Descripción
Eres el líder de una tribu prehistórica, decidiendo qué miembros de tu tribu van de caza y qué presa quieren atrapar. Para guiarte, los Ancianos han creado desafíos que puedes completar pintando en la pared de tu cueva. En cada ronda de Prehistorias, tú y tus compañeros líderes de tribu pujan simultáneamente (y en secreto) para decidir quién caza dónde. Cuantos más cazadores tengas, más grande será la presa que podrás atrapar, pero serás más lento. El jugador más rápido —es decir, el que tenga la suma más pequeña de cazadores— va primero, pero tiene pocos cazadores con los que cazar. Para cazar, asignas a tus cazadores a uno o más lugares para atrapar la presa que te espera. La presa está representada por losetas polimino, y cuanto más grande sea la loseta, mayor será la suma requerida. Si tienes justo suficientes cazadores para atrapar tu presa, podrían resultar heridos en el proceso, lo que significa que sacarás menos cartas de cazador al final de la ronda para reponer tu mano. (¡Desconfían de tu liderazgo cuando los lastimas!) En la segunda fase de una ronda, pintas tu cueva con las losetas de animales recolectadas durante la fase de caza. Tu cueva está representada por una cuadrícula de 7x7 que comienza con algunas losetas ya en su lugar. La primera loseta que colocas va en la columna izquierda, y todas las losetas posteriores deben tocar losetas ya colocadas, con todas las losetas orientadas de manera que los animales se vean con sus patas (o aletas) hacia abajo. (Los hombres de las cavernas tienen gustos simples y quieren que todo sea representativo.) Cuando cumples los deseos de los Ancianos pintando tu cueva de ciertas maneras —como completar una línea horizontal o conectar esquinas opuestas o rodear a un animal legendario por todos lados— colocas uno o más tokens de tótem en ese desafío. Quien primero descarte sus ocho tokens de tótem gana.
Información adicional
Descripción
Eres el líder de una tribu prehistórica, decidiendo qué miembros de tu tribu van de caza y qué presa quieren atrapar. Para guiarte, los Ancianos han creado desafíos que puedes completar pintando en la pared de tu cueva. En cada ronda de Prehistorias, tú y tus compañeros líderes de tribu pujan simultáneamente (y en secreto) para decidir quién caza dónde. Cuantos más cazadores tengas, más grande será la presa que podrás atrapar, pero serás más lento. El jugador más rápido —es decir, el que tenga la suma más pequeña de cazadores— va primero, pero tiene pocos cazadores con los que cazar. Para cazar, asignas a tus cazadores a uno o más lugares para atrapar la presa que te espera. La presa está representada por losetas polimino, y cuanto más grande sea la loseta, mayor será la suma requerida. Si tienes justo suficientes cazadores para atrapar tu presa, podrían resultar heridos en el proceso, lo que significa que sacarás menos cartas de cazador al final de la ronda para reponer tu mano. (¡Desconfían de tu liderazgo cuando los lastimas!) En la segunda fase de una ronda, pintas tu cueva con las losetas de animales recolectadas durante la fase de caza. Tu cueva está representada por una cuadrícula de 7x7 que comienza con algunas losetas ya en su lugar. La primera loseta que colocas va en la columna izquierda, y todas las losetas posteriores deben tocar losetas ya colocadas, con todas las losetas orientadas de manera que los animales se vean con sus patas (o aletas) hacia abajo. (Los hombres de las cavernas tienen gustos simples y quieren que todo sea representativo.) Cuando cumples los deseos de los Ancianos pintando tu cueva de ciertas maneras —como completar una línea horizontal o conectar esquinas opuestas o rodear a un animal legendario por todos lados— colocas uno o más tokens de tótem en ese desafío. Quien primero descarte sus ocho tokens de tótem gana.
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