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En CHAINsomnia, los niños que duermen quedan atrapados en el castillo del demonio Akuma y deben trabajar con otros para escapar. Si algún jugador está en la loseta de "despertar" cuando se retiran todas las cartas de "malos sueños", escapa y gana el juego; si todos los personajes están inmovilizados por cadenas o las cartas de evento se agotan sin que nadie despierte, entonces todos son derrotados.
En más detalle, tú y cada otro jugador toman una carta de personaje y cubren dos de los seis espacios en su "medidor de cadenas". El número más alto descubierto en este medidor muestra cuántos puntos de acción (PA) tienes disponibles en tu turno, y cada personaje tiene una habilidad única, además de valores para fuerza, sabiduría y suerte. Todos los personajes comienzan en la loseta central, con la loseta de "despertar" colocada en la parte inferior del mazo de losetas de habitación. En un turno, usas tus PA para realizar acciones de la siguiente lista, repitiendo acciones como desees:
A medida que se añaden o retiran cadenas de tu carta de personaje, tu conteo de PA puede cambiar. Si todos los seis espacios en tu medidor de cadenas están cubiertos, estás inmovilizado y no puedes gastar PA en tu turno. Si un "mal sueño" se coloca en una habitación, ningún personaje puede entrar en esa habitación, aunque podrías ser capaz de eliminarlo a través de varias habilidades, objetos o eventos; si un "mal sueño" termina en tu habitación, entonces estás atrapado en ese sueño y no puedes moverte hasta que tú o alguien más pueda disolver ese sueño.
Después de que todos los jugadores realicen sus acciones, el demonio actúa, inicialmente con solo una carta de evento, pero a medida que el juego avanza y se añaden gritos a la mesa, se roban más cartas de evento para cada turno del demonio.
Si todos los malos sueños han sido vencidos y un jugador está en la loseta de "despertar" — que se robará solo después de dieciséis losetas de habitación en un juego de dificultad normal — entonces todos ganan, despertando de las garras del demonio. De lo contrario, dormirás para siempre...
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 149__PH_1__ veces | |
En CHAINsomnia, los niños que duermen quedan atrapados en el castillo del demonio Akuma y deben trabajar con otros para escapar. Si algún jugador está en la loseta de "despertar" cuando se retiran todas las cartas de "malos sueños", escapa y gana el juego; si todos los personajes están inmovilizados por cadenas o las cartas de evento se agotan sin que nadie despierte, entonces todos son derrotados.
En más detalle, tú y cada otro jugador toman una carta de personaje y cubren dos de los seis espacios en su "medidor de cadenas". El número más alto descubierto en este medidor muestra cuántos puntos de acción (PA) tienes disponibles en tu turno, y cada personaje tiene una habilidad única, además de valores para fuerza, sabiduría y suerte. Todos los personajes comienzan en la loseta central, con la loseta de "despertar" colocada en la parte inferior del mazo de losetas de habitación. En un turno, usas tus PA para realizar acciones de la siguiente lista, repitiendo acciones como desees:
A medida que se añaden o retiran cadenas de tu carta de personaje, tu conteo de PA puede cambiar. Si todos los seis espacios en tu medidor de cadenas están cubiertos, estás inmovilizado y no puedes gastar PA en tu turno. Si un "mal sueño" se coloca en una habitación, ningún personaje puede entrar en esa habitación, aunque podrías ser capaz de eliminarlo a través de varias habilidades, objetos o eventos; si un "mal sueño" termina en tu habitación, entonces estás atrapado en ese sueño y no puedes moverte hasta que tú o alguien más pueda disolver ese sueño.
Después de que todos los jugadores realicen sus acciones, el demonio actúa, inicialmente con solo una carta de evento, pero a medida que el juego avanza y se añaden gritos a la mesa, se roban más cartas de evento para cada turno del demonio.
Si todos los malos sueños han sido vencidos y un jugador está en la loseta de "despertar" — que se robará solo después de dieciséis losetas de habitación en un juego de dificultad normal — entonces todos ganan, despertando de las garras del demonio. De lo contrario, dormirás para siempre...
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