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Cash or Crash
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5.76
Voto BGG: BGG Stats
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2-8
30'
14
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Cash or Crash

Un juego de mesa de Alex Weldon
Editor: MJ Games
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Cash or Crash
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Descripción Descripción
Cash or Crash es un juego de bluff basado en cartas en la misma línea que el clásico Liar's Dice, pero que otorga a los jugadores un mayor grado de control y más opciones estratégicas y tácticas. Los jugadores comienzan con manos idénticas de diez cartas, cada una mostrando diferentes números y combinaciones de las tres mercancías del juego: Oro, Trigo y Aceite. Normalmente, cada jugador "invierte" dos de estas cartas para comenzar la ronda, colocándolas boca abajo frente a sí mismo. Los jugadores utilizan su propia información oculta (las cartas que han invertido) y las ofertas de los otros jugadores para hacer conjeturas educadas sobre el verdadero valor del mercado (es decir, las cantidades totales de cada mercancía presentes entre todas las cartas de los jugadores), mientras intentan no revelar demasiado ellos mismos. Un jugador inicia la puja, haciendo una predicción sobre el número mínimo de una mercancía dada presente entre todas las cartas de los jugadores, por ejemplo, "Cinco Trigos." El siguiente jugador debe entonces aumentar la puja o "vender," desafiando la puja del jugador anterior. Al aumentar la puja, sin embargo, los jugadores pueden elegir entre aumentar la cantidad (por ejemplo, "Siete Trigos") o agregar una mercancía para hacer una puja combinada (por ejemplo, "Cinco Trigos y Oro," lo que significa que hay al menos cinco de cada uno). Un jugador que está atascado, sin querer aumentar la puja ni desafiar, tiene una tercera opción disponible: invertir una carta adicional (hasta un máximo de 4) para cambiar la puja a una nueva mercancía (o combo) por completo, por ejemplo, cambiando de "Cinco Trigos y Oro" a "Seis Aceites." El inconveniente es que esta carta adicional aumenta las pérdidas potenciales del jugador si es el eventual perdedor de la ronda. Cuando un jugador vende, se revelan todas las cartas, y el perdedor del desafío pierde todas las cartas que había invertido: sus dos iniciales, más cualquier carta adicional que haya invertido para cambiar la puja. Un jugador sin cartas es eliminado, y el último jugador en pie es el ganador. Cash or Cash se juega bien en grupos de dos a ocho (aunque con las habituales advertencias sobre la eliminación de jugadores al jugar con un grupo grande, es decir, asegurarse de que haya algo que hacer para aquellos que quedan fuera temprano), y presenta dos modos de juego adicionales y una regla opcional de "doblar" para acomodar las preferencias de diferentes grupos. En el modo de Resistencia, solo se invierte una carta por cada jugador para comenzar, y las pujas solo pueden aumentarse en pasos individuales, para un juego más táctico. En el modo Blitz, por otro lado, los jugadores pueden pujar y desafiar fuera de turno, y no hay límite en el número de cartas que un jugador puede invertir; desafiar con éxito fuera de turno permite a los jugadores recuperar una carta perdida en una ronda anterior. Con la regla de doblar, el postor que está siendo desafiado puede "doblar" en respuesta al siguiente jugador que llame "vender." El desafiante debe entonces retirar su desafío y pujar como de costumbre, o persistir en el desafío, con las apuestas ahora duplicadas (es decir, el perdedor tendrá que descartar cartas adicionales de su mano igual al número perdido normalmente).
Información adicional Información adicional
mecanica: Subasta/Licitación Especulación de materias primas Manejo de manos
Categorías: farolear Juegos de cartas Deducción
Nombres alternativos: Cash or Crash Cash ou Crash Cash or Crash Cash ou Crash
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 6432 veces
Descripción Descripción
Cash or Crash es un juego de bluff basado en cartas en la misma línea que el clásico Liar's Dice, pero que otorga a los jugadores un mayor grado de control y más opciones estratégicas y tácticas. Los jugadores comienzan con manos idénticas de diez cartas, cada una mostrando diferentes números y combinaciones de las tres mercancías del juego: Oro, Trigo y Aceite. Normalmente, cada jugador "invierte" dos de estas cartas para comenzar la ronda, colocándolas boca abajo frente a sí mismo. Los jugadores utilizan su propia información oculta (las cartas que han invertido) y las ofertas de los otros jugadores para hacer conjeturas educadas sobre el verdadero valor del mercado (es decir, las cantidades totales de cada mercancía presentes entre todas las cartas de los jugadores), mientras intentan no revelar demasiado ellos mismos. Un jugador inicia la puja, haciendo una predicción sobre el número mínimo de una mercancía dada presente entre todas las cartas de los jugadores, por ejemplo, "Cinco Trigos." El siguiente jugador debe entonces aumentar la puja o "vender," desafiando la puja del jugador anterior. Al aumentar la puja, sin embargo, los jugadores pueden elegir entre aumentar la cantidad (por ejemplo, "Siete Trigos") o agregar una mercancía para hacer una puja combinada (por ejemplo, "Cinco Trigos y Oro," lo que significa que hay al menos cinco de cada uno). Un jugador que está atascado, sin querer aumentar la puja ni desafiar, tiene una tercera opción disponible: invertir una carta adicional (hasta un máximo de 4) para cambiar la puja a una nueva mercancía (o combo) por completo, por ejemplo, cambiando de "Cinco Trigos y Oro" a "Seis Aceites." El inconveniente es que esta carta adicional aumenta las pérdidas potenciales del jugador si es el eventual perdedor de la ronda. Cuando un jugador vende, se revelan todas las cartas, y el perdedor del desafío pierde todas las cartas que había invertido: sus dos iniciales, más cualquier carta adicional que haya invertido para cambiar la puja. Un jugador sin cartas es eliminado, y el último jugador en pie es el ganador. Cash or Cash se juega bien en grupos de dos a ocho (aunque con las habituales advertencias sobre la eliminación de jugadores al jugar con un grupo grande, es decir, asegurarse de que haya algo que hacer para aquellos que quedan fuera temprano), y presenta dos modos de juego adicionales y una regla opcional de "doblar" para acomodar las preferencias de diferentes grupos. En el modo de Resistencia, solo se invierte una carta por cada jugador para comenzar, y las pujas solo pueden aumentarse en pasos individuales, para un juego más táctico. En el modo Blitz, por otro lado, los jugadores pueden pujar y desafiar fuera de turno, y no hay límite en el número de cartas que un jugador puede invertir; desafiar con éxito fuera de turno permite a los jugadores recuperar una carta perdida en una ronda anterior. Con la regla de doblar, el postor que está siendo desafiado puede "doblar" en respuesta al siguiente jugador que llame "vender." El desafiante debe entonces retirar su desafío y pujar como de costumbre, o persistir en el desafío, con las apuestas ahora duplicadas (es decir, el perdedor tendrá que descartar cartas adicionales de su mano igual al número perdido normalmente).
Información adicional Información adicional
mecanica: Subasta/Licitación Especulación de materias primas Manejo de manos
Categorías: farolear Juegos de cartas Deducción
Nombres alternativos: Cash or Crash Cash ou Crash Cash or Crash Cash ou Crash
BARCODE: ?????????
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