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Butterfly Garden

Un juego de mesa de
Editor: Capstone Games
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Butterfly Garden
Disponible en un almacén externo.
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Precio de venta

IT 4,49€
Descripción Descripción
Butterfly Garden, inicialmente publicado como Indigo, es un juego de colocación de losetas similar a Metro, Tsuro y Linie 1 en el que los jugadores construyen caminos poco a poco, sin que ningún jugador posea los caminos individuales y todos intentan aprovechar los caminos ya presentes. Sin embargo, a diferencia de esos juegos anteriores, tu objetivo es mover mariposas desde sus ubicaciones iniciales en el tablero a tus parterres designados, siendo el jugador que obtenga más puntos el que gane el juego. Para preparar el tablero de juego, coloca la loseta de la fuente central, luego coloca cinco figuras de mariposas rosas y una figura de mariposa morada junto a ella. Coloca seis losetas de fuente en sus ubicaciones designadas en el borde exterior del tablero de juego, luego coloca una figura de mariposa azul en cada loseta de fuente. Cada jugador coloca fichas de jugador en los parterres entre estas losetas de mariposa en el borde del tablero de juego. Dependiendo del número de jugadores, cada jugador coloca sus fichas de jugador en los parterres designados. En un turno, un jugador coloca una loseta de camino en cualquier espacio del tablero de juego, con la única restricción de que un jugador no puede crear una ruta directamente de un parterre a otro. Los jugadores siempre tienen dos losetas de camino a su disposición. Cada loseta de camino tiene tres segmentos de ruta, conectando un par de bordes. Si un jugador coloca una loseta de camino al lado de una mariposa, esa mariposa vuela lo más lejos posible a lo largo del camino para que todos los jugadores puedan ver dónde colocar losetas de camino para mover posteriormente a esa mariposa. Al conectarse a la loseta de la fuente central, las mariposas rosas se mueven primero, y la mariposa morada se mueve solo con la sexta conexión. Si un jugador coloca una loseta de camino de manera que una mariposa vuele hacia otra, ambas mariposas vuelan y son retiradas del juego. Cuando una mariposa se mueve a un parterre de flores propiedad de un solo jugador, ese jugador se queda con la mariposa. Si dos jugadores poseen el parterre, ambos jugadores recogen una mariposa de ese color, tomando la mariposa extra necesaria de la reserva. Una vez que todas las mariposas han sido reclamadas, el juego termina, y los jugadores ganan 3 puntos por una mariposa morada, 2 por una mariposa rosa y 1 por una mariposa azul. El jugador con más puntos gana.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: 850045365493
Esto fue visto 365__PH_1__ veces
Descripción Descripción
Butterfly Garden, inicialmente publicado como Indigo, es un juego de colocación de losetas similar a Metro, Tsuro y Linie 1 en el que los jugadores construyen caminos poco a poco, sin que ningún jugador posea los caminos individuales y todos intentan aprovechar los caminos ya presentes. Sin embargo, a diferencia de esos juegos anteriores, tu objetivo es mover mariposas desde sus ubicaciones iniciales en el tablero a tus parterres designados, siendo el jugador que obtenga más puntos el que gane el juego. Para preparar el tablero de juego, coloca la loseta de la fuente central, luego coloca cinco figuras de mariposas rosas y una figura de mariposa morada junto a ella. Coloca seis losetas de fuente en sus ubicaciones designadas en el borde exterior del tablero de juego, luego coloca una figura de mariposa azul en cada loseta de fuente. Cada jugador coloca fichas de jugador en los parterres entre estas losetas de mariposa en el borde del tablero de juego. Dependiendo del número de jugadores, cada jugador coloca sus fichas de jugador en los parterres designados. En un turno, un jugador coloca una loseta de camino en cualquier espacio del tablero de juego, con la única restricción de que un jugador no puede crear una ruta directamente de un parterre a otro. Los jugadores siempre tienen dos losetas de camino a su disposición. Cada loseta de camino tiene tres segmentos de ruta, conectando un par de bordes. Si un jugador coloca una loseta de camino al lado de una mariposa, esa mariposa vuela lo más lejos posible a lo largo del camino para que todos los jugadores puedan ver dónde colocar losetas de camino para mover posteriormente a esa mariposa. Al conectarse a la loseta de la fuente central, las mariposas rosas se mueven primero, y la mariposa morada se mueve solo con la sexta conexión. Si un jugador coloca una loseta de camino de manera que una mariposa vuele hacia otra, ambas mariposas vuelan y son retiradas del juego. Cuando una mariposa se mueve a un parterre de flores propiedad de un solo jugador, ese jugador se queda con la mariposa. Si dos jugadores poseen el parterre, ambos jugadores recogen una mariposa de ese color, tomando la mariposa extra necesaria de la reserva. Una vez que todas las mariposas han sido reclamadas, el juego termina, y los jugadores ganan 3 puntos por una mariposa morada, 2 por una mariposa rosa y 1 por una mariposa azul. El jugador con más puntos gana.
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