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Carcassonne Mini: Il Brigante
Editor: Giochi Uniti
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Carcassonne Mini: Il Brigante
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En Carcassonne: El Ladrón, una pequeña expansión para Carcassonne, ocho losetas de paisaje con un símbolo de ladrón se mezclan con las otras losetas al inicio del juego.
Siempre que un jugador saque una de estas losetas, la coloca normalmente de acuerdo con las reglas estándar, luego coloca su figura de ladrón – un meeple especial incluido en esta expansión – en la pista de puntuación junto al marcador de puntuación de cualquier otro jugador. El siguiente jugador en el orden de turno que tenga un ladrón fuera de la pista de puntuación también coloca un ladrón adyacente al marcador de puntuación de cualquier oponente.
Siempre que un marcador de puntuación acompañado de un ladrón se mueva en la pista de puntuación, el propietario del ladrón mueve su propio marcador de puntuación hacia adelante la mitad de ese número de espacios, redondeado hacia arriba, y luego retira su ladrón de la pista de puntuación. (La única excepción: si un jugador mueve su marcador de puntuación robando a otro, cualquier ladrón en ese espacio se mueve con el marcador de puntuación de ese jugador y espera para robar a ese jugador durante un conteo normal.) Si dos o más marcadores de puntuación están en el mismo espacio con un ladrón y ambos puntúan, el propietario del ladrón puede elegir a quién robar.
Siempre que un jugador saque una de estas losetas, la coloca normalmente de acuerdo con las reglas estándar, luego coloca su figura de ladrón – un meeple especial incluido en esta expansión – en la pista de puntuación junto al marcador de puntuación de cualquier otro jugador. El siguiente jugador en el orden de turno que tenga un ladrón fuera de la pista de puntuación también coloca un ladrón adyacente al marcador de puntuación de cualquier oponente.
Siempre que un marcador de puntuación acompañado de un ladrón se mueva en la pista de puntuación, el propietario del ladrón mueve su propio marcador de puntuación hacia adelante la mitad de ese número de espacios, redondeado hacia arriba, y luego retira su ladrón de la pista de puntuación. (La única excepción: si un jugador mueve su marcador de puntuación robando a otro, cualquier ladrón en ese espacio se mueve con el marcador de puntuación de ese jugador y espera para robar a ese jugador durante un conteo normal.) Si dos o más marcadores de puntuación están en el mismo espacio con un ladrón y ambos puntúan, el propietario del ladrón puede elegir a quién robar.
| mecanica: | Colocación de azulejos |
| Categorías: | medievales |
| Nombres alternativos: | Carcassonne: De Rovers Carcassonne: Die Räuber Carcassonne: The Robber Carcassonne Mini 6 Carcassonne Mini 6: Die Räuber Carcassonne Mini 6: Røvere/Røveren/Banditer Carcassonne Mini: 6 Bandyci Carcassonne: De Rovers Carcassonne: Die Räuber Carcassonne: Hotul Carcassonne: Il Brigante Carcassonne: Ladrones Carcassonne: Les Brigands Carcassonne: Rosvot Carcassonne: The Robbers Carcassonne: Zbojníci |
| BARCODE: | 8033772892766 |
| En 17 listas de deseos En colecciones 38 Esto fue visto 8421 veces | |
En Carcassonne: El Ladrón, una pequeña expansión para Carcassonne, ocho losetas de paisaje con un símbolo de ladrón se mezclan con las otras losetas al inicio del juego.
Siempre que un jugador saque una de estas losetas, la coloca normalmente de acuerdo con las reglas estándar, luego coloca su figura de ladrón – un meeple especial incluido en esta expansión – en la pista de puntuación junto al marcador de puntuación de cualquier otro jugador. El siguiente jugador en el orden de turno que tenga un ladrón fuera de la pista de puntuación también coloca un ladrón adyacente al marcador de puntuación de cualquier oponente.
Siempre que un marcador de puntuación acompañado de un ladrón se mueva en la pista de puntuación, el propietario del ladrón mueve su propio marcador de puntuación hacia adelante la mitad de ese número de espacios, redondeado hacia arriba, y luego retira su ladrón de la pista de puntuación. (La única excepción: si un jugador mueve su marcador de puntuación robando a otro, cualquier ladrón en ese espacio se mueve con el marcador de puntuación de ese jugador y espera para robar a ese jugador durante un conteo normal.) Si dos o más marcadores de puntuación están en el mismo espacio con un ladrón y ambos puntúan, el propietario del ladrón puede elegir a quién robar.
Siempre que un jugador saque una de estas losetas, la coloca normalmente de acuerdo con las reglas estándar, luego coloca su figura de ladrón – un meeple especial incluido en esta expansión – en la pista de puntuación junto al marcador de puntuación de cualquier otro jugador. El siguiente jugador en el orden de turno que tenga un ladrón fuera de la pista de puntuación también coloca un ladrón adyacente al marcador de puntuación de cualquier oponente.
Siempre que un marcador de puntuación acompañado de un ladrón se mueva en la pista de puntuación, el propietario del ladrón mueve su propio marcador de puntuación hacia adelante la mitad de ese número de espacios, redondeado hacia arriba, y luego retira su ladrón de la pista de puntuación. (La única excepción: si un jugador mueve su marcador de puntuación robando a otro, cualquier ladrón en ese espacio se mueve con el marcador de puntuación de ese jugador y espera para robar a ese jugador durante un conteo normal.) Si dos o más marcadores de puntuación están en el mismo espacio con un ladrón y ambos puntúan, el propietario del ladrón puede elegir a quién robar.
| mecanica: | Colocación de azulejos |
| Categorías: | medievales |
| Nombres alternativos: | Carcassonne: De Rovers Carcassonne: Die Räuber Carcassonne: The Robber Carcassonne Mini 6 Carcassonne Mini 6: Die Räuber Carcassonne Mini 6: Røvere/Røveren/Banditer Carcassonne Mini: 6 Bandyci Carcassonne: De Rovers Carcassonne: Die Räuber Carcassonne: Hotul Carcassonne: Il Brigante Carcassonne: Ladrones Carcassonne: Les Brigands Carcassonne: Rosvot Carcassonne: The Robbers Carcassonne: Zbojníci |
| BARCODE: | 8033772892766 |
| En 17 listas de deseos En colecciones 38 Esto fue visto 8421 veces | |