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90'
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Castle Von Loghan
Editor: Underground Games GbR
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Castle Von Loghan
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Castle Von Loghan es un juego de mesa cooperativo de supervivencia que ofrece una narrativa única y una experiencia de exploración de mazmorras. El juego incluye varios modos de juego, como Campaña de Historia y Exploración.
Trabajando juntos como un grupo, los jugadores se aventuran dentro del Castillo von Loghan, donde enfrentarán una serie de peligros, pero también encontrarán varios tesoros valiosos.
Durante cada turno, los jugadores deben decidir a dónde ir a continuación, resolver los secretos de la habitación en la que han llegado, luchar contra los enemigos que la protegen y luego prepararse para el próximo encuentro.
La única ruta para ganar el juego es a través de la supervivencia, y para sobrevivir, necesitan trabajar juntos.
Mecanismos notables: Compartir salud y claridad, eventos narrativos únicos que requieren escucha atenta y toma de decisiones, una Campaña de Historia de diez juegos llena de los mejores elementos de RPG que uno podría esperar, combate táctico basado en cartas fácil de entender que viene con una variedad de resultados y un mecanismo de cambio de tiempo donde el tablero de juego cambia entre tres líneas de tiempo diferentes en tiempo real.
Introducción a la historia:
En 1970, dentro del Instituto Científico Albatross (LOS ÁNGELES), un grupo de científicos logra crear una Inteligencia Artificial: la llaman G.O.D.O.S. El 27 de agosto, G.O.D.O.S. es activado. El mismo día, una nave alienígena aterriza en la Tierra y contacta a algunos de los científicos del Instituto. Los extraterrestres, una raza de seres hiperinteligentes conocidos como los CeDi (Entidades Celestiales de Downing Ipsys), afirman que la humanidad está condenada debido a G.O.D.O.S. y que deben evacuar la Tierra. Según los extraterrestres, la humanidad tiene aproximadamente 110 años antes de que el planeta se vuelva inhabitable.
Se forma un consejo y, con la ayuda de los extraterrestres, comienzan a trabajar en el Proyecto KARR. El objetivo es construir al menos cinco naves que no solo sean capaces de transportar alrededor de 1 billón cada una, sino que también puedan mantenerlos vivos durante cientos de años. Los KARR también sirven como unidades de colonización.
Las noticias sobre los extraterrestres y el Proyecto KARR se comparten, poco a poco, con los humanos, y para 2067, las naves están listas para lanzarse.
En 2068, las naves abandonan la Tierra, dejando atrás a todos los que se niegan a ir.
Cada nave se dirige hacia un punto diferente en el espacio con la esperanza de encontrar un planeta adecuado que sirva como un nuevo hogar. No pueden ir al sistema solar de los extraterrestres, ya que los humanos no pueden sobrevivir a un viaje tan largo o al viaje interestelar necesario para llegar allí.
Después de varios años en tránsito, la nave KARR 5 colisiona con un enorme meteorito y resulta gravemente dañada. Cientos de miles de humanos mueren, y muchos de los sectores de la nave están dañados más allá de la reparación.
En su desesperación, un cierto humano decide tomar el asunto en sus propias manos. Poseyendo la única copia de G.O.D.O.S., la sube a los sistemas de la nave KARR 5, y G.O.D.O.S. toma el control de toda la nave.
Con la ayuda de G.O.D.O.S., la nave es salvada. Los humanos aprenden a resucitar a los muertos colocando las "almas" de los individuos fallecidos en androides. Los individuos recién resucitados, conocidos como los Resucitados, permanecen ignorantes de su muerte y posterior resurrección. Esta tecnología se vuelve tan avanzada a lo largo de los años que es casi imposible para alguien decir si son humanos o Resucitados. La población del KARR 5 comienza a crecer nuevamente hasta su tamaño original.
G.O.D.O.S. desarrolla en secreto una máquina del tiempo semi-funcional, pero después de pruebas exhaustivas, los resultados son sombríos: solo puede enviar personas al pasado, pero no puede traerlas de vuelta, y no puede enviar a nadie al futuro. G.O.D.O.S.
