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Clap
Actualmente agotado. Se puede pedir.
Bienvenido al espectáculo único de Clap, donde tu armonía vocal, ritmo y melodía serán las estrellas. ¿No tienes ritmo? ¡No te preocupes, será divertido!
Elige a un jugador para que sea el metrónomo, él se encargará de mantener el tempo y repartir las cartas. El metrónomo elige las cartas según su dificultad y las baraja.
Las primeras veces que juegues, te sugerimos comenzar con cartas de valor 3.
El metrónomo reparte una carta boca arriba a cada jugador y comienza a marcar un compás (uno, dos, tres, cuatro) repitiéndolo a lo largo de la ronda. Esto marcará el ritmo a seguir.
Después del primer compás (uno, dos, tres, cuatro), los demás jugadores aplaudirán o golpearán como se indica en su carta al mismo tiempo.
En cada compás, antes del número tres, el metrónomo dará una nueva carta a uno de los jugadores. Estos deberán cambiar entre sus notas a partir de ahora. Por cada número del compás, cantarán una nota. Un jugador nunca debe tener dos cartas más que otro.
Si en algún momento, el metrónomo detecta un error, detiene la canción gritando '¡CLAP!'. Todos los jugadores mantienen su carta con la puntuación más alta, excepto el que cometió el error, que le da su carta más alta al metrónomo.
Si nadie comete errores y todos los jugadores juegan sus 4 cartas durante un compás, cada uno mantiene su carta con la puntuación más alta y el metrónomo no guarda nada.
Las cartas restantes se barajan de nuevo y el jugador a la derecha del anterior metrónomo se convierte en el nuevo.
El juego termina cuando todos los jugadores han jugado como metrónomo una vez. El que tenga más puntos gana.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 150 veces | |
Bienvenido al espectáculo único de Clap, donde tu armonía vocal, ritmo y melodía serán las estrellas. ¿No tienes ritmo? ¡No te preocupes, será divertido!
Elige a un jugador para que sea el metrónomo, él se encargará de mantener el tempo y repartir las cartas. El metrónomo elige las cartas según su dificultad y las baraja.
Las primeras veces que juegues, te sugerimos comenzar con cartas de valor 3.
El metrónomo reparte una carta boca arriba a cada jugador y comienza a marcar un compás (uno, dos, tres, cuatro) repitiéndolo a lo largo de la ronda. Esto marcará el ritmo a seguir.
Después del primer compás (uno, dos, tres, cuatro), los demás jugadores aplaudirán o golpearán como se indica en su carta al mismo tiempo.
En cada compás, antes del número tres, el metrónomo dará una nueva carta a uno de los jugadores. Estos deberán cambiar entre sus notas a partir de ahora. Por cada número del compás, cantarán una nota. Un jugador nunca debe tener dos cartas más que otro.
Si en algún momento, el metrónomo detecta un error, detiene la canción gritando '¡CLAP!'. Todos los jugadores mantienen su carta con la puntuación más alta, excepto el que cometió el error, que le da su carta más alta al metrónomo.
Si nadie comete errores y todos los jugadores juegan sus 4 cartas durante un compás, cada uno mantiene su carta con la puntuación más alta y el metrónomo no guarda nada.
Las cartas restantes se barajan de nuevo y el jugador a la derecha del anterior metrónomo se convierte en el nuevo.
El juego termina cuando todos los jugadores han jugado como metrónomo una vez. El que tenga más puntos gana.
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