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Black Souls
Editor: Medieval Lords
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Black Souls
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81 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
25 tarjetas de 41.0mm de ancho y 63.0mm de alto
¡El último título de juego de Medieval Lords, Black Souls, ha logrado aclamación internacional! Aclamado como uno de los juegos más difíciles de todos los tiempos, ha atraído a millones de jugadores hardcore. Por supuesto, solo ser difícil no lo habría convertido en el éxito que se ha convertido: aunque es muy desafiante, Black Souls también es conocido por ser equilibrado como un juego justo que recompensa las excelentes habilidades de juego. Lamentablemente, el estudio de juegos está muy corto de personal y la dirección está buscando ampliar su equipo de desarrollo para la expansión de Black Souls.
¡Se le ha dado una oportunidad única en la vida para ser contratado por Medieval Lords como diseñador de niveles, una parte integral del equipo de desarrollo de Black Souls! Como uno de los candidatos finalistas, debes demostrar tus habilidades de diseño bajo la mirada atenta de tus futuros empleadores en una prueba de 'Acceso Beta Temprano' para crear un nivel que refleje mejor el espíritu de Black Souls: un juego muy difícil, pero justo. Un grupo de probadores experimentados será enviado para probar tu nivel cuidadosamente diseñado y proporcionar comentarios sobre si les gusta o no. Si el nivel es demasiado fácil, no se sentirán desafiados en absoluto. Si es demasiado difícil, todos serán asesinados y lo encontrarán injusto. ¿Quién será el candidato final en ser incluido en las filas de Medieval Lords?
¡Este es un juego sobre hacer un juego!
Cómo jugar:
El Diseñador Principal realiza un sorteo a ciegas de una bolsa opaca para sacar una cantidad de fichas de juego (también conocidas como Activos) igual al número de jugadores. Estas fichas de juego se colocan en el medio del área de juego y se conocen como el Pool de Activos.
Los jugadores luego seleccionan en secreto una de sus 5 Cartas de Oferta (valoradas de 1 a 5) y las revelan al mismo tiempo. La carta de mayor valor jugada permite a su propietario ir primero en seleccionar un Activo de juego, seguida por la siguiente carta de mayor valor jugada y así sucesivamente.
En cada Carta de Oferta, también hay un efecto secundario que ocurrirá. Gran parte de las estrategias del juego giran en torno a usar astutamente estos efectos en el momento adecuado. La carta de valor 1 permite a un jugador traer de vuelta a 2 miembros muertos del grupo, mientras que la carta de valor 2 permite a un jugador robar una carta de Probador y agregar cubos adicionales a su grupo. El valor 3 permite a uno recuperar todas sus Cartas de Oferta previamente jugadas, incluida esa carta. El valor 4 permite a uno intercambiar hasta 2 fichas antes de que comience la elección de Activos, y el valor 5 no tiene efecto secundario. En caso de empate (más de 1 jugador jugando la misma Carta de Oferta de valor), ¡ambos jugadores van al final! (¡Incluso si ambos jugaron un 5!) Además, los efectos secundarios de sus Cartas de Oferta no se activan tampoco. Todos los jugadores tienen una habilidad de Glitch que pueden usar una vez por juego, que les permite evitar perder el efecto de las habilidades secundarias durante tal empate O ignorar completamente todas las muertes durante la fase de Exploración. Entre los jugadores empatados, el orden de juego sigue el turno anterior. Si el jugador A y el jugador B empatan, y el jugador B tuvo su turno antes que A en el turno anterior, continuará teniendo su turno antes que A en este nuevo turno. Si los jugadores empatan en el primer turno del juego, el orden de juego asciende desde el más joven primero. El efecto secundario de la carta de oferta de valor 3 siempre se activará, incluso si hay empate.
Después de que cada jugador haya elegido un Activo del Pool de Activos, los jugadores deben colocar inmediatamente su nueva ficha en sus Tableros de Diseño individuales, dentro de los límites de su área de 'Mapa'. Las nuevas fichas deben colocarse completamente planas, y al menos un borde debe tocar completamente la ficha previamente colocada. Las diversas fichas tienen una gran variedad de formas y tamaños. También es importante tener en cuenta que las fichas pertenecen a tres tipos principales: Cueva, Exterior y Mazmorras. Los jugadores serán recompensados si pueden encadenar y conectar más fichas del mismo tipo juntas.
