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Cherkassy Pocket: Encirclement at Korsun
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Cherkassy Pocket: Encirclement at Korsun

Un juego de mesa de John Desch
Editor: Decision Games (I)
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Cherkassy Pocket: Encirclement at Korsun
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Descripción Descripción
Cherkassy Pocket: Encirclement at Korsun, En las profundidades del invierno de 1944, el Ejército Rojo Soviético ejecuta una operación de pinza contra un saliente en las líneas alemanas cerca de la ciudad de Cherkassy. Impedidos de retirarse por órdenes de Adolf Hitler, las fuerzas alemanas pronto se encontraron atrapadas, su única fuente de suministro un aeródromo en la ciudad llamada Korsun. Los soviéticos aprietan implacablemente su estrangulamiento contra las tropas alemanas en el bolsillo. Al mismo tiempo, los alemanes montan esfuerzos de rescate cada vez más fuertes contra el perímetro soviético exterior. ¿Pueden las fuerzas de rescate alemanas romper las líneas soviéticas antes de que las fuerzas soviéticas destruyan completamente a las tropas atrapadas? Cherkassy Pocket fue diseñado por John Desch y presenta un sistema similar a sus juegos Wave of Terror y Berlin 45. Las unidades son batallones y brigadas, y la escala del terreno es de 1.25 millas por hexágono. Cada turno de juego representa 24 horas, y cada jugador puede moverse y realizar combate dos veces en un turno. Cuando es el momento de activar las unidades amigas, un jugador puede elegir moverse primero y luego luchar o viceversa. Hay reglas especiales para reflejar el fallo del mantenimiento de los tanques soviéticos, el uso del aeródromo de Korsun como fuente de suministro, las dificultades soviéticas para coordinar ataques de múltiples formaciones y la capacidad de las unidades de tanques para infiltrarse en las líneas enemigas. Cuatro escenarios te permiten jugar diferentes partes de la batalla o jugar toda la campaña de 23 turnos. Escala del juego: Turno de juego: 1 día Hex: 1.25 millas / 2 kilómetros Unidades: Batallón a Brigadas Inventario del juego: Un mapa a color de 22 x 34" Tres hojas de contadores impresas a doble cara (540 contadores de 1/2") Un libro de reglas de 16 páginas de Cherkassy Pocket Tres tarjetas de ayuda para jugadores impresas en una sola cara Un dado de 6 caras Jugabilidad en solitario: Alta Nivel de complejidad: Medio Jugadores: 2 o más Tiempo de juego: 4-15 horas
Información adicional Información adicional
mecanica: Hexágono y contador Simulación
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 95109010098
Esto fue visto 1844 veces
Descripción Descripción
Cherkassy Pocket: Encirclement at Korsun, En las profundidades del invierno de 1944, el Ejército Rojo Soviético ejecuta una operación de pinza contra un saliente en las líneas alemanas cerca de la ciudad de Cherkassy. Impedidos de retirarse por órdenes de Adolf Hitler, las fuerzas alemanas pronto se encontraron atrapadas, su única fuente de suministro un aeródromo en la ciudad llamada Korsun. Los soviéticos aprietan implacablemente su estrangulamiento contra las tropas alemanas en el bolsillo. Al mismo tiempo, los alemanes montan esfuerzos de rescate cada vez más fuertes contra el perímetro soviético exterior. ¿Pueden las fuerzas de rescate alemanas romper las líneas soviéticas antes de que las fuerzas soviéticas destruyan completamente a las tropas atrapadas? Cherkassy Pocket fue diseñado por John Desch y presenta un sistema similar a sus juegos Wave of Terror y Berlin 45. Las unidades son batallones y brigadas, y la escala del terreno es de 1.25 millas por hexágono. Cada turno de juego representa 24 horas, y cada jugador puede moverse y realizar combate dos veces en un turno. Cuando es el momento de activar las unidades amigas, un jugador puede elegir moverse primero y luego luchar o viceversa. Hay reglas especiales para reflejar el fallo del mantenimiento de los tanques soviéticos, el uso del aeródromo de Korsun como fuente de suministro, las dificultades soviéticas para coordinar ataques de múltiples formaciones y la capacidad de las unidades de tanques para infiltrarse en las líneas enemigas. Cuatro escenarios te permiten jugar diferentes partes de la batalla o jugar toda la campaña de 23 turnos. Escala del juego: Turno de juego: 1 día Hex: 1.25 millas / 2 kilómetros Unidades: Batallón a Brigadas Inventario del juego: Un mapa a color de 22 x 34" Tres hojas de contadores impresas a doble cara (540 contadores de 1/2") Un libro de reglas de 16 páginas de Cherkassy Pocket Tres tarjetas de ayuda para jugadores impresas en una sola cara Un dado de 6 caras Jugabilidad en solitario: Alta Nivel de complejidad: Medio Jugadores: 2 o más Tiempo de juego: 4-15 horas
Información adicional Información adicional
mecanica: Hexágono y contador Simulación
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 95109010098
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