Breakthrough: Cambrai
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Breakthrough: Cambrai

Un juego de mesa de Michael Rinella
Editor: Multi-Man Publishing
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Breakthrough: Cambrai
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Descripción Descripción
Breakthrough: Cambrai, El 20 de noviembre de 1917, 324 tanques británicos, seguidos de 8 divisiones de infantería, avanzaron en un frente de 10,000 yardas contra las líneas alemanas cerca de Cambrai, en Flandes. Un asalto de armas combinadas, además del uso de nuevas técnicas de artillería, inicialmente destrozó la línea de trincheras alemana. En varios lugares, los atacantes sufrieron casi ninguna baja y, al final del día, registraron ganancias de tres a cuatro millas. ¿Sería posible, esta vez, romper hacia los "campos verdes más allá"? La euforia británica por el éxito de la ofensiva se vio empañada solo por la pérdida del 47% de sus tanques en el primer día. Un juego para dos jugadores que simula el asalto británico para romper la "Línea Hindenburg" entre el 20 de noviembre y el 3 de diciembre de 1917. Un jugador controla las fuerzas británicas, el otro las fuerzas alemanas. El objetivo del juego es controlar un cierto número de áreas en el mapa o, para los británicos, sacar unidades del mapa hacia ciertas zonas perimetrales. Un juego de movimiento de área que utiliza mecánicas de impulso (donde los jugadores alternan "mini-turnos") similares a juegos populares como Breakout: Normandy y Monty's Gamble: Market Garden. La naturaleza impulsiva del juego significa poco o ningún tiempo de inactividad para cada jugador mientras espera que el otro complete un movimiento o ataque. Escala del juego: Turno de juego: 1 día dividido en 4 fases e impulsos Área: 1 pulgada equivale a 1/6 de milla / 268 metros Unidades: Batallón a Brigadas Inventario del juego: Un mapa a color de 22 x 34" Dos hojas de contadores impresas a doble cara (240 contadores de 5/8") Un libro de reglas de 16 páginas de Breakthrough: Cambrai Un libro de juego de 12 páginas de Breakthrough: Cambrai Seis tarjetas de ayuda para jugadores impresas en una sola cara Cuatro dados de 6 caras Jugabilidad en solitario: Media Nivel de complejidad: Media Jugadores: 2 o más Tiempo de juego: 4-15.
Información adicional Información adicional
mecanica: Impulso de área
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: NOEAN_26162
Esto fue visto 1418 veces
Descripción Descripción
Breakthrough: Cambrai, El 20 de noviembre de 1917, 324 tanques británicos, seguidos de 8 divisiones de infantería, avanzaron en un frente de 10,000 yardas contra las líneas alemanas cerca de Cambrai, en Flandes. Un asalto de armas combinadas, además del uso de nuevas técnicas de artillería, inicialmente destrozó la línea de trincheras alemana. En varios lugares, los atacantes sufrieron casi ninguna baja y, al final del día, registraron ganancias de tres a cuatro millas. ¿Sería posible, esta vez, romper hacia los "campos verdes más allá"? La euforia británica por el éxito de la ofensiva se vio empañada solo por la pérdida del 47% de sus tanques en el primer día. Un juego para dos jugadores que simula el asalto británico para romper la "Línea Hindenburg" entre el 20 de noviembre y el 3 de diciembre de 1917. Un jugador controla las fuerzas británicas, el otro las fuerzas alemanas. El objetivo del juego es controlar un cierto número de áreas en el mapa o, para los británicos, sacar unidades del mapa hacia ciertas zonas perimetrales. Un juego de movimiento de área que utiliza mecánicas de impulso (donde los jugadores alternan "mini-turnos") similares a juegos populares como Breakout: Normandy y Monty's Gamble: Market Garden. La naturaleza impulsiva del juego significa poco o ningún tiempo de inactividad para cada jugador mientras espera que el otro complete un movimiento o ataque. Escala del juego: Turno de juego: 1 día dividido en 4 fases e impulsos Área: 1 pulgada equivale a 1/6 de milla / 268 metros Unidades: Batallón a Brigadas Inventario del juego: Un mapa a color de 22 x 34" Dos hojas de contadores impresas a doble cara (240 contadores de 5/8") Un libro de reglas de 16 páginas de Breakthrough: Cambrai Un libro de juego de 12 páginas de Breakthrough: Cambrai Seis tarjetas de ayuda para jugadores impresas en una sola cara Cuatro dados de 6 caras Jugabilidad en solitario: Media Nivel de complejidad: Media Jugadores: 2 o más Tiempo de juego: 4-15.
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mecanica: Impulso de área
Categorías: guerra guerra
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BARCODE: NOEAN_26162
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Comprados juntos con frecuencia Comprados juntos con frecuencia