juego utiliza el sistema de activación por extracción de fichas previamente empleado en America Triumphant, Red God of War y Alsace 1945. Los jugadores alternan extrayendo fichas de activación de HQ y moviendo/combatendo con las unidades de combate correspondientes. Las unidades de HQ deben ser capaces de trazar líneas de suministro para que sus unidades puedan luchar y moverse con la máxima eficiencia. El juego añade reglas para desembarcos anfibios y lanzamientos aéreos.
Se proporcionan cuatro escenarios:
1) Operación Husky -- el plan de invasión histórica donde Monty se apresura a Messina para cortar la escapatoria alemana mientras Patton supuestamente cubre su flanco.
2) Un escenario de "configuración libre" donde ambos lados pueden desplegar libremente a sus defensores/ elegir sitios de invasión.
3) Escenario hipotético "Plan 141" -- Se emplean menos tropas que en la invasión histórica, y asaltan en extremos opuestos de la isla.
4) Escenario hipotético "Seguimiento tunecino" -- una invasión que tiene lugar antes de los desembarcos históricos -- inmediatamente después de la conquista de África del Norte.
Se obtienen puntos de victoria por eliminar unidades enemigas, repeler desembarcos y lanzamientos aéreos, evacuar unidades de Messina y controlar ciudades clave.
| mecanica: | Sistema Chit-Pull Hexágono y contador |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 811 veces | |