Pasan unos años; el Karr5 sigue estacionario. Uno de los científicos del KARR 5, un hombre conocido como Augustus von Loghan, que está profundamente involucrado en el proyecto de viaje en el tiempo, desarrolla un módulo que permite el viaje en el tiempo al futuro. Después de lograr piratear una copia de G.O.D.O.S., utiliza la máquina del tiempo para escapar al pasado, llevándose a la IA y a algunas otras personas con él.
Los líderes restantes del KARR5 evalúan la situación y, después de 10 años de pruebas y muchas iteraciones diferentes, logran replicar el módulo temporal. Habiendo hecho esto, envían a un grupo de agentes KarrSec tras Augustus y G.O.D.O.O.S. armados con un dispositivo de seguimiento de última generación, capaz de seguir a alguien a través del tiempo. Como no ha habido cambios en su línea de tiempo, se cree ampliamente que Augustus sucumbió a una muerte prematura, ya sea durante el salto o como resultado de este. Sin embargo, el KarrSec y el Instituto quieren asegurarse de que G.O.D.O.S. sea desmantelado para que no pueda hacer modificaciones en la línea de tiempo, cambiando así el curso de la Historia para siempre.
Trabajando juntos como un grupo, los jugadores se aventuran dentro del Castillo von Loghan, donde enfrentarán una serie de peligros, pero también encontrarán varios tesoros valiosos.
Durante cada turno, los jugadores deben decidir a dónde ir a continuación, resolver los secretos de la habitación en la que han llegado, luchar contra los enemigos que la protegen y luego prepararse para el próximo encuentro.
La única ruta para ganar el juego es a través de la supervivencia, y para sobrevivir, necesitan trabajar juntos.
Mecanismos notables: Compartir salud y claridad, eventos narrativos únicos que requieren escucha atenta y toma de decisiones, una Campaña de Historia de diez juegos llena de los mejores elementos de RPG que uno podría esperar, combate táctico basado en cartas fácil de entender que viene con una variedad de resultados y un mecanismo de cambio de tiempo donde el tablero de juego cambia entre tres líneas de tiempo diferentes en tiempo real.
Introducción a la historia:
En 1970, dentro del Instituto Científico Albatross (LOS ÁNGELES), un grupo de científicos logra crear una Inteligencia Artificial: la llaman G.O.D.O.S. El 27 de agosto, G.O.D.O.S. es activado. El mismo día, una nave alienígena aterriza en la Tierra y contacta a algunos de los científicos del Instituto. Los extraterrestres, una raza de seres hiperinteligentes conocidos como los CeDi (Entidades Celestiales de Downing Ipsys), afirman que la humanidad está condenada debido a G.O.D.O.S. y que deben evacuar la Tierra. Según los extraterrestres, la humanidad tiene aproximadamente 110 años antes de que el planeta se vuelva inhabitable.
Se forma un consejo y, con la ayuda de los extraterrestres, comienzan a trabajar en el Proyecto KARR. El objetivo es construir al menos cinco naves que no solo sean capaces de transportar alrededor de 1 billón cada una, sino que también puedan mantenerlos vivos durante cientos de años. Los KARR también sirven como unidades de colonización.
Las noticias sobre los extraterrestres y el Proyecto KARR se comparten, poco a poco, con los humanos, y para 2067, las naves están listas para lanzarse.
En 2068, las naves abandonan la Tierra, dejando atrás a todos los que se niegan a ir.
Cada nave se dirige hacia un punto diferente en el espacio con la esperanza de encontrar un planeta adecuado que sirva como un nuevo hogar. No pueden ir al sistema solar de los extraterrestres, ya que los humanos no pueden sobrevivir a un viaje tan largo o al viaje interestelar necesario para llegar allí.
Después de varios años en tránsito, la nave KARR 5 colisiona con un enorme meteorito y resulta gravemente dañada. Cientos de miles de humanos mueren, y muchos de los sectores de la nave están dañados más allá de la reparación.
En su desesperación, un cierto humano decide tomar el asunto en sus propias manos. Poseyendo la única copia de G.O.D.O.S., la sube a los sistemas de la nave KARR 5, y G.O.D.O.S. toma el control de toda la nave.
