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ingles
japonés
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Mejor con 4 jugadores
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2-4
20'
10
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Captain Dice
Editor: Grandoor Games
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Captain Dice
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78 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
Captain Dice (キャプテンダイス) es un juego de dados y cartas de acción, que combina velocidad y astucia. Coloca rápidamente dados para asegurar cartas de tesoro. Luego reemplaza tus dados con cartas de acción para atacar a los otros jugadores. Luego recoge tesoros si tus cartas sobreviven a los ataques.
El área de juego es una cuadrícula de cartas de tesoro y una campana en el centro. Se toca la campana, y cada jugador lanza y relanza sus seis dados a voluntad, tratando de hacer combinaciones para colocar en las cartas de tesoro. Tan pronto como hay tres pares en cualquier línea, cualquier jugador puede tocar la campana para forzar una parada (y se convierte en el jugador inicial). Ayuda a asegurar cartas de tesoro en secciones; si tienes éxito, recoges todos los tesoros que has vinculado.
Cada jugador tiene nueve cartas, numeradas del 0 al 5 (cuatro cartas 5 cada una). Cada carta ataca ubicaciones vecinas en diferentes direcciones, excepto la carta 0 que es un escudo, y las cartas 5 en las que estás inmovilizado. Dependiendo de qué ubicaciones hayas tomado, te turnas para colocar cartas boca abajo, recuperando tus dados. Las acciones se revelan y resuelven, yendo del 0 al 5 (los números empatados son ganados por el jugador más cercano al jugador inicial).
Aquí aparece el elemento táctico. Las cartas del 1 al 4 se atacan entre sí en patrones establecidos, y en orden de rango de bajo a alto. Dado que no puedes recoger cartas gastadas en rondas anteriores hasta que vacíes tu mano, debes elegir cuidadosamente qué cartas colocar dónde. Si crees que un lugar está a salvo de cualquier ataque, puedes gastar una carta 5 de forma segura y ayudar a vaciar tu mano.
Si crees que un lugar está seguro de ser atacado, coloca tu 0 y sobrevivirá. Si has reclamado lugares en líneas rectas, recogerás todas las cartas de tesoro vacías que se encuentren entre ellas, así que a menudo querrás estar seguro. Si sabes qué cartas han gastado los demás, podrías atacar primero con un ataque de bajo número.
Después de un par de rondas, las elecciones tácticas se vuelven muy claras y frustrantes. Usar las cartas de acción incorrectas es un desperdicio costoso. No lograr colocar dados significa que tienes menos oportunidades de recoger tesoros y lleva más tiempo vaciar tu mano y recoger tu descarte.
Una vez que se han resuelto las cartas de acción, las que quedan en pie toman las cartas de tesoro debajo de ellas o vinculadas en líneas rectas, y las cartas de acción van a un descarte personal boca abajo. Los espacios de tesoro vacíos se rellenan, ¡y se toca la campana! El juego termina cuando no hay suficientes tesoros en la mesa. Al final, el jugador con más cartas de tesoro gana.
El juego es rápido y el tema se ajusta a la jugabilidad. El juego no tiene idioma. La segunda edición simplemente revisó la obra de arte en la caja y las cartas a un estilo más de dibujos animados/manga y agregó una variante estratégica. De lo contrario, los componentes y la jugabilidad son idénticos entre la primera y la segunda edición.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Lanzamiento de dados Manejo de manos |
| Categorías: | Acción y destreza dados Piratas en tiempo real |
| Nombres alternativos: | Captain Dice (キャプテンダイス) 骰戰奪寶 |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1604 veces | |
Captain Dice (キャプテンダイス) es un juego de dados y cartas de acción, que combina velocidad y astucia. Coloca rápidamente dados para asegurar cartas de tesoro. Luego reemplaza tus dados con cartas de acción para atacar a los otros jugadores. Luego recoge tesoros si tus cartas sobreviven a los ataques.
El área de juego es una cuadrícula de cartas de tesoro y una campana en el centro. Se toca la campana, y cada jugador lanza y relanza sus seis dados a voluntad, tratando de hacer combinaciones para colocar en las cartas de tesoro. Tan pronto como hay tres pares en cualquier línea, cualquier jugador puede tocar la campana para forzar una parada (y se convierte en el jugador inicial). Ayuda a asegurar cartas de tesoro en secciones; si tienes éxito, recoges todos los tesoros que has vinculado.
Cada jugador tiene nueve cartas, numeradas del 0 al 5 (cuatro cartas 5 cada una). Cada carta ataca ubicaciones vecinas en diferentes direcciones, excepto la carta 0 que es un escudo, y las cartas 5 en las que estás inmovilizado. Dependiendo de qué ubicaciones hayas tomado, te turnas para colocar cartas boca abajo, recuperando tus dados. Las acciones se revelan y resuelven, yendo del 0 al 5 (los números empatados son ganados por el jugador más cercano al jugador inicial).
Aquí aparece el elemento táctico. Las cartas del 1 al 4 se atacan entre sí en patrones establecidos, y en orden de rango de bajo a alto. Dado que no puedes recoger cartas gastadas en rondas anteriores hasta que vacíes tu mano, debes elegir cuidadosamente qué cartas colocar dónde. Si crees que un lugar está a salvo de cualquier ataque, puedes gastar una carta 5 de forma segura y ayudar a vaciar tu mano.
Si crees que un lugar está seguro de ser atacado, coloca tu 0 y sobrevivirá. Si has reclamado lugares en líneas rectas, recogerás todas las cartas de tesoro vacías que se encuentren entre ellas, así que a menudo querrás estar seguro. Si sabes qué cartas han gastado los demás, podrías atacar primero con un ataque de bajo número.
Después de un par de rondas, las elecciones tácticas se vuelven muy claras y frustrantes. Usar las cartas de acción incorrectas es un desperdicio costoso. No lograr colocar dados significa que tienes menos oportunidades de recoger tesoros y lleva más tiempo vaciar tu mano y recoger tu descarte.
Una vez que se han resuelto las cartas de acción, las que quedan en pie toman las cartas de tesoro debajo de ellas o vinculadas en líneas rectas, y las cartas de acción van a un descarte personal boca abajo. Los espacios de tesoro vacíos se rellenan, ¡y se toca la campana! El juego termina cuando no hay suficientes tesoros en la mesa. Al final, el jugador con más cartas de tesoro gana.
El juego es rápido y el tema se ajusta a la jugabilidad. El juego no tiene idioma. La segunda edición simplemente revisó la obra de arte en la caja y las cartas a un estilo más de dibujos animados/manga y agregó una variante estratégica. De lo contrario, los componentes y la jugabilidad son idénticos entre la primera y la segunda edición.
78 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
| mecanica: | Área de control/área de influencia Lanzamiento de dados Manejo de manos |
| Categorías: | Acción y destreza dados Piratas en tiempo real |
| Nombres alternativos: | Captain Dice (キャプテンダイス) 骰戰奪寶 |
| BARCODE: | ????????? |
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Lo que dicen los jugadores · datos y reseñas publicados por los usuarios de BoardGameGeek
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El mejor Sugerido No recomendado