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2-4
30'
10
No es necesario texto en el juego.
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Blackrock City
En Blackrock City, eres el jefe de tu grupo de forajidos y quieres reclamar tanto oro y plata como sea posible atacando ciudades y diligencias. Tendrás que ser astuto para estimar el número de forajidos necesarios para atacar, ¡y cuidado con el Sheriff y tus oponentes!
El juego se juega en rondas. En cada ronda, los jugadores pujan por el derecho a realizar el próximo robo de banco colocando un número de forajidos en el centro del área de juego; cada jugador comienza con ocho forajidos. Alternativamente, un jugador puede saltarse la ronda o posponer un ataque hasta después de que otros jugadores pujen, pero hacerlo hará que uno o más de sus forajidos resulten heridos. Cuando un jugador puja forajidos, el token del sheriff se mueve un número de losetas de ciudad igual al número de forajidos pujado (en la mayoría de los casos). Si un sheriff aterriza en el token del Jefe de los Forajidos de un jugador, uno de los forajidos de ese jugador resulta herido.
El ganador de la puja ataca una ciudad, lo que probablemente le reportará oro y posiblemente le dará nuevos forajidos (ya que son liberados de la prisión de esa ciudad), pero qué ciudad es atacada se determina por la diferencia entre la puja ganadora y la más baja. Así, las pujas de los otros jugadores influirán en las ganancias del ganador, y si el ganador aterriza en la loseta de la ciudad donde se encuentra el sheriff, no obtiene nada. El jugador con la segunda puja más alta ataca la diligencia y gana una plata.
Si un jugador reclama algo de una loseta de ciudad, se voltea y ahora tiene un poder diferente durante el resto del juego, permitiendo a un jugador que aterriza en la loseta robar cubos de oro o plata de un oponente o herir a uno de los forajidos de ese jugador. Después de cada ronda, los jugadores recogen los forajidos que usaron para pujar y "heridan" a los forajidos sanos dándoles la vuelta a su lado herido. Un forajido herido que es herido de nuevo es retirado del juego. (Los prisioneros entran en el juego heridos, por lo que solo se pueden usar una vez.)
El juego termina cuando ningún jugador tiene forajidos restantes o todos los jugadores se niegan a pujar en una ronda dada. ¡El jugador que haya recolectado más oro y plata gana!
| mecanica: | Subasta/Licitación |
| Categorías: | occidental americano |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 3770000282122 |
| En colecciones 2 Esto fue visto 10156 veces | |
En Blackrock City, eres el jefe de tu grupo de forajidos y quieres reclamar tanto oro y plata como sea posible atacando ciudades y diligencias. Tendrás que ser astuto para estimar el número de forajidos necesarios para atacar, ¡y cuidado con el Sheriff y tus oponentes!
El juego se juega en rondas. En cada ronda, los jugadores pujan por el derecho a realizar el próximo robo de banco colocando un número de forajidos en el centro del área de juego; cada jugador comienza con ocho forajidos. Alternativamente, un jugador puede saltarse la ronda o posponer un ataque hasta después de que otros jugadores pujen, pero hacerlo hará que uno o más de sus forajidos resulten heridos. Cuando un jugador puja forajidos, el token del sheriff se mueve un número de losetas de ciudad igual al número de forajidos pujado (en la mayoría de los casos). Si un sheriff aterriza en el token del Jefe de los Forajidos de un jugador, uno de los forajidos de ese jugador resulta herido.
El ganador de la puja ataca una ciudad, lo que probablemente le reportará oro y posiblemente le dará nuevos forajidos (ya que son liberados de la prisión de esa ciudad), pero qué ciudad es atacada se determina por la diferencia entre la puja ganadora y la más baja. Así, las pujas de los otros jugadores influirán en las ganancias del ganador, y si el ganador aterriza en la loseta de la ciudad donde se encuentra el sheriff, no obtiene nada. El jugador con la segunda puja más alta ataca la diligencia y gana una plata.
Si un jugador reclama algo de una loseta de ciudad, se voltea y ahora tiene un poder diferente durante el resto del juego, permitiendo a un jugador que aterriza en la loseta robar cubos de oro o plata de un oponente o herir a uno de los forajidos de ese jugador. Después de cada ronda, los jugadores recogen los forajidos que usaron para pujar y "heridan" a los forajidos sanos dándoles la vuelta a su lado herido. Un forajido herido que es herido de nuevo es retirado del juego. (Los prisioneros entran en el juego heridos, por lo que solo se pueden usar una vez.)
El juego termina cuando ningún jugador tiene forajidos restantes o todos los jugadores se niegan a pujar en una ronda dada. ¡El jugador que haya recolectado más oro y plata gana!
| mecanica: | Subasta/Licitación |
| Categorías: | occidental americano |
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| BARCODE: | 3770000282122 |
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