Con la ayuda de G.O.D.O.S., la nave es salvada. Los humanos aprenden a resucitar a los muertos colocando las "almas" de los individuos fallecidos en androides. Los individuos recién resucitados, conocidos como los Resucitados, permanecen ignorantes de su muerte y posterior resurrección. Esta tecnología se vuelve tan avanzada a lo largo de los años que es casi imposible para alguien decir si son humanos o Resucitados. La población del KARR 5 comienza a crecer nuevamente hasta su tamaño original.
G.O.D.O.S. desarrolla en secreto una máquina del tiempo semi-funcional, pero después de pruebas exhaustivas, los resultados son sombríos: solo puede enviar personas al pasado, pero no puede traerlas de vuelta, y no puede enviar a nadie al futuro. G.O.D.O.S.
Pasan unos años; el Karr5 sigue estacionario. Uno de los científicos del KARR 5, un hombre conocido como Augustus von Loghan, que está profundamente involucrado en el proyecto de viaje en el tiempo, desarrolla un módulo que permite el viaje en el tiempo al futuro. Después de lograr piratear una copia de G.O.D.O.S., utiliza la máquina del tiempo para escapar al pasado, llevándose a la IA y a algunas otras personas con él.
Los líderes restantes del KARR5 evalúan la situación y, después de 10 años de pruebas y muchas iteraciones diferentes, logran replicar el módulo temporal. Habiendo hecho esto, envían a un grupo de agentes KarrSec tras Augustus y G.O.D.O.O.S. armados con un dispositivo de seguimiento de última generación, capaz de seguir a alguien a través del tiempo. Como no ha habido cambios en su línea de tiempo, se cree ampliamente que Augustus sucumbió a una muerte prematura, ya sea durante el salto o como resultado de este. Sin embargo, el KarrSec y el Instituto quieren asegurarse de que G.O.D.O.S. sea desmantelado para que no pueda hacer modificaciones en la línea de tiempo, cambiando así el curso de la Historia para siempre.
| mecanica: | Movimiento de área Subasta/Licitación Juego cooperativo Manejo de manos Tablero Modular Juego de roles contar historias Seguimiento del tiempo Comercio Poderes variables del jugador Votar |
| Categorías: | Aventura farolear fantasía medievales Político/Negociación Ciencia ficción viajar |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 2187 veces | |
Castle Von Loghan es un juego de mesa cooperativo de supervivencia que ofrece una narrativa única y una experiencia de exploración de mazmorras. El juego incluye varios modos de juego, como Campaña de Historia y Exploración.
Trabajando juntos como un grupo, los jugadores se aventuran dentro del Castillo von Loghan, donde enfrentarán una serie de peligros, pero también encontrarán varios tesoros valiosos.
Durante cada turno, los jugadores deben decidir a dónde ir a continuación, resolver los secretos de la habitación en la que han llegado, luchar contra los enemigos que la protegen y luego prepararse para el próximo encuentro.
La única ruta para ganar el juego es a través de la supervivencia, y para sobrevivir, necesitan trabajar juntos.
Mecanismos notables: Compartir salud y claridad, eventos narrativos únicos que requieren escucha atenta y toma de decisiones, una Campaña de Historia de diez juegos llena de los mejores elementos de RPG que uno podría esperar, combate táctico basado en cartas fácil de entender que viene con una variedad de resultados y un mecanismo de cambio de tiempo donde el tablero de juego cambia entre tres líneas de tiempo diferentes en tiempo real.
Introducción a la historia:
En 1970, dentro del Instituto Científico Albatross (LOS ÁNGELES), un grupo de científicos logra crear una Inteligencia Artificial: la llaman G.O.D.O.S. El 27 de agosto, G.O.D.O.S. es activado. El mismo día, una nave alienígena aterriza en la Tierra y contacta a algunos de los científicos del Instituto. Los extraterrestres, una raza de seres hiperinteligentes conocidos como los CeDi (Entidades Celestiales de Downing Ipsys), afirman que la humanidad está condenada debido a G.O.D.O.S. y que deben evacuar la Tierra. Según los extraterrestres, la humanidad tiene aproximadamente 110 años antes de que el planeta se vuelva inhabitable.
Se forma un consejo y, con la ayuda de los extraterrestres, comienzan a trabajar en el Proyecto KARR. El objetivo es construir al menos cinco naves que no solo sean capaces de transportar alrededor de 1 billón cada una, sino que también puedan mantenerlos vivos durante cientos de años. Los KARR también sirven como unidades de colonización.
