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Champions Rpg Now (GDR)
Editor: Hero Games
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Champions Rpg Now (GDR)
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Hace cuarenta años, Champions: the Super Roleplaying Game se inspiró en cómics excéntricos y audaces. Nadie sabía hacia dónde iba una historia, y lo que significaba "heroico" cambiaba constantemente. Por eso fue el primer juego de rol que te ofreció, junto a algunos amigos, un estudio creativo, en lugar de un paquete de género construido. Este libro presenta una exploración de esos textos de primera generación tal como fueron concebidos y rediseñados por Ron Edwards, un jugador de Champions de larga data, cofundador de la Forge, editor en Adept Press y autor de diversos juegos de rol. Contiene todas las reglas que necesitas para crear y jugar cualquier héroe y villano que puedas imaginar, procedimientos para el Now para que tu experiencia de juego sea de vanguardia en lugar de lineal; y un examen no estándar y profundo de los cómics de superhéroes informado por profesionales e insiders. Al igual que el juego original, este no es un escenario ni un desglose cuantitativo de un género. Es para tu propia experiencia de cómics de superhéroes. ¡Como tú quieras! Tonto o no tonto, genial o no genial, retro o contemporáneo, apropiado o inapropiado, seguro o atrevido, relevante o no relevante. No importa lo que pague una franquicia, lo que demande una base de fans o lo que los expertos pontifiquen. Este es tu estudio. ¡Veamos qué haces con él!
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9781583661482 |
| Esto fue visto 449 veces | |
Hace cuarenta años, Champions: the Super Roleplaying Game se inspiró en cómics excéntricos y audaces. Nadie sabía hacia dónde iba una historia, y lo que significaba "heroico" cambiaba constantemente. Por eso fue el primer juego de rol que te ofreció, junto a algunos amigos, un estudio creativo, en lugar de un paquete de género construido. Este libro presenta una exploración de esos textos de primera generación tal como fueron concebidos y rediseñados por Ron Edwards, un jugador de Champions de larga data, cofundador de la Forge, editor en Adept Press y autor de diversos juegos de rol. Contiene todas las reglas que necesitas para crear y jugar cualquier héroe y villano que puedas imaginar, procedimientos para el Now para que tu experiencia de juego sea de vanguardia en lugar de lineal; y un examen no estándar y profundo de los cómics de superhéroes informado por profesionales e insiders. Al igual que el juego original, este no es un escenario ni un desglose cuantitativo de un género. Es para tu propia experiencia de cómics de superhéroes. ¡Como tú quieras! Tonto o no tonto, genial o no genial, retro o contemporáneo, apropiado o inapropiado, seguro o atrevido, relevante o no relevante. No importa lo que pague una franquicia, lo que demande una base de fans o lo que los expertos pontifiquen. Este es tu estudio. ¡Veamos qué haces con él!
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