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15'
8
No es necesario texto en el juego.
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Button Up!
Disponible en un almacén externo.Envío en aproximadamente 2/5 días
Precio de venta
1814: Napoleón Buttonaparte y el general Ludwig Von York Buttonburg libran una guerra sin piedad, y una nueva batalla está a punto de comenzar. Los ejércitos están desplegados, esperando órdenes para moverse, y en ambos cuarteles se presenta el mismo discurso: "¡Para ustedes, Botones, el objetivo es claro: ¡Terminen en la cima!" Pronto comenzará la batalla, con cada general tratando de usar a los espías disponibles lo mejor que pueda para dominar el campo de batalla final.
Como puedes adivinar por los nombres ingeniosos, Button Up! es una mirada no seria al combate durante la guerra, tan poco seria, de hecho, que las piezas son botones, ninguno de los cuales es eliminado debido a heridas mortales durante el juego. De hecho, Button Up! es un juego abstracto en el que los jugadores intentan manipular las tropas de botones para marcar más puntos que el oponente.
Para configurar cada ronda del juego, organiza al azar nueve botones en un círculo: tres rojos para Buttonaparte, tres negros para Von York Buttonburg y tres espías blancos neutrales. En un turno, el jugador activo toma una pila que contiene un espía, luego distribuye esa pila en el sentido de las agujas del reloj un botón a la vez, con los botones saliendo de la parte inferior de la pila a medida que se colocan. Así, el primer movimiento es colocar un solo botón blanco sobre su vecino de la izquierda; si esa pila se mueve en el segundo turno, el botón de la parte inferior se coloca sobre su vecino de la izquierda, luego el botón blanco en la parte superior se coloca a la izquierda de ese. Si el último botón colocado coincide en color con el botón que cubre, el jugador que lo movió toma otro turno. (Esto no se aplica si la pila que se mueve contiene más botones que las pilas restantes; en este caso, los últimos botones se colocan en la última pila sin reorganizar su orden.)
Cuando solo queda una pila, la ronda termina. Cada botón tiene una fuerza igual a su altura en la pila; los jugadores suman su fuerza, y el jugador con más fuerza gana puntos iguales a la diferencia entre las dos sumas. Si un jugador ahora tiene 15 puntos o más, gana; si no, baraja los botones y comienza otra ronda con el jugador que tiene menos puntos comenzando primero.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción |
| Categorías: | Estrategia |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 3770000904086 |
| En 3 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 9521 veces | |
1814: Napoleón Buttonaparte y el general Ludwig Von York Buttonburg libran una guerra sin piedad, y una nueva batalla está a punto de comenzar. Los ejércitos están desplegados, esperando órdenes para moverse, y en ambos cuarteles se presenta el mismo discurso: "¡Para ustedes, Botones, el objetivo es claro: ¡Terminen en la cima!" Pronto comenzará la batalla, con cada general tratando de usar a los espías disponibles lo mejor que pueda para dominar el campo de batalla final.
Como puedes adivinar por los nombres ingeniosos, Button Up! es una mirada no seria al combate durante la guerra, tan poco seria, de hecho, que las piezas son botones, ninguno de los cuales es eliminado debido a heridas mortales durante el juego. De hecho, Button Up! es un juego abstracto en el que los jugadores intentan manipular las tropas de botones para marcar más puntos que el oponente.
Para configurar cada ronda del juego, organiza al azar nueve botones en un círculo: tres rojos para Buttonaparte, tres negros para Von York Buttonburg y tres espías blancos neutrales. En un turno, el jugador activo toma una pila que contiene un espía, luego distribuye esa pila en el sentido de las agujas del reloj un botón a la vez, con los botones saliendo de la parte inferior de la pila a medida que se colocan. Así, el primer movimiento es colocar un solo botón blanco sobre su vecino de la izquierda; si esa pila se mueve en el segundo turno, el botón de la parte inferior se coloca sobre su vecino de la izquierda, luego el botón blanco en la parte superior se coloca a la izquierda de ese. Si el último botón colocado coincide en color con el botón que cubre, el jugador que lo movió toma otro turno. (Esto no se aplica si la pila que se mueve contiene más botones que las pilas restantes; en este caso, los últimos botones se colocan en la última pila sin reorganizar su orden.)
Cuando solo queda una pila, la ronda termina. Cada botón tiene una fuerza igual a su altura en la pila; los jugadores suman su fuerza, y el jugador con más fuerza gana puntos iguales a la diferencia entre las dos sumas. Si un jugador ahora tiene 15 puntos o más, gana; si no, baraja los botones y comienza otra ronda con el jugador que tiene menos puntos comenzando primero.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción |
| Categorías: | Estrategia |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 3770000904086 |
| En 3 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 9521 veces | |
