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2-6
40'
10
No es necesario texto en el juego.
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Carcassonne: Schafe und Hügel
Editor: Hans Im Gluck
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Carcassonne: Schafe und Hügel
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18 tarjetas de 46.0mm de ancho y 46.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
Carcassonne: Schafe und Hügel ("Ovejas y Colinas") es la novena expansión numerada del juego base Carcassonne, y ahora los jugadores pueden ser pastores en las colinas además de los ladrones, caballeros, monjes y campesinos habituales. Al colocar las losetas en esta expansión, los jugadores construyen colinas y viñedos, tratando de planificar con anticipación para reclamar los prados más dulces por puntos, trayendo ovejas y pastores mientras vigilan al lobo que espera ser dibujado entre las losetas…. Cada vez que se añade una loseta con un ícono de colina al área de juego, se coloca sobre otra loseta dibujada al azar, elevándola por encima de la superficie de juego y creando una colina. Las losetas de colina actúan como desempates: si dos o más jugadores ocupan la misma característica de manera equitativa (una "mayoría compartida"), pero uno de los jugadores empatados tiene un seguidor de pie sobre una loseta de colina, ese jugador tendrá una ventaja sobre los demás y anotará todos los puntos por esa característica. Los viñedos están diseñados para aumentar la importancia de los monasterios. Cada loseta de viñedo colocada alrededor de un monasterio añade tres puntos al puntaje de ese monasterio. Sin embargo, estos puntos adicionales solo cuentan si el monasterio está completado, por lo que los jugadores son más propensos a sabotear los monasterios de sus oponentes para evitar que se terminen. Los pastores son nuevas piezas que solo se pueden colocar en campos. Cada vez que un jugador expande el campo ocupado por su pastor, ese jugador tiene dos opciones: 1. Sacar un token de oveja de una bolsa, colocándolo cerca de su pastor; o 2. Canjear todas sus ovejas acumuladas por puntos. Cada token de oveja vale de 1 a 4 puntos, dependiendo del número de ovejas representadas. Sin embargo, ocultos entre los tokens de oveja hay dos tokens de lobo, y si un jugador saca uno de estos, todas sus ovejas se pierden y se colocan de nuevo en la bolsa. Esto introduce un aspecto de arriesgarse en Carcassonne, ya que los jugadores pueden elegir "cobrar" las ovejas que tienen o intentar agregar más ovejas y arriesgarse a perderlas todas. El objetivo de Schafe und Hügel sigue siendo el mismo que en el Carcassonne básico: reclamar la mayor cantidad de puntos para ganar el juego.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Colocación de azulejos |
| Categorías: | medievales |
| Nombres alternativos: | Carcassonne: Colinas y Ovejas Carcassonne: Die 9. Erweiterung – Schafe und Hügel Carcassonne: Expansion 9 – Hills & Sheep Carcassonne: Extensia 9 – Oi şi dealuri Carcassonne: Extension 09 – Moutons et Collines Carcassonne: Extension 9 – Moutons et Collines Carcassonne: Juhok és dombok Carcassonne: Moutons et collines Carcassonne: Ovce a kopce Carcassonne: Owce i Wzgórza Carcassonne: Pecore e Colline Carcassonne: Pedot ja Paimenet Carcassonne: Schafe und Hugel Carcassonne: Schapen en Heuvels Carcassonne: Uitbreiding 9 – Schapen en Heuvels Каркасон: Стада и Хълмове Каркассон: Холмы и овцы 卡卡頌2.0 綿羊與山丘擴充 |
| BARCODE: | 4001504482657 |
| En 3 listas de deseos En colecciones 7 Esto fue visto 8815 veces | |
Carcassonne: Schafe und Hügel ("Ovejas y Colinas") es la novena expansión numerada del juego base Carcassonne, y ahora los jugadores pueden ser pastores en las colinas además de los ladrones, caballeros, monjes y campesinos habituales. Al colocar las losetas en esta expansión, los jugadores construyen colinas y viñedos, tratando de planificar con anticipación para reclamar los prados más dulces por puntos, trayendo ovejas y pastores mientras vigilan al lobo que espera ser dibujado entre las losetas…. Cada vez que se añade una loseta con un ícono de colina al área de juego, se coloca sobre otra loseta dibujada al azar, elevándola por encima de la superficie de juego y creando una colina. Las losetas de colina actúan como desempates: si dos o más jugadores ocupan la misma característica de manera equitativa (una "mayoría compartida"), pero uno de los jugadores empatados tiene un seguidor de pie sobre una loseta de colina, ese jugador tendrá una ventaja sobre los demás y anotará todos los puntos por esa característica. Los viñedos están diseñados para aumentar la importancia de los monasterios. Cada loseta de viñedo colocada alrededor de un monasterio añade tres puntos al puntaje de ese monasterio. Sin embargo, estos puntos adicionales solo cuentan si el monasterio está completado, por lo que los jugadores son más propensos a sabotear los monasterios de sus oponentes para evitar que se terminen. Los pastores son nuevas piezas que solo se pueden colocar en campos. Cada vez que un jugador expande el campo ocupado por su pastor, ese jugador tiene dos opciones: 1. Sacar un token de oveja de una bolsa, colocándolo cerca de su pastor; o 2. Canjear todas sus ovejas acumuladas por puntos. Cada token de oveja vale de 1 a 4 puntos, dependiendo del número de ovejas representadas. Sin embargo, ocultos entre los tokens de oveja hay dos tokens de lobo, y si un jugador saca uno de estos, todas sus ovejas se pierden y se colocan de nuevo en la bolsa. Esto introduce un aspecto de arriesgarse en Carcassonne, ya que los jugadores pueden elegir "cobrar" las ovejas que tienen o intentar agregar más ovejas y arriesgarse a perderlas todas. El objetivo de Schafe und Hügel sigue siendo el mismo que en el Carcassonne básico: reclamar la mayor cantidad de puntos para ganar el juego.
18 tarjetas de 46.0mm de ancho y 46.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
| mecanica: | Área de control/área de influencia Colocación de azulejos |
| Categorías: | medievales |
| Nombres alternativos: | Carcassonne: Colinas y Ovejas Carcassonne: Die 9. Erweiterung – Schafe und Hügel Carcassonne: Expansion 9 – Hills & Sheep Carcassonne: Extensia 9 – Oi şi dealuri Carcassonne: Extension 09 – Moutons et Collines Carcassonne: Extension 9 – Moutons et Collines Carcassonne: Juhok és dombok Carcassonne: Moutons et collines Carcassonne: Ovce a kopce Carcassonne: Owce i Wzgórza Carcassonne: Pecore e Colline Carcassonne: Pedot ja Paimenet Carcassonne: Schafe und Hugel Carcassonne: Schapen en Heuvels Carcassonne: Uitbreiding 9 – Schapen en Heuvels Каркасон: Стада и Хълмове Каркассон: Холмы и овцы 卡卡頌2.0 綿羊與山丘擴充 |
| BARCODE: | 4001504482657 |
| En 3 listas de deseos En colecciones 7 Esto fue visto 8815 veces | |
