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2-4
30'
8
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Caribbean
Editor: Rio Grande Games
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Caribbean
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Descripción del juego del co-diseñador Michail Antonow: El tablero muestra el Caribe en el siglo XVIII. Seis barcos piratas esperan en el mar, listos para saquear los ricos puertos o robar el botín de otros barcos. El mar está dividido en espacios. Cada jugador posee tres refugios seguros, marcados en su color en el tablero. Si solo juegan dos o tres jugadores, los refugios seguros del color vacío se tratan como espacios marítimos normales. El objetivo de cada jugador es atraer a los piratas para que entreguen cajas de tesoro a uno de sus propios refugios seguros, y no a los refugios seguros de los oponentes. Los barcos piratas no pertenecen a ningún jugador. Por eso, los jugadores deben sobornar a los piratas cada vez que quieren que un barco pirata actúe en su nombre. ¿Y cuál es la mayor tentación para un pirata del Caribe? ¡Ron, por supuesto, barriles llenos de ron! En cada ronda, los jugadores intentan nuevamente sobornar a los piratas. El jugador que ha ofrecido más ron a un barco puede mover ese barco tantas casillas como el número de barriles que se muestran en la ficha de soborno. Un barco activo puede (a) robar una caja de un puerto o de otro barco, (b) pasar una caja a otro barco, (c) intercambiar cajas con otro barco y/o (d) entregar una caja en un refugio seguro. El objetivo es tener la mayor cantidad de doblones al final del juego.
| mecanica: | Subasta/Licitación Recoger y entregar Selección de acción simultánea |
| Categorías: | Piratas |
| Nombres alternativos: | Caribbean Caribic Karibia Karibik Caraïbes Caraibi Caribbean Caribic Karibia Karibik Οι κουρσάροι της Καραϊβικής |
| BARCODE: | 655132002608 |
| En 1 lista de deseos En colecciones 4 Esto fue visto 7124 veces | |
Descripción del juego del co-diseñador Michail Antonow: El tablero muestra el Caribe en el siglo XVIII. Seis barcos piratas esperan en el mar, listos para saquear los ricos puertos o robar el botín de otros barcos. El mar está dividido en espacios. Cada jugador posee tres refugios seguros, marcados en su color en el tablero. Si solo juegan dos o tres jugadores, los refugios seguros del color vacío se tratan como espacios marítimos normales. El objetivo de cada jugador es atraer a los piratas para que entreguen cajas de tesoro a uno de sus propios refugios seguros, y no a los refugios seguros de los oponentes. Los barcos piratas no pertenecen a ningún jugador. Por eso, los jugadores deben sobornar a los piratas cada vez que quieren que un barco pirata actúe en su nombre. ¿Y cuál es la mayor tentación para un pirata del Caribe? ¡Ron, por supuesto, barriles llenos de ron! En cada ronda, los jugadores intentan nuevamente sobornar a los piratas. El jugador que ha ofrecido más ron a un barco puede mover ese barco tantas casillas como el número de barriles que se muestran en la ficha de soborno. Un barco activo puede (a) robar una caja de un puerto o de otro barco, (b) pasar una caja a otro barco, (c) intercambiar cajas con otro barco y/o (d) entregar una caja en un refugio seguro. El objetivo es tener la mayor cantidad de doblones al final del juego.
| mecanica: | Subasta/Licitación Recoger y entregar Selección de acción simultánea |
| Categorías: | Piratas |
| Nombres alternativos: | Caribbean Caribic Karibia Karibik Caraïbes Caraibi Caribbean Caribic Karibia Karibik Οι κουρσάροι της Καραϊβικής |
| BARCODE: | 655132002608 |
| En 1 lista de deseos En colecciones 4 Esto fue visto 7124 veces | |
