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Castles & Crusades S3 The Malady Of Kings
Pero ella aún permanecía, en el mundo de los vivos, un fantasma excluido de los Campos de Piedra, donde yacen los nobles muertos, por un deseo tan profundo que la muerte no puede reclamarla; ahora, en el borde de las Llanuras Desdichadas, su fantasma es temeroso e inquieto.
Los dioses son movidos por cosas más grandes que el hombre mortal. Solo en su silla dorada, San Lutero, dios de Aihrde, Señor de los Sueños, Rey Palatino de Kayomar, padre y esposo, se sienta en un sueño inquieto. Sueña con tiempos hace mucho olvidados y personas que han pasado mucho tiempo del mundo. No sabe que está dormido, ni que sueña. Se sienta, soñando sueños olvidados, recorriendo los pasillos de su memoria, reviviendo los momentos de su vida. Para siempre es la Maladie de los Reyes que olvidan.
Después de sus largas guerras, San Lutero, Señor de los Sueños, se retiró al Mar de los Sueños donde tomó residencia en el gran Castillo Pendegrantz. Aquí gobernaba los Sueños de los mortales, olvidando sus propios pensamientos. Su único verdadero amor, la Reina Vivienne, había muerto. Esto lo sabía; pero sin que él lo supiera, su espíritu no pasó a los Campos de Piedra donde los buenos descansan para siempre. En cambio, permaneció en el mundo, esperando su regreso. Ella acecha su cripta, buscándolo y el anillo que le dio, y que él prometió devolver. Su acecho ha dejado al Señor de los Sueños perturbado, aunque no sabe por qué. Su mente siempre vaga, tratando de aferrar ese pensamiento inquieto que se encuentra justo más allá de su visión.
La cripta, el Friden Anhohe, está habitada por su fantasma. Depende de los personajes encontrarla, descubrir quién o qué es y liberarla de su maldición. Pero no están solos, porque un antiguo y vil mago, que desea acceder al Mar de los Sueños y a San Lutero, ha aprendido de su destino y desea mantenerla en este papel, ya que perturba al Señor de los Sueños y lo hace vulnerable al ataque del mago.
Los personajes, si se atreven a asumir el manto de la aventura, deben tomar el peligroso camino que atraviesa las tierras salvajes de Eldwood, los lanza sobre la cara del turbulento Mar de los Sueños y finalmente debe llevarlos a las costas de la Isla de la Plaga donde el mal ha echado raíces. Aquí deben resolver los acertijos de la hechicería del mago, encontrar monstruos de proporciones épicas antes de entrar en la presencia de San Lutero, Señor de los Sueños. Incluso entonces, el peligro los espera, ya que el sueño del Señor es una cosa peligrosa de perturbar.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9780984415595 |
| Esto fue visto 130 veces | |
Pero ella aún permanecía, en el mundo de los vivos, un fantasma excluido de los Campos de Piedra, donde yacen los nobles muertos, por un deseo tan profundo que la muerte no puede reclamarla; ahora, en el borde de las Llanuras Desdichadas, su fantasma es temeroso e inquieto.
Los dioses son movidos por cosas más grandes que el hombre mortal. Solo en su silla dorada, San Lutero, dios de Aihrde, Señor de los Sueños, Rey Palatino de Kayomar, padre y esposo, se sienta en un sueño inquieto. Sueña con tiempos hace mucho olvidados y personas que han pasado mucho tiempo del mundo. No sabe que está dormido, ni que sueña. Se sienta, soñando sueños olvidados, recorriendo los pasillos de su memoria, reviviendo los momentos de su vida. Para siempre es la Maladie de los Reyes que olvidan.
Después de sus largas guerras, San Lutero, Señor de los Sueños, se retiró al Mar de los Sueños donde tomó residencia en el gran Castillo Pendegrantz. Aquí gobernaba los Sueños de los mortales, olvidando sus propios pensamientos. Su único verdadero amor, la Reina Vivienne, había muerto. Esto lo sabía; pero sin que él lo supiera, su espíritu no pasó a los Campos de Piedra donde los buenos descansan para siempre. En cambio, permaneció en el mundo, esperando su regreso. Ella acecha su cripta, buscándolo y el anillo que le dio, y que él prometió devolver. Su acecho ha dejado al Señor de los Sueños perturbado, aunque no sabe por qué. Su mente siempre vaga, tratando de aferrar ese pensamiento inquieto que se encuentra justo más allá de su visión.
La cripta, el Friden Anhohe, está habitada por su fantasma. Depende de los personajes encontrarla, descubrir quién o qué es y liberarla de su maldición. Pero no están solos, porque un antiguo y vil mago, que desea acceder al Mar de los Sueños y a San Lutero, ha aprendido de su destino y desea mantenerla en este papel, ya que perturba al Señor de los Sueños y lo hace vulnerable al ataque del mago.
Los personajes, si se atreven a asumir el manto de la aventura, deben tomar el peligroso camino que atraviesa las tierras salvajes de Eldwood, los lanza sobre la cara del turbulento Mar de los Sueños y finalmente debe llevarlos a las costas de la Isla de la Plaga donde el mal ha echado raíces. Aquí deben resolver los acertijos de la hechicería del mago, encontrar monstruos de proporciones épicas antes de entrar en la presencia de San Lutero, Señor de los Sueños. Incluso entonces, el peligro los espera, ya que el sueño del Señor es una cosa peligrosa de perturbar.
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