Cuando todas las nuevas fichas han sido colocadas, se produce la fase de Exploración. Es en este momento cuando el grupo de cada jugador avanza hacia la nueva ficha. Indique esto moviendo los Tokens de Grupo de los jugadores a las nuevas fichas para mostrar qué fichas se están resolviendo. Típicamente, todas las fichas en el juego tienen 4 valores: el primer valor muestra cuántos luchadores morirán en esa ficha, el segundo muestra cuántos magos morirán, el tercero muestra cuántos sanadores morirán y el cuarto muestra cuán difícil es la ficha. Los jugadores eligen resolver SOLO UNO de los primeros tres valores. La toma de decisiones inteligente es importante para minimizar la muerte en las diversas clases de cada grupo. Se asignan puntos al final del juego para el nivel más difícil diseñado entre los jugadores. También se otorgan puntos por tener más sobrevivientes en tu grupo de prueba. Para ganar el juego, debes diseñar un nivel tan difícil como puedas, pero aún equilibrado para que haya tantos sobrevivientes en tu grupo como sea posible.
¡Se le ha dado una oportunidad única en la vida para ser contratado por Medieval Lords como diseñador de niveles, una parte integral del equipo de desarrollo de Black Souls! Como uno de los candidatos finalistas, debes demostrar tus habilidades de diseño bajo la mirada atenta de tus futuros empleadores en una prueba de 'Acceso Beta Temprano' para crear un nivel que refleje mejor el espíritu de Black Souls: un juego muy difícil, pero justo. Un grupo de probadores experimentados será enviado para probar tu nivel cuidadosamente diseñado y proporcionar comentarios sobre si les gusta o no. Si el nivel es demasiado fácil, no se sentirán desafiados en absoluto. Si es demasiado difícil, todos serán asesinados y lo encontrarán injusto. ¿Quién será el candidato final en ser incluido en las filas de Medieval Lords?
¡Este es un juego sobre hacer un juego!
Cómo jugar:
El Diseñador Principal realiza un sorteo a ciegas de una bolsa opaca para sacar una cantidad de fichas de juego (también conocidas como Activos) igual al número de jugadores. Estas fichas de juego se colocan en el medio del área de juego y se conocen como el Pool de Activos.
Los jugadores luego seleccionan en secreto una de sus 5 Cartas de Oferta (valoradas de 1 a 5) y las revelan al mismo tiempo. La carta de mayor valor jugada permite a su propietario ir primero en seleccionar un Activo de juego, seguida por la siguiente carta de mayor valor jugada y así sucesivamente.
En cada Carta de Oferta, también hay un efecto secundario que ocurrirá. Gran parte de las estrategias del juego giran en torno a usar astutamente estos efectos en el momento adecuado. La carta de valor 1 permite a un jugador traer de vuelta a 2 miembros muertos del grupo, mientras que la carta de valor 2 permite a un jugador robar una carta de Probador y agregar cubos adicionales a su grupo. El valor 3 permite a uno recuperar todas sus Cartas de Oferta previamente jugadas, incluida esa carta. El valor 4 permite a uno intercambiar hasta 2 fichas antes de que comience la elección de Activos, y el valor 5 no tiene efecto secundario. En caso de empate (más de 1 jugador jugando la misma Carta de Oferta de valor), ¡ambos jugadores van al final! (¡Incluso si ambos jugaron un 5!) Además, los efectos secundarios de sus Cartas de Oferta no se activan tampoco. Todos los jugadores tienen una habilidad de Glitch que pueden usar una vez por juego, que les permite evitar perder el efecto de las habilidades secundarias durante tal empate O ignorar completamente todas las muertes durante la fase de Exploración. Entre los jugadores empatados, el orden de juego sigue el turno anterior. Si el jugador A y el jugador B empatan, y el jugador B tuvo su turno antes que A en el turno anterior, continuará teniendo su turno antes que A en este nuevo turno. Si los jugadores empatan en el primer turno del juego, el orden de juego asciende desde el más joven primero. El efecto secundario de la carta de oferta de valor 3 siempre se activará, incluso si hay empate.
