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1-4
30'
12
No es necesario texto en el juego.
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Carcosa
En Carcosa, invocas el hogar del Rey Desgarrado, una losa a la vez, utilizando tus cultistas para controlar las líneas ley, realizar rituales e influir en los distritos de Carcosa. Si te desagradan, puedes sacrificarlos a las oscuras aguas del Lago Hali para el placer del Rey. Cada jugador lidera un culto lovecraftiano, turnándose para usar su profeta para seleccionar una losa que representa una sección de Carcosa del tablero del culto y agregarla al creciente paisaje magnífico de sitios rituales, líneas ley, torres y cúpulas. Los jugadores pueden luego desplegar cultistas para controlar una línea ley, realizar un ritual o influir en los distritos que acaban de invocar. ¡Pero Carcosa no es una ciudad normal! Debes estabilizar tus losas invocadas con poder extraído de las líneas ley o pueden ser remodeladas por otros cultos. ¡Recluta más cultistas realizando el Juego Prohibido en los teatros que invocas! Envía a tus cultistas a reunir poder y míralos volverse locos por los terribles secretos. ¡Usa tus oráculos para gastar poder en hechizos que cambian el juego! ¡Sacrifica a tus cultistas a los horribles avatares del Rey! El juego terminará cuando un culto reúna suficiente poder para realizar la invocación final del Rey en Amarillo o cuando se coloquen suficientes losas para que Carcosa se convierta en una característica permanente de nuestra Tierra y el culto con más poder tome el control. Solo un culto puede tener éxito en estas tareas locas — pero en el mito de Lovecraft, ¿se puede realmente llamar a eso ganar?
| mecanica: | Área de control/área de influencia Colocación de azulejos |
| Categorías: | Terror Exploración |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8051772100032 |
| En 10 listas de deseos En colecciones 5 Esto fue visto 9910 veces | |
En Carcosa, invocas el hogar del Rey Desgarrado, una losa a la vez, utilizando tus cultistas para controlar las líneas ley, realizar rituales e influir en los distritos de Carcosa. Si te desagradan, puedes sacrificarlos a las oscuras aguas del Lago Hali para el placer del Rey. Cada jugador lidera un culto lovecraftiano, turnándose para usar su profeta para seleccionar una losa que representa una sección de Carcosa del tablero del culto y agregarla al creciente paisaje magnífico de sitios rituales, líneas ley, torres y cúpulas. Los jugadores pueden luego desplegar cultistas para controlar una línea ley, realizar un ritual o influir en los distritos que acaban de invocar. ¡Pero Carcosa no es una ciudad normal! Debes estabilizar tus losas invocadas con poder extraído de las líneas ley o pueden ser remodeladas por otros cultos. ¡Recluta más cultistas realizando el Juego Prohibido en los teatros que invocas! Envía a tus cultistas a reunir poder y míralos volverse locos por los terribles secretos. ¡Usa tus oráculos para gastar poder en hechizos que cambian el juego! ¡Sacrifica a tus cultistas a los horribles avatares del Rey! El juego terminará cuando un culto reúna suficiente poder para realizar la invocación final del Rey en Amarillo o cuando se coloquen suficientes losas para que Carcosa se convierta en una característica permanente de nuestra Tierra y el culto con más poder tome el control. Solo un culto puede tener éxito en estas tareas locas — pero en el mito de Lovecraft, ¿se puede realmente llamar a eso ganar?
| mecanica: | Área de control/área de influencia Colocación de azulejos |
| Categorías: | Terror Exploración |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8051772100032 |
| En 10 listas de deseos En colecciones 5 Esto fue visto 9910 veces | |
