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Castles & Crusades S8 The Horned Gods Winter
Más allá del Mar Interior se encuentran las altas montañas de Holmgard, el Techo del Mundo. Aquí el país es salvaje y peligroso, escasamente poblado por bárbaros, enanos y el ocasional mago loco. Es una tierra dura de caminos estrechos, cañones profundos, acantilados sin agarre; una tierra de nieve y hielo que ofrece poco consuelo a quienes se arriesgan en sus altos senderos. Es una tierra de gigantes, donde los gigantes una vez anidaron, donde los enanos construyeron hogares y mazmorras. Es una tierra completamente olvidada pero rica en tesoros perdidos que resuenan de un mundo hace mucho tiempo desaparecido. Es una tierra rica en aventuras, llena de riquezas inimaginables y gloria para aquellos que no caen.
Más allá de las montañas se encuentra Gottland, la tierra sin dioses. Esta también es una tierra de tesoros imaginados, donde gigantes, trolls y dioses con pies hendidos han caminado durante incontables años. Muchos se aventuran aquí, pero solo unos pocos realizan el sueño de la riqueza eterna, ya que es un lugar difícil de violencia primordial, magias antiguas y uno de los últimos vestigios del Invierno del Dios Cornudo.
Del Invierno del Dios Cornudo es una serie de aventuras vagamente conectadas que llevan a los personajes desde la ciudad costera de Capistria, a través de las montañas y hasta las Llanuras de Doost. A lo largo de su camino, los personajes pueden, a discreción del CK, encontrar magia rúnica, ya sea para su Marca Rúnica o para el personaje que desea convertirse en uno. Las 15 aventuras están diseñadas para jugarse solas o como parte de un arco de campaña más amplio. Cada aventura está escrita de tal manera que el CK emprendedor puede agregar sus propias aventuras a la mezcla.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9781952379239 |
| Esto fue visto 136 veces | |
Más allá del Mar Interior se encuentran las altas montañas de Holmgard, el Techo del Mundo. Aquí el país es salvaje y peligroso, escasamente poblado por bárbaros, enanos y el ocasional mago loco. Es una tierra dura de caminos estrechos, cañones profundos, acantilados sin agarre; una tierra de nieve y hielo que ofrece poco consuelo a quienes se arriesgan en sus altos senderos. Es una tierra de gigantes, donde los gigantes una vez anidaron, donde los enanos construyeron hogares y mazmorras. Es una tierra completamente olvidada pero rica en tesoros perdidos que resuenan de un mundo hace mucho tiempo desaparecido. Es una tierra rica en aventuras, llena de riquezas inimaginables y gloria para aquellos que no caen.
Más allá de las montañas se encuentra Gottland, la tierra sin dioses. Esta también es una tierra de tesoros imaginados, donde gigantes, trolls y dioses con pies hendidos han caminado durante incontables años. Muchos se aventuran aquí, pero solo unos pocos realizan el sueño de la riqueza eterna, ya que es un lugar difícil de violencia primordial, magias antiguas y uno de los últimos vestigios del Invierno del Dios Cornudo.
Del Invierno del Dios Cornudo es una serie de aventuras vagamente conectadas que llevan a los personajes desde la ciudad costera de Capistria, a través de las montañas y hasta las Llanuras de Doost. A lo largo de su camino, los personajes pueden, a discreción del CK, encontrar magia rúnica, ya sea para su Marca Rúnica o para el personaje que desea convertirse en uno. Las 15 aventuras están diseñadas para jugarse solas o como parte de un arco de campaña más amplio. Cada aventura está escrita de tal manera que el CK emprendedor puede agregar sus propias aventuras a la mezcla.
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| BARCODE: | 9781952379239 |
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