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Carcosa
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6.16
Voto BGG: BGG Stats
Mejor con 2 jugadores 3 votos de 6 Edad recomendada por los jugadores: 12+ 1 votos de 1
1-4
30'
12
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Carcosa

Un juego de mesa de Nigel Kennington
Editor: MS Edizioni
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Carcosa
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
24 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
1x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Para ordenar
1x (100 PC) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Pocas copias
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
1x (50 PC) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Descripción Descripción

En Carcosa, invocas el hogar del Rey Desgarrado, una losa a la vez, utilizando tus cultistas para controlar las líneas ley, realizar rituales e influir en los distritos de Carcosa. Si te desagradan, puedes sacrificarlos a las oscuras aguas del Lago Hali para el placer del Rey. Cada jugador lidera un culto lovecraftiano, turnándose para usar su profeta para seleccionar una losa que representa una sección de Carcosa del tablero del culto y agregarla al creciente paisaje magnífico de sitios rituales, líneas ley, torres y cúpulas. Los jugadores pueden luego desplegar cultistas para controlar una línea ley, realizar un ritual o influir en los distritos que acaban de invocar. ¡Pero Carcosa no es una ciudad normal! Debes estabilizar tus losas invocadas con poder extraído de las líneas ley o pueden ser remodeladas por otros cultos. ¡Recluta más cultistas realizando el Juego Prohibido en los teatros que invocas! Envía a tus cultistas a reunir poder y míralos volverse locos por los terribles secretos. ¡Usa tus oráculos para gastar poder en hechizos que cambian el juego! ¡Sacrifica a tus cultistas a los horribles avatares del Rey! El juego terminará cuando un culto reúna suficiente poder para realizar la invocación final del Rey en Amarillo o cuando se coloquen suficientes losas para que Carcosa se convierta en una característica permanente de nuestra Tierra y el culto con más poder tome el control. Solo un culto puede tener éxito en estas tareas locas — pero en el mito de Lovecraft, ¿se puede realmente llamar a eso ganar?

Información adicional Información adicional
mecanica: Área de control/área de influencia Colocación de azulejos
Categorías: Terror Exploración
Nombres alternativos:
BARCODE: 8051772100032
En 10 listas de deseos En colecciones 5 Esto fue visto 11096 veces
Descripción Descripción

En Carcosa, invocas el hogar del Rey Desgarrado, una losa a la vez, utilizando tus cultistas para controlar las líneas ley, realizar rituales e influir en los distritos de Carcosa. Si te desagradan, puedes sacrificarlos a las oscuras aguas del Lago Hali para el placer del Rey. Cada jugador lidera un culto lovecraftiano, turnándose para usar su profeta para seleccionar una losa que representa una sección de Carcosa del tablero del culto y agregarla al creciente paisaje magnífico de sitios rituales, líneas ley, torres y cúpulas. Los jugadores pueden luego desplegar cultistas para controlar una línea ley, realizar un ritual o influir en los distritos que acaban de invocar. ¡Pero Carcosa no es una ciudad normal! Debes estabilizar tus losas invocadas con poder extraído de las líneas ley o pueden ser remodeladas por otros cultos. ¡Recluta más cultistas realizando el Juego Prohibido en los teatros que invocas! Envía a tus cultistas a reunir poder y míralos volverse locos por los terribles secretos. ¡Usa tus oráculos para gastar poder en hechizos que cambian el juego! ¡Sacrifica a tus cultistas a los horribles avatares del Rey! El juego terminará cuando un culto reúna suficiente poder para realizar la invocación final del Rey en Amarillo o cuando se coloquen suficientes losas para que Carcosa se convierta en una característica permanente de nuestra Tierra y el culto con más poder tome el control. Solo un culto puede tener éxito en estas tareas locas — pero en el mito de Lovecraft, ¿se puede realmente llamar a eso ganar?

Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
24 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
1x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
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Disponible
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Disponible
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mecanica: Área de control/área de influencia Colocación de azulejos
Categorías: Terror Exploración
Nombres alternativos:
BARCODE: 8051772100032
En 10 listas de deseos En colecciones 5 Esto fue visto 11096 veces

Lo que dicen los jugadores

Con cuántos jugadores funciona mejor · 6 votos en BoardGameGeek

  • 1 0 0 lo consideran el mejor, 2 lo recomiendan, 1 lo desaconsejan
  • 2 3 3 lo consideran el mejor, 1 lo recomiendan, 1 lo desaconsejan
  • 3 3 3 lo consideran el mejor, 1 lo recomiendan, 1 lo desaconsejan
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  • 4+ 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 2 lo desaconsejan

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