Las noticias sobre los extraterrestres y el Proyecto KARR se comparten, poco a poco, con los humanos, y para 2067, las naves están listas para lanzarse.
En 2068, las naves abandonan la Tierra, dejando atrás a todos los que se niegan a ir.
Cada nave se dirige hacia un punto diferente en el espacio con la esperanza de encontrar un planeta adecuado que sirva como un nuevo hogar. No pueden ir al sistema solar de los extraterrestres, ya que los humanos no pueden sobrevivir a un viaje tan largo o al viaje interestelar necesario para llegar allí.
Después de varios años en tránsito, la nave KARR 5 colisiona con un enorme meteorito y resulta gravemente dañada. Cientos de miles de humanos mueren, y muchos de los sectores de la nave están dañados más allá de la reparación.
En su desesperación, un cierto humano decide tomar el asunto en sus propias manos. Poseyendo la única copia de G.O.D.O.S., la sube a los sistemas de la nave KARR 5, y G.O.D.O.S. toma el control de toda la nave.
Con la ayuda de G.O.D.O.S., la nave es salvada. Los humanos aprenden a resucitar a los muertos colocando las "almas" de los individuos fallecidos en androides. Los individuos recién resucitados, conocidos como los Resucitados, permanecen ignorantes de su muerte y posterior resurrección. Esta tecnología se vuelve tan avanzada a lo largo de los años que es casi imposible para alguien decir si son humanos o Resucitados. La población del KARR 5 comienza a crecer nuevamente hasta su tamaño original.
G.O.D.O.S. desarrolla en secreto una máquina del tiempo semi-funcional, pero después de pruebas exhaustivas, los resultados son sombríos: solo puede enviar personas al pasado, pero no puede traerlas de vuelta, y no puede enviar a nadie al futuro. G.O.D.O.S.
Pasan unos años; el Karr5 sigue estacionario. Uno de los científicos del KARR 5, un hombre conocido como Augustus von Loghan, que está profundamente involucrado en el proyecto de viaje en el tiempo, desarrolla un módulo que permite el viaje en el tiempo al futuro. Después de lograr piratear una copia de G.O.D.O.S., utiliza la máquina del tiempo para escapar al pasado, llevándose a la IA y a algunas otras personas con él.
Los líderes restantes del KARR5 evalúan la situación y, después de 10 años de pruebas y muchas iteraciones diferentes, logran replicar el módulo temporal. Habiendo hecho esto, envían a un grupo de agentes KarrSec tras Augustus y G.O.D.O.O.S. armados con un dispositivo de seguimiento de última generación, capaz de seguir a alguien a través del tiempo. Como no ha habido cambios en su línea de tiempo, se cree ampliamente que Augustus sucumbió a una muerte prematura, ya sea durante el salto o como resultado de este. Sin embargo, el KarrSec y el Instituto quieren asegurarse de que G.O.D.O.S. sea desmantelado para que no pueda hacer modificaciones en la línea de tiempo, cambiando así el curso de la Historia para siempre.
Trabajando juntos como un grupo, los jugadores se aventuran dentro del Castillo von Loghan, donde enfrentarán una serie de peligros, pero también encontrarán varios tesoros valiosos.
Durante cada turno, los jugadores deben decidir a dónde ir a continuación, resolver los secretos de la habitación en la que han llegado, luchar contra los enemigos que la protegen y luego prepararse para el próximo encuentro.
La única ruta para ganar el juego es a través de la supervivencia, y para sobrevivir, necesitan trabajar juntos.
Mecanismos notables: Compartir salud y claridad, eventos narrativos únicos que requieren escucha atenta y toma de decisiones, una Campaña de Historia de diez juegos llena de los mejores elementos de RPG que uno podría esperar, combate táctico basado en cartas fácil de entender que viene con una variedad de resultados y un mecanismo de cambio de tiempo donde el tablero de juego cambia entre tres líneas de tiempo diferentes en tiempo real.
