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Can't Stop
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6.89
#775 en la clasificación 16.798 votos
Voto BGG: BGG Stats
Mejor con 3 jugadores 158 votos de 245 Edad recomendada por los jugadores: 8+ 34 votos de 70 Leer las reseñas
2-4
30'
9
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Can't Stop

Un juego de mesa de Sid Sackson
Editor: Franjos Spieleverlag
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Can't Stop
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Descripción Descripción
En este clásico de Sid Sackson, los jugadores deben arriesgarse con los dados y elegir combinaciones tácticamente para cerrar tres columnas. El tablero tiene una columna para cada total posible de dos dados de seis caras, pero el número de espacios en cada columna varía: cuanto más probable sea un total, más espacios habrá en esa columna y más tiradas se necesitarán para completarla. En su turno, un jugador lanza cuatro dados y los organiza en dúos: 1 4 5 6 puede convertirse en 1+4 y 5+6 para 5 y 11, 1+5 y 4+6 para 6 y 10, o 1+6 y 4+5 para 7 y 9. El jugador coloca o avanza marcadores de progreso en la(s) columna(s) abierta(s) asociadas con sus totales elegidos, luego elige si lanzar de nuevo o terminar su turno y reemplazar los marcadores de progreso con marcadores de su color. Un jugador solo puede avanzar tres columnas diferentes en un turno y no puede avanzar en una columna que cualquier jugador haya cerrado al alcanzar el espacio final; si un lanzamiento no resulta en ningún movimiento legal, el turno termina con la pérdida del progreso de ese turno.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Presiona tu suerte
Categorías: dados
Nombres alternativos: BASTA Can't Stop Can't Stop! BASTA Can't Stop Can't Stop! Can't Stop: L-Board Sans Arrêt Todo o Nada キャント・ストップ 欲罷不能 캔트 스탑 캔트스탑 "엘보드"
BARCODE: 4021505142039
En 5 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 5886 veces
Descripción Descripción
En este clásico de Sid Sackson, los jugadores deben arriesgarse con los dados y elegir combinaciones tácticamente para cerrar tres columnas. El tablero tiene una columna para cada total posible de dos dados de seis caras, pero el número de espacios en cada columna varía: cuanto más probable sea un total, más espacios habrá en esa columna y más tiradas se necesitarán para completarla. En su turno, un jugador lanza cuatro dados y los organiza en dúos: 1 4 5 6 puede convertirse en 1+4 y 5+6 para 5 y 11, 1+5 y 4+6 para 6 y 10, o 1+6 y 4+5 para 7 y 9. El jugador coloca o avanza marcadores de progreso en la(s) columna(s) abierta(s) asociadas con sus totales elegidos, luego elige si lanzar de nuevo o terminar su turno y reemplazar los marcadores de progreso con marcadores de su color. Un jugador solo puede avanzar tres columnas diferentes en un turno y no puede avanzar en una columna que cualquier jugador haya cerrado al alcanzar el espacio final; si un lanzamiento no resulta en ningún movimiento legal, el turno termina con la pérdida del progreso de ese turno.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Presiona tu suerte
Categorías: dados
Nombres alternativos: BASTA Can't Stop Can't Stop! BASTA Can't Stop Can't Stop! Can't Stop: L-Board Sans Arrêt Todo o Nada キャント・ストップ 欲罷不能 캔트 스탑 캔트스탑 "엘보드"
BARCODE: 4021505142039
En 5 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 5886 veces
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Lo que dicen los jugadores · datos y reseñas publicados por los usuarios de BoardGameGeek

Con cuántos jugadores funciona mejor · 245 votos en BoardGameGeek

  • 1 0 0 lo consideran el mejor, 2 lo recomiendan, 159 lo desaconsejan
  • 2 66 66 lo consideran el mejor, 147 lo recomiendan, 12 lo desaconsejan
  • 3 158 158 lo consideran el mejor, 73 lo recomiendan, 4 lo desaconsejan
  • 4 59 59 lo consideran el mejor, 122 lo recomiendan, 41 lo desaconsejan
  • 4+ 2 2 lo consideran el mejor, 6 lo recomiendan, 142 lo desaconsejan

El mejor Sugerido No recomendado

Una selección de reseñas con puntuación 8 o superior.

Catarandamus 10.0/10

It’s a masterpiece, and its success is based on two brilliant ideas: the engine of the game—rolling 4 dice and choosing between possible combinations of two dice—and the key to everything: deciding whether to stop or keep rolling. This mechanic is like the steering wheel of the game; it’s what determines the course of your play and each player’s style.

darthmoeder 10.0/10

We have the Playte triangle edition in the house and the Playte L.Board edition in the car. We've gone through ebbs and flows of both abstract strategy games and push your luck dice games. We usually come across a new one each that burns hot with frequent, repeated play and then sort of tapers off eventually. Can't Stop, however, won't stop being a favorite filler game for at home or portable game on the go. Rating: The Best • 10/10

repear 10.0/10

10 - Always want to play, and can't see that changing I can't give this game anything other than a 10, given how much I've voluntarily played it. The game simply works. Yes, this game has some luck, but the folks saying this game is "pure luck", and has no decisions just aren't good at it. The tactile feeling of rolling dice is immensely satisfying, and this game is highly streamlined and quick.

San Il Defanso 10.0/10

Simple, addictive, and lots of fun. Can't Stop is my favorite Sackson design, because of how well it encourages those big risks through its use of dice. If someone gets lucky and makes a ton of progress, it encourages the other players to take bigger risks to catch up. It can go a little long sometimes, which is more a function of the game's simplicity than length I think. There isn't a whole lot to DO on your turn, in other words, and the nature of the design can make it slow down as things go on. But for me that's basically too much of a good thing. I really love push-your-luck in all its forms, and this is the purest in the genre.

TheCrazyRussian 10.0/10

Played hundreds upon hundreds of games of this! I always enjoy playing it. Over the board and on BGA. It’s great with me: either my luck decides to play around with me and I lose HARD, as in, I get my 3 runners, then the next roll boom! Lost, or I get amazing luck. It’s simple like all luck based games but it’s like crack.