Idioma:
ingles
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Mejor con 2 jugadores
3 votos de 6
Edad recomendada por los jugadores: 12+
1 votos de 1
1-4
30'
12
No es necesario texto en el juego.
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Carcosa
Editor: One Free Elephant
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Carcosa
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24 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
En Carcosa, invocas el hogar del Rey Desgarrado, una losa a la vez, utilizando tus cultistas para controlar las líneas ley, realizar rituales e influir en los distritos de Carcosa misma. Si te desagradan, puedes sacrificarlos a las oscuras aguas del Lago Hali para el placer del Rey.
Cada jugador lidera un culto lovecraftiano, turnándose para usar su profeta para seleccionar una losa que representa una sección de Carcosa del tablero de culto y agregarla al creciente paisaje magnífico de sitios rituales, líneas ley, torres y cúpulas. Los jugadores pueden luego desplegar cultistas para controlar una línea ley, realizar un ritual o influir en los distritos que acaban de invocar.
¡Pero Carcosa no es una ciudad normal! Debes estabilizar tus losas invocadas con poder extraído de las líneas ley o pueden ser remodeladas por otros cultos. ¡Recluta más cultistas realizando el Juego Prohibido en los teatros que invocas! ¡Envía a tus cultistas a reunir poder y míralos volverse locos por los terribles secretos! ¡Usa tus oráculos para gastar poder en hechizos que cambian el juego! ¡Sacrifica a tus cultistas a los horribles avatares del Rey!
El juego terminará cuando un culto reúna suficiente poder para realizar la invocación final del Rey en Amarillo o cuando se coloquen suficientes losas para que Carcosa se convierta en una característica permanente de nuestra Tierra y el culto con más poder tome el control. Solo un culto puede tener éxito en estas tareas locas, pero en el mito de Lovecraft, ¿se puede realmente llamar a eso ganar?
Cada jugador lidera un culto lovecraftiano, turnándose para usar su profeta para seleccionar una losa que representa una sección de Carcosa del tablero de culto y agregarla al creciente paisaje magnífico de sitios rituales, líneas ley, torres y cúpulas. Los jugadores pueden luego desplegar cultistas para controlar una línea ley, realizar un ritual o influir en los distritos que acaban de invocar.
¡Pero Carcosa no es una ciudad normal! Debes estabilizar tus losas invocadas con poder extraído de las líneas ley o pueden ser remodeladas por otros cultos. ¡Recluta más cultistas realizando el Juego Prohibido en los teatros que invocas! ¡Envía a tus cultistas a reunir poder y míralos volverse locos por los terribles secretos! ¡Usa tus oráculos para gastar poder en hechizos que cambian el juego! ¡Sacrifica a tus cultistas a los horribles avatares del Rey!
El juego terminará cuando un culto reúna suficiente poder para realizar la invocación final del Rey en Amarillo o cuando se coloquen suficientes losas para que Carcosa se convierta en una característica permanente de nuestra Tierra y el culto con más poder tome el control. Solo un culto puede tener éxito en estas tareas locas, pero en el mito de Lovecraft, ¿se puede realmente llamar a eso ganar?
| mecanica: | Área de control/área de influencia Colocación de azulejos |
| Categorías: | Terror Exploración |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 1556 veces | |
En Carcosa, invocas el hogar del Rey Desgarrado, una losa a la vez, utilizando tus cultistas para controlar las líneas ley, realizar rituales e influir en los distritos de Carcosa misma. Si te desagradan, puedes sacrificarlos a las oscuras aguas del Lago Hali para el placer del Rey.
Cada jugador lidera un culto lovecraftiano, turnándose para usar su profeta para seleccionar una losa que representa una sección de Carcosa del tablero de culto y agregarla al creciente paisaje magnífico de sitios rituales, líneas ley, torres y cúpulas. Los jugadores pueden luego desplegar cultistas para controlar una línea ley, realizar un ritual o influir en los distritos que acaban de invocar.
¡Pero Carcosa no es una ciudad normal! Debes estabilizar tus losas invocadas con poder extraído de las líneas ley o pueden ser remodeladas por otros cultos. ¡Recluta más cultistas realizando el Juego Prohibido en los teatros que invocas! ¡Envía a tus cultistas a reunir poder y míralos volverse locos por los terribles secretos! ¡Usa tus oráculos para gastar poder en hechizos que cambian el juego! ¡Sacrifica a tus cultistas a los horribles avatares del Rey!
El juego terminará cuando un culto reúna suficiente poder para realizar la invocación final del Rey en Amarillo o cuando se coloquen suficientes losas para que Carcosa se convierta en una característica permanente de nuestra Tierra y el culto con más poder tome el control. Solo un culto puede tener éxito en estas tareas locas, pero en el mito de Lovecraft, ¿se puede realmente llamar a eso ganar?
Cada jugador lidera un culto lovecraftiano, turnándose para usar su profeta para seleccionar una losa que representa una sección de Carcosa del tablero de culto y agregarla al creciente paisaje magnífico de sitios rituales, líneas ley, torres y cúpulas. Los jugadores pueden luego desplegar cultistas para controlar una línea ley, realizar un ritual o influir en los distritos que acaban de invocar.
¡Pero Carcosa no es una ciudad normal! Debes estabilizar tus losas invocadas con poder extraído de las líneas ley o pueden ser remodeladas por otros cultos. ¡Recluta más cultistas realizando el Juego Prohibido en los teatros que invocas! ¡Envía a tus cultistas a reunir poder y míralos volverse locos por los terribles secretos! ¡Usa tus oráculos para gastar poder en hechizos que cambian el juego! ¡Sacrifica a tus cultistas a los horribles avatares del Rey!
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24 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
| mecanica: | Área de control/área de influencia Colocación de azulejos |
| Categorías: | Terror Exploración |
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Lo que dicen los jugadores · datos y reseñas publicados por los usuarios de BoardGameGeek
Con cuántos jugadores funciona mejor · 6 votos en BoardGameGeek
- 1 0 0 lo consideran el mejor, 2 lo recomiendan, 1 lo desaconsejan
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- 4 1 1 lo consideran el mejor, 4 lo recomiendan, 1 lo desaconsejan
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El mejor Sugerido No recomendado