Introducción a la historia:
En 1970, dentro del Instituto Científico Albatross (LOS ÁNGELES), un grupo de científicos logra crear una Inteligencia Artificial: la llaman G.O.D.O.S. El 27 de agosto, G.O.D.O.S. es activado. El mismo día, una nave alienígena aterriza en la Tierra y contacta a algunos de los científicos del Instituto. Los extraterrestres, una raza de seres hiperinteligentes conocidos como los CeDi (Entidades Celestiales de Downing Ipsys), afirman que la humanidad está condenada debido a G.O.D.O.S. y que deben evacuar la Tierra. Según los extraterrestres, la humanidad tiene aproximadamente 110 años antes de que el planeta se vuelva inhabitable.
Se forma un consejo y, con la ayuda de los extraterrestres, comienzan a trabajar en el Proyecto KARR. El objetivo es construir al menos cinco naves que no solo sean capaces de transportar alrededor de 1 billón cada una, sino que también puedan mantenerlos vivos durante cientos de años. Los KARR también sirven como unidades de colonización.
Las noticias sobre los extraterrestres y el Proyecto KARR se comparten, poco a poco, con los humanos, y para 2067, las naves están listas para lanzarse.
En 2068, las naves abandonan la Tierra, dejando atrás a todos los que se niegan a ir.
Cada nave se dirige hacia un punto diferente en el espacio con la esperanza de encontrar un planeta adecuado que sirva como un nuevo hogar. No pueden ir al sistema solar de los extraterrestres, ya que los humanos no pueden sobrevivir a un viaje tan largo o al viaje interestelar necesario para llegar allí.
Después de varios años en tránsito, la nave KARR 5 colisiona con un enorme meteorito y resulta gravemente dañada. Cientos de miles de humanos mueren, y muchos de los sectores de la nave están dañados más allá de la reparación.
En su desesperación, un cierto humano decide tomar el asunto en sus propias manos. Poseyendo la única copia de G.O.D.O.S., la sube a los sistemas de la nave KARR 5, y G.O.D.O.S. toma el control de toda la nave.
Con la ayuda de G.O.D.O.S., la nave es salvada. Los humanos aprenden a resucitar a los muertos colocando las "almas" de los individuos fallecidos en androides. Los individuos recién resucitados, conocidos como los Resucitados, permanecen ignorantes de su muerte y posterior resurrección. Esta tecnología se vuelve tan avanzada a lo largo de los años que es casi imposible para alguien decir si son humanos o Resucitados. La población del KARR 5 comienza a crecer nuevamente hasta su tamaño original.
G.O.D.O.S. desarrolla en secreto una máquina del tiempo semi-funcional, pero después de pruebas exhaustivas, los resultados son sombríos: solo puede enviar personas al pasado, pero no puede traerlas de vuelta, y no puede enviar a nadie al futuro. G.O.D.O.S.
Pasan unos años; el Karr5 sigue estacionario. Uno de los científicos del KARR 5, un hombre conocido como Augustus von Loghan, que está profundamente involucrado en el proyecto de viaje en el tiempo, desarrolla un módulo que permite el viaje en el tiempo al futuro. Después de lograr piratear una copia de G.O.D.O.S., utiliza la máquina del tiempo para escapar al pasado, llevándose a la IA y a algunas otras personas con él.
Los líderes restantes del KARR5 evalúan la situación y, después de 10 años de pruebas y muchas iteraciones diferentes, logran replicar el módulo temporal. Habiendo hecho esto, envían a un grupo de agentes KarrSec tras Augustus y G.O.D.O.O.S. armados con un dispositivo de seguimiento de última generación, capaz de seguir a alguien a través del tiempo. Como no ha habido cambios en su línea de tiempo, se cree ampliamente que Augustus sucumbió a una muerte prematura, ya sea durante el salto o como resultado de este. Sin embargo, el KarrSec y el Instituto quieren asegurarse de que G.O.D.O.S. sea desmantelado para que no pueda hacer modificaciones en la línea de tiempo, cambiando así el curso de la Historia para siempre.
| mecanica: | Movimiento de área Subasta/Licitación Juego cooperativo Manejo de manos Tablero Modular Juego de roles contar historias Seguimiento del tiempo Comercio Poderes variables del jugador Votar |
| Categorías: | Aventura farolear fantasía medievales Político/Negociación Ciencia ficción viajar |
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