Después de que cada jugador haya elegido un Activo del Pool de Activos, los jugadores deben colocar inmediatamente su nueva ficha en sus Tableros de Diseño individuales, dentro de los límites de su área de 'Mapa'. Las nuevas fichas deben colocarse completamente planas, y al menos un borde debe tocar completamente la ficha previamente colocada. Las diversas fichas tienen una gran variedad de formas y tamaños. También es importante tener en cuenta que las fichas pertenecen a tres tipos principales: Cueva, Exterior y Mazmorras. Los jugadores serán recompensados si pueden encadenar y conectar más fichas del mismo tipo juntas.
Cuando todas las nuevas fichas han sido colocadas, se produce la fase de Exploración. Es en este momento cuando el grupo de cada jugador avanza hacia la nueva ficha. Indique esto moviendo los Tokens de Grupo de los jugadores a las nuevas fichas para mostrar qué fichas se están resolviendo. Típicamente, todas las fichas en el juego tienen 4 valores: el primer valor muestra cuántos luchadores morirán en esa ficha, el segundo muestra cuántos magos morirán, el tercero muestra cuántos sanadores morirán y el cuarto muestra cuán difícil es la ficha. Los jugadores eligen resolver SOLO UNO de los primeros tres valores. La toma de decisiones inteligente es importante para minimizar la muerte en las diversas clases de cada grupo. Se asignan puntos al final del juego para el nivel más difícil diseñado entre los jugadores. También se otorgan puntos por tener más sobrevivientes en tu grupo de prueba. Para ganar el juego, debes diseñar un nivel tan difícil como puedas, pero aún equilibrado para que haya tantos sobrevivientes en tu grupo como sea posible.
| mecanica: | Subasta/Licitación Tablero Modular Reconocimiento de patrones Colección de conjuntos Colocación de azulejos |
| Categorías: | Aventura Exploración medievales Temático |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 680140591226 |
| En 3 listas de deseos Esto fue visto 14740 veces | |
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¡El último título de juego de Medieval Lords, Black Souls, ha logrado aclamación internacional! Aclamado como uno de los juegos más difíciles de todos los tiempos, ha atraído a millones de jugadores hardcore. Por supuesto, solo ser difícil no lo habría convertido en el éxito que se ha convertido: aunque es muy desafiante, Black Souls también es conocido por ser equilibrado como un juego justo que recompensa las excelentes habilidades de juego. Lamentablemente, el estudio de juegos está muy corto de personal y la dirección está buscando ampliar su equipo de desarrollo para la expansión de Black Souls.
¡Se le ha dado una oportunidad única en la vida para ser contratado por Medieval Lords como diseñador de niveles, una parte integral del equipo de desarrollo de Black Souls! Como uno de los candidatos finalistas, debes demostrar tus habilidades de diseño bajo la mirada atenta de tus futuros empleadores en una prueba de 'Acceso Beta Temprano' para crear un nivel que refleje mejor el espíritu de Black Souls: un juego muy difícil, pero justo. Un grupo de probadores experimentados será enviado para probar tu nivel cuidadosamente diseñado y proporcionar comentarios sobre si les gusta o no. Si el nivel es demasiado fácil, no se sentirán desafiados en absoluto. Si es demasiado difícil, todos serán asesinados y lo encontrarán injusto. ¿Quién será el candidato final en ser incluido en las filas de Medieval Lords?
¡Este es un juego sobre hacer un juego!
Cómo jugar:
El Diseñador Principal realiza un sorteo a ciegas de una bolsa opaca para sacar una cantidad de fichas de juego (también conocidas como Activos) igual al número de jugadores. Estas fichas de juego se colocan en el medio del área de juego y se conocen como el Pool de Activos.
Los jugadores luego seleccionan en secreto una de sus 5 Cartas de Oferta (valoradas de 1 a 5) y las revelan al mismo tiempo. La carta de mayor valor jugada permite a su propietario ir primero en seleccionar un Activo de juego, seguida por la siguiente carta de mayor valor jugada y así sucesivamente.
