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20'
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No es necesario texto en el juego.
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Bullenparty
Editor: Amigo Spiel
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Al igual que sus predecesores 6 nimmt! y 11 nimmt!, Bullenparty de Wolfgang Kramer tiene a los jugadores colocando cartas numeradas y luego recolectando cabezas de toro, pero los detalles del juego requieren que dirijas tus cuernos en nuevas direcciones.
Bullenparty utiliza dos mazos de cartas: uno numerado del 1 al 100 (con cada carta que lleva de 1 a 7 cabezas de toro) y el otro con diez cartas Bull, que llevan de 4 a 7 cabezas de toro. Al comienzo del juego, cada jugador recibe cinco cartas numeradas al azar junto con una carta cero.
Al comienzo de cada ronda, coloca una fila de cartas numeradas para cada jugador, con dos cartas en cada fila. En cada turno, todos los jugadores eligen en secreto una carta de su mano y luego las revelan simultáneamente. Quien haya jugado una carta numerada elige todas las cartas de una fila y las agrega a su mano, descartando la carta utilizada para la oferta. Quien haya jugado una carta cero agrega una carta de la parte superior del mazo a una fila restante, luego recupera la carta cero. Todos los jugadores que jugaron cartas cero repiten este proceso. Si una fila alcanza cinco cartas de longitud, agrega la carta superior del mazo Bull a esta fila; si todas las filas terminan en cartas Bull, entonces los jugadores deben jugar cartas numeradas.
Después de que termina una ronda, todos los jugadores deben reducir su mano a cinco cartas numeradas, jugando cualquier carta excedente en la mano en una o más pilas frente a ellos, con las cartas jugadas en orden ascendente. Las cartas Bull se colocan por separado.
Los jugadores luego crean nuevas filas y juegan otra ronda. Cuando se agota el mazo, mezcla las cartas descartadas para terminar la ronda, después de lo cual el juego termina. Los jugadores luego anotan puntos positivos por las cartas Bull y por las cabezas de toro en las cartas en una pila de su elección; todas las demás cabezas de toro son puntos negativos. El jugador con la puntuación total más alta gana.
Bullenparty utiliza dos mazos de cartas: uno numerado del 1 al 100 (con cada carta que lleva de 1 a 7 cabezas de toro) y el otro con diez cartas Bull, que llevan de 4 a 7 cabezas de toro. Al comienzo del juego, cada jugador recibe cinco cartas numeradas al azar junto con una carta cero.
Al comienzo de cada ronda, coloca una fila de cartas numeradas para cada jugador, con dos cartas en cada fila. En cada turno, todos los jugadores eligen en secreto una carta de su mano y luego las revelan simultáneamente. Quien haya jugado una carta numerada elige todas las cartas de una fila y las agrega a su mano, descartando la carta utilizada para la oferta. Quien haya jugado una carta cero agrega una carta de la parte superior del mazo a una fila restante, luego recupera la carta cero. Todos los jugadores que jugaron cartas cero repiten este proceso. Si una fila alcanza cinco cartas de longitud, agrega la carta superior del mazo Bull a esta fila; si todas las filas terminan en cartas Bull, entonces los jugadores deben jugar cartas numeradas.
Después de que termina una ronda, todos los jugadores deben reducir su mano a cinco cartas numeradas, jugando cualquier carta excedente en la mano en una o más pilas frente a ellos, con las cartas jugadas en orden ascendente. Las cartas Bull se colocan por separado.
Los jugadores luego crean nuevas filas y juegan otra ronda. Cuando se agota el mazo, mezcla las cartas descartadas para terminar la ronda, después de lo cual el juego termina. Los jugadores luego anotan puntos positivos por las cartas Bull y por las cabezas de toro en las cartas en una pila de su elección; todas las demás cabezas de toro son puntos negativos. El jugador con la puntuación total más alta gana.
| mecanica: | Manejo de manos Selección de acción simultánea |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | Bulių vakarėlis Bullenparty Buļļu Ballīte Pullide pillerkaar |
| BARCODE: | 4007396029406 |
| Esto fue visto 6758 veces | |
Al igual que sus predecesores 6 nimmt! y 11 nimmt!, Bullenparty de Wolfgang Kramer tiene a los jugadores colocando cartas numeradas y luego recolectando cabezas de toro, pero los detalles del juego requieren que dirijas tus cuernos en nuevas direcciones.
