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15'
8
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Buccaneer Bones
Editor: Wattsalpoag Games
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Buccaneer Bones
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Navega con tu flota de galeones hacia las Islas Turbias, escondite de algunos de los mayores tesoros piratas jamás enterrados. Lanza los Huesos del Pirata (los que no son marineros los llaman "dados") para enviar barcos al mar. Cuando llegues a la isla, obtienes un bono especial solo por estar allí. ¡Pero lo mejor es el tesoro! Encuentra el tesoro y devuélvelo al puerto, luego zarpa de nuevo. ¡El primer pirata en traer de vuelta tres tesoros reclama el título de "Azote de los Siete Mares"! ¡Arrrr! Cada jugador en Buccaneer Bones comienza con seis barcos en los seis puertos numerados de su tablero de jugador; cada barco está en un carril de navegación que consiste en un puerto, un espacio marítimo y una isla. En un turno, el jugador lanza cuatro dados, luego vuelve a lanzar tantos como quiera; si ahora tiene un par, avanza el barco que coincide con el número lanzado un espacio (del puerto al mar o del mar a la isla) y si tiene un trío, avanza el barco apropiado dos espacios (del puerto a la isla). Cuando un jugador tiene un barco en una isla, recibe un bono: Cuando está en las islas 1 o 6, lanza un dado extra; en las islas 1 y 6, lanza dos dados extra. Cuando está en las islas 2 o 5, puede sumar o restar uno a un dado lanzado; en las islas 2 y 5, puede hacer esto dos veces. Cuando está en las islas 3 o 4, puede volver a lanzar cualquier número de dados una vez más; en las islas 3 y 4, puede volver a lanzar dos veces más. Cuando un jugador tiene un barco en una isla, si tiene un trío que coincide con ese número de isla, el barco agarra un tesoro y luego regresa al puerto. Si un jugador no puede avanzar un barco, puede colocar a su primer oficial (1) como explorador en una isla para otorgarse ese poder en su próximo turno, (2) como ladrón en un tesoro que pertenece a un jugador con más tesoros que él, dándole la oportunidad de robarlo en el próximo turno si lanza un trío, o (3) como defensor para eliminar a un ladrón en uno de sus tesoros. El juego termina en la ronda en que un jugador recoge su tercer tesoro. Si es el único con tres tesoros, gana; si varios jugadores tienen tres, entonces el jugador empatado que tenga más barcos más lejos de sus puertos gana. Buccaneer Bones incluye un par de variantes de juego, incluidas reglas para un juego en solitario.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Poderes variables del jugador |
| Categorías: | dados Piratas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9780979248375 |
| En la colección 1 Esto fue visto 7203 veces | |
Navega con tu flota de galeones hacia las Islas Turbias, escondite de algunos de los mayores tesoros piratas jamás enterrados. Lanza los Huesos del Pirata (los que no son marineros los llaman "dados") para enviar barcos al mar. Cuando llegues a la isla, obtienes un bono especial solo por estar allí. ¡Pero lo mejor es el tesoro! Encuentra el tesoro y devuélvelo al puerto, luego zarpa de nuevo. ¡El primer pirata en traer de vuelta tres tesoros reclama el título de "Azote de los Siete Mares"! ¡Arrrr! Cada jugador en Buccaneer Bones comienza con seis barcos en los seis puertos numerados de su tablero de jugador; cada barco está en un carril de navegación que consiste en un puerto, un espacio marítimo y una isla. En un turno, el jugador lanza cuatro dados, luego vuelve a lanzar tantos como quiera; si ahora tiene un par, avanza el barco que coincide con el número lanzado un espacio (del puerto al mar o del mar a la isla) y si tiene un trío, avanza el barco apropiado dos espacios (del puerto a la isla). Cuando un jugador tiene un barco en una isla, recibe un bono: Cuando está en las islas 1 o 6, lanza un dado extra; en las islas 1 y 6, lanza dos dados extra. Cuando está en las islas 2 o 5, puede sumar o restar uno a un dado lanzado; en las islas 2 y 5, puede hacer esto dos veces. Cuando está en las islas 3 o 4, puede volver a lanzar cualquier número de dados una vez más; en las islas 3 y 4, puede volver a lanzar dos veces más. Cuando un jugador tiene un barco en una isla, si tiene un trío que coincide con ese número de isla, el barco agarra un tesoro y luego regresa al puerto. Si un jugador no puede avanzar un barco, puede colocar a su primer oficial (1) como explorador en una isla para otorgarse ese poder en su próximo turno, (2) como ladrón en un tesoro que pertenece a un jugador con más tesoros que él, dándole la oportunidad de robarlo en el próximo turno si lanza un trío, o (3) como defensor para eliminar a un ladrón en uno de sus tesoros. El juego termina en la ronda en que un jugador recoge su tercer tesoro. Si es el único con tres tesoros, gana; si varios jugadores tienen tres, entonces el jugador empatado que tenga más barcos más lejos de sus puertos gana. Buccaneer Bones incluye un par de variantes de juego, incluidas reglas para un juego en solitario.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Poderes variables del jugador |
| Categorías: | dados Piratas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9780979248375 |
| En la colección 1 Esto fue visto 7203 veces | |