En cada Carta de Oferta, también hay un efecto secundario que ocurrirá. Gran parte de las estrategias del juego giran en torno a usar astutamente estos efectos en el momento adecuado. La carta de valor 1 permite a un jugador traer de vuelta a 2 miembros muertos del grupo, mientras que la carta de valor 2 permite a un jugador robar una carta de Probador y agregar cubos adicionales a su grupo. El valor 3 permite a uno recuperar todas sus Cartas de Oferta previamente jugadas, incluida esa carta. El valor 4 permite a uno intercambiar hasta 2 fichas antes de que comience la elección de Activos, y el valor 5 no tiene efecto secundario. En caso de empate (más de 1 jugador jugando la misma Carta de Oferta de valor), ¡ambos jugadores van al final! (¡Incluso si ambos jugaron un 5!) Además, los efectos secundarios de sus Cartas de Oferta no se activan tampoco. Todos los jugadores tienen una habilidad de Glitch que pueden usar una vez por juego, que les permite evitar perder el efecto de las habilidades secundarias durante tal empate O ignorar completamente todas las muertes durante la fase de Exploración. Entre los jugadores empatados, el orden de juego sigue el turno anterior. Si el jugador A y el jugador B empatan, y el jugador B tuvo su turno antes que A en el turno anterior, continuará teniendo su turno antes que A en este nuevo turno. Si los jugadores empatan en el primer turno del juego, el orden de juego asciende desde el más joven primero. El efecto secundario de la carta de oferta de valor 3 siempre se activará, incluso si hay empate.
Después de que cada jugador haya elegido un Activo del Pool de Activos, los jugadores deben colocar inmediatamente su nueva ficha en sus Tableros de Diseño individuales, dentro de los límites de su área de 'Mapa'. Las nuevas fichas deben colocarse completamente planas, y al menos un borde debe tocar completamente la ficha previamente colocada. Las diversas fichas tienen una gran variedad de formas y tamaños. También es importante tener en cuenta que las fichas pertenecen a tres tipos principales: Cueva, Exterior y Mazmorras. Los jugadores serán recompensados si pueden encadenar y conectar más fichas del mismo tipo juntas.
Cuando todas las nuevas fichas han sido colocadas, se produce la fase de Exploración. Es en este momento cuando el grupo de cada jugador avanza hacia la nueva ficha. Indique esto moviendo los Tokens de Grupo de los jugadores a las nuevas fichas para mostrar qué fichas se están resolviendo. Típicamente, todas las fichas en el juego tienen 4 valores: el primer valor muestra cuántos luchadores morirán en esa ficha, el segundo muestra cuántos magos morirán, el tercero muestra cuántos sanadores morirán y el cuarto muestra cuán difícil es la ficha. Los jugadores eligen resolver SOLO UNO de los primeros tres valores. La toma de decisiones inteligente es importante para minimizar la muerte en las diversas clases de cada grupo. Se asignan puntos al final del juego para el nivel más difícil diseñado entre los jugadores. También se otorgan puntos por tener más sobrevivientes en tu grupo de prueba. Para ganar el juego, debes diseñar un nivel tan difícil como puedas, pero aún equilibrado para que haya tantos sobrevivientes en tu grupo como sea posible.
¡Se le ha dado una oportunidad única en la vida para ser contratado por Medieval Lords como diseñador de niveles, una parte integral del equipo de desarrollo de Black Souls! Como uno de los candidatos finalistas, debes demostrar tus habilidades de diseño bajo la mirada atenta de tus futuros empleadores en una prueba de 'Acceso Beta Temprano' para crear un nivel que refleje mejor el espíritu de Black Souls: un juego muy difícil, pero justo. Un grupo de probadores experimentados será enviado para probar tu nivel cuidadosamente diseñado y proporcionar comentarios sobre si les gusta o no. Si el nivel es demasiado fácil, no se sentirán desafiados en absoluto. Si es demasiado difícil, todos serán asesinados y lo encontrarán injusto. ¿Quién será el candidato final en ser incluido en las filas de Medieval Lords?
¡Este es un juego sobre hacer un juego!