Bullenparty utiliza dos mazos de cartas: uno numerado del 1 al 100 (con cada carta que lleva de 1 a 7 cabezas de toro) y el otro con diez cartas Bull, que llevan de 4 a 7 cabezas de toro. Al comienzo del juego, cada jugador recibe cinco cartas numeradas al azar junto con una carta cero.
Al comienzo de cada ronda, coloca una fila de cartas numeradas para cada jugador, con dos cartas en cada fila. En cada turno, todos los jugadores eligen en secreto una carta de su mano y luego las revelan simultáneamente. Quien haya jugado una carta numerada elige todas las cartas de una fila y las agrega a su mano, descartando la carta utilizada para la oferta. Quien haya jugado una carta cero agrega una carta de la parte superior del mazo a una fila restante, luego recupera la carta cero. Todos los jugadores que jugaron cartas cero repiten este proceso. Si una fila alcanza cinco cartas de longitud, agrega la carta superior del mazo Bull a esta fila; si todas las filas terminan en cartas Bull, entonces los jugadores deben jugar cartas numeradas.
Después de que termina una ronda, todos los jugadores deben reducir su mano a cinco cartas numeradas, jugando cualquier carta excedente en la mano en una o más pilas frente a ellos, con las cartas jugadas en orden ascendente. Las cartas Bull se colocan por separado.
Los jugadores luego crean nuevas filas y juegan otra ronda. Cuando se agota el mazo, mezcla las cartas descartadas para terminar la ronda, después de lo cual el juego termina. Los jugadores luego anotan puntos positivos por las cartas Bull y por las cabezas de toro en las cartas en una pila de su elección; todas las demás cabezas de toro son puntos negativos. El jugador con la puntuación total más alta gana.
Bullenparty utiliza dos mazos de cartas: uno numerado del 1 al 100 (con cada carta que lleva de 1 a 7 cabezas de toro) y el otro con diez cartas Bull, que llevan de 4 a 7 cabezas de toro. Al comienzo del juego, cada jugador recibe cinco cartas numeradas al azar junto con una carta cero.
Al comienzo de cada ronda, coloca una fila de cartas numeradas para cada jugador, con dos cartas en cada fila. En cada turno, todos los jugadores eligen en secreto una carta de su mano y luego las revelan simultáneamente. Quien haya jugado una carta numerada elige todas las cartas de una fila y las agrega a su mano, descartando la carta utilizada para la oferta. Quien haya jugado una carta cero agrega una carta de la parte superior del mazo a una fila restante, luego recupera la carta cero. Todos los jugadores que jugaron cartas cero repiten este proceso. Si una fila alcanza cinco cartas de longitud, agrega la carta superior del mazo Bull a esta fila; si todas las filas terminan en cartas Bull, entonces los jugadores deben jugar cartas numeradas.
Después de que termina una ronda, todos los jugadores deben reducir su mano a cinco cartas numeradas, jugando cualquier carta excedente en la mano en una o más pilas frente a ellos, con las cartas jugadas en orden ascendente. Las cartas Bull se colocan por separado.
Los jugadores luego crean nuevas filas y juegan otra ronda. Cuando se agota el mazo, mezcla las cartas descartadas para terminar la ronda, después de lo cual el juego termina. Los jugadores luego anotan puntos positivos por las cartas Bull y por las cabezas de toro en las cartas en una pila de su elección; todas las demás cabezas de toro son puntos negativos. El jugador con la puntuación total más alta gana.
| mecanica: | Manejo de manos Selección de acción simultánea |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | Bulių vakarėlis Bullenparty Buļļu Ballīte Pullide pillerkaar |
| BARCODE: | 4007396029406 |
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