Idioma:
ingles
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4-8
45'
14
No es necesario texto en el juego.
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Black Hole Council
Editor: Orange Machine Games
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Black Hole Council
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74 tarjetas de 57.0mm de ancho y 89.0mm de alto
Black Hole Council es un juego de negociación y deducción para 4-8 jugadores sobre decidir el destino de 32 planetas diferentes. Los jugadores asumen el papel de Consejeros en el Consejo del Agujero Negro. Cada Consejero ha sido sobornado por organizaciones dudosas y tiene una carta de agenda secreta que intenta cumplir. Durante seis rondas de negociación y tres rondas de deducción, los jugadores intentan lograr su agenda y adivinar los objetivos de otros jugadores.
Durante las negociaciones, un líder elige si resolver, gravar, minar, conquistar o "agujero negro" cinco planetas diferentes mientras los otros Consejeros intentan influir en la decisión del líder. Esto ocurre mientras un temporizador de arena de dos minutos está corriendo, y después de que se agota, todos los jugadores excepto el líder votan sobre la propuesta. Si se aprueba, todos los jugadores avanzan (o no) en la pista de influencia, dependiendo de cómo les fue durante la negociación.
Durante las rondas de deducción, los jugadores intentan adivinar ciertos objetivos que tienen los otros jugadores. Las suposiciones correctas te otorgan monedas de influencia, mientras que las incorrectas le otorgan monedas a tu oponente.
Cuanto más puedan negociar los jugadores para lograr su agenda y deducir cuáles son los objetivos de los demás, más probabilidades tendrán de avanzar en la pista de influencia y convertirse en el nuevo gobernante de facto del Consejo.
Durante las negociaciones, un líder elige si resolver, gravar, minar, conquistar o "agujero negro" cinco planetas diferentes mientras los otros Consejeros intentan influir en la decisión del líder. Esto ocurre mientras un temporizador de arena de dos minutos está corriendo, y después de que se agota, todos los jugadores excepto el líder votan sobre la propuesta. Si se aprueba, todos los jugadores avanzan (o no) en la pista de influencia, dependiendo de cómo les fue durante la negociación.
Durante las rondas de deducción, los jugadores intentan adivinar ciertos objetivos que tienen los otros jugadores. Las suposiciones correctas te otorgan monedas de influencia, mientras que las incorrectas le otorgan monedas a tu oponente.
Cuanto más puedan negociar los jugadores para lograr su agenda y deducir cuáles son los objetivos de los demás, más probabilidades tendrán de avanzar en la pista de influencia y convertirse en el nuevo gobernante de facto del Consejo.
| mecanica: | Reconocimiento de patrones Selección de acción simultánea Votar |
| Categorías: | farolear Deducción Político/Negociación Juego de fiesta Ciencia ficción |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 653341337344 |
| Esto fue visto 1990 veces | |
Black Hole Council es un juego de negociación y deducción para 4-8 jugadores sobre decidir el destino de 32 planetas diferentes. Los jugadores asumen el papel de Consejeros en el Consejo del Agujero Negro. Cada Consejero ha sido sobornado por organizaciones dudosas y tiene una carta de agenda secreta que intenta cumplir. Durante seis rondas de negociación y tres rondas de deducción, los jugadores intentan lograr su agenda y adivinar los objetivos de otros jugadores.
Durante las negociaciones, un líder elige si resolver, gravar, minar, conquistar o "agujero negro" cinco planetas diferentes mientras los otros Consejeros intentan influir en la decisión del líder. Esto ocurre mientras un temporizador de arena de dos minutos está corriendo, y después de que se agota, todos los jugadores excepto el líder votan sobre la propuesta. Si se aprueba, todos los jugadores avanzan (o no) en la pista de influencia, dependiendo de cómo les fue durante la negociación.
Durante las rondas de deducción, los jugadores intentan adivinar ciertos objetivos que tienen los otros jugadores. Las suposiciones correctas te otorgan monedas de influencia, mientras que las incorrectas le otorgan monedas a tu oponente.
Cuanto más puedan negociar los jugadores para lograr su agenda y deducir cuáles son los objetivos de los demás, más probabilidades tendrán de avanzar en la pista de influencia y convertirse en el nuevo gobernante de facto del Consejo.
Durante las negociaciones, un líder elige si resolver, gravar, minar, conquistar o "agujero negro" cinco planetas diferentes mientras los otros Consejeros intentan influir en la decisión del líder. Esto ocurre mientras un temporizador de arena de dos minutos está corriendo, y después de que se agota, todos los jugadores excepto el líder votan sobre la propuesta. Si se aprueba, todos los jugadores avanzan (o no) en la pista de influencia, dependiendo de cómo les fue durante la negociación.
Durante las rondas de deducción, los jugadores intentan adivinar ciertos objetivos que tienen los otros jugadores. Las suposiciones correctas te otorgan monedas de influencia, mientras que las incorrectas le otorgan monedas a tu oponente.
Cuanto más puedan negociar los jugadores para lograr su agenda y deducir cuáles son los objetivos de los demás, más probabilidades tendrán de avanzar en la pista de influencia y convertirse en el nuevo gobernante de facto del Consejo.
74 tarjetas de 57.0mm de ancho y 89.0mm de alto
| mecanica: | Reconocimiento de patrones Selección de acción simultánea Votar |
| Categorías: | farolear Deducción Político/Negociación Juego de fiesta Ciencia ficción |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 653341337344 |
| Esto fue visto 1990 veces | |