Cómo jugar:
El Diseñador Principal realiza un sorteo a ciegas de una bolsa opaca para sacar una cantidad de fichas de juego (también conocidas como Activos) igual al número de jugadores. Estas fichas de juego se colocan en el medio del área de juego y se conocen como el Pool de Activos.
Los jugadores luego seleccionan en secreto una de sus 5 Cartas de Oferta (valoradas de 1 a 5) y las revelan al mismo tiempo. La carta de mayor valor jugada permite a su propietario ir primero en seleccionar un Activo de juego, seguida por la siguiente carta de mayor valor jugada y así sucesivamente.
En cada Carta de Oferta, también hay un efecto secundario que ocurrirá. Gran parte de las estrategias del juego giran en torno a usar astutamente estos efectos en el momento adecuado. La carta de valor 1 permite a un jugador traer de vuelta a 2 miembros muertos del grupo, mientras que la carta de valor 2 permite a un jugador robar una carta de Probador y agregar cubos adicionales a su grupo. El valor 3 permite a uno recuperar todas sus Cartas de Oferta previamente jugadas, incluida esa carta. El valor 4 permite a uno intercambiar hasta 2 fichas antes de que comience la elección de Activos, y el valor 5 no tiene efecto secundario. En caso de empate (más de 1 jugador jugando la misma Carta de Oferta de valor), ¡ambos jugadores van al final! (¡Incluso si ambos jugaron un 5!) Además, los efectos secundarios de sus Cartas de Oferta no se activan tampoco. Todos los jugadores tienen una habilidad de Glitch que pueden usar una vez por juego, que les permite evitar perder el efecto de las habilidades secundarias durante tal empate O ignorar completamente todas las muertes durante la fase de Exploración. Entre los jugadores empatados, el orden de juego sigue el turno anterior. Si el jugador A y el jugador B empatan, y el jugador B tuvo su turno antes que A en el turno anterior, continuará teniendo su turno antes que A en este nuevo turno. Si los jugadores empatan en el primer turno del juego, el orden de juego asciende desde el más joven primero. El efecto secundario de la carta de oferta de valor 3 siempre se activará, incluso si hay empate.
Después de que cada jugador haya elegido un Activo del Pool de Activos, los jugadores deben colocar inmediatamente su nueva ficha en sus Tableros de Diseño individuales, dentro de los límites de su área de 'Mapa'. Las nuevas fichas deben colocarse completamente planas, y al menos un borde debe tocar completamente la ficha previamente colocada. Las diversas fichas tienen una gran variedad de formas y tamaños. También es importante tener en cuenta que las fichas pertenecen a tres tipos principales: Cueva, Exterior y Mazmorras. Los jugadores serán recompensados si pueden encadenar y conectar más fichas del mismo tipo juntas.
Cuando todas las nuevas fichas han sido colocadas, se produce la fase de Exploración. Es en este momento cuando el grupo de cada jugador avanza hacia la nueva ficha. Indique esto moviendo los Tokens de Grupo de los jugadores a las nuevas fichas para mostrar qué fichas se están resolviendo. Típicamente, todas las fichas en el juego tienen 4 valores: el primer valor muestra cuántos luchadores morirán en esa ficha, el segundo muestra cuántos magos morirán, el tercero muestra cuántos sanadores morirán y el cuarto muestra cuán difícil es la ficha. Los jugadores eligen resolver SOLO UNO de los primeros tres valores. La toma de decisiones inteligente es importante para minimizar la muerte en las diversas clases de cada grupo. Se asignan puntos al final del juego para el nivel más difícil diseñado entre los jugadores. También se otorgan puntos por tener más sobrevivientes en tu grupo de prueba. Para ganar el juego, debes diseñar un nivel tan difícil como puedas, pero aún equilibrado para que haya tantos sobrevivientes en tu grupo como sea posible.
81 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
25 tarjetas de 41.0mm de ancho y 63.0mm de alto
| mecanica: | Subasta/Licitación Tablero Modular Reconocimiento de patrones Colección de conjuntos Colocación de azulejos |
| Categorías: | Aventura Exploración medievales Temático |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 680140591226 |
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