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2-4
360'
12
Uso extensivo del texto.
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Clash of Monarchs
Clash of Monarchs te sumerge en el corazón de la Guerra de los Siete Años, uno de los conflictos más complejos de Europa. Este cautivador juego estratégico utiliza el sistema de cartas de acción para gestionar estrategias militares, diplomacia y recursos. Perfecto para 2-4 jugadores que buscan desafíos tácticos profundos en sesiones de aproximadamente 6 horas, editado por GMT Games.
Editor: GMT Games
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Clash of Monarchs
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Clash of Monarchs permite a dos a cuatro jugadores recrear la titánica lucha que se desató en Europa y el mundo, enfrentando a la Prusia de Federico el Grande y sus aliados hanoverianos contra la Coalición de María Teresa compuesta por fuerzas austriacas, francesas, rusas, sajonas, suecas y del Sacro Imperio Romano. Cada jugador dirige el esfuerzo de una o más de las grandes potencias, además de sus aliados menores, utilizando el sistema de operaciones basado en cartas y movimiento punto a punto de muchos de los juegos más reconocidos de GMT. Las cartas ayudan a los jugadores a llevar a cabo la planificación de la invasión previa a la guerra de Federico, el triunfo diplomático del ministro austriaco Kaunitz en el 2º Tratado de Versalles, la ascendencia operativa de las tropas ligeras prusianas y hanoverianas, la formación del Estado Mayor General austriaco, enormes préstamos financieros, intrigas en la corte de Versalles, Viena y San Petersburgo, y docenas de otros eventos políticos, económicos y militares clave. COM también utiliza mazos divididos, que fomentan el juego de los eventos de cada potencia en dos fases: Guerra Temprana (generalmente hasta mediados de 1758) y Guerra Ampliada (1758 hasta la conclusión) y permiten que un juego multijugador use exactamente las mismas reglas que un concurso de 2 jugadores. COM complementa el sistema CDG con un sub-juego de Conflicto Colonial, un tratamiento completamente integrado de las operaciones de unidades ligeras, y un sorteo de fichas de la Fortuna de la Guerra, que varía la ocurrencia y/o el momento de los eventos más allá del control de los jugadores cada año: clima severo, deserción, desgaste, posibles muertes del rey inglés Jorge II, la emperatriz Isabel de Rusia, etc., y la influencia política de Madame Pompadour sobre los comandantes franceses, para agregar más incertidumbre y drama a las campañas.
| mecanica: | Campaña/Batalla impulsada por cartas |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_936 |
| En colecciones 5 Esto fue visto 8009 veces | |
Clash of Monarchs permite a dos a cuatro jugadores recrear la titánica lucha que se desató en Europa y el mundo, enfrentando a la Prusia de Federico el Grande y sus aliados hanoverianos contra la Coalición de María Teresa compuesta por fuerzas austriacas, francesas, rusas, sajonas, suecas y del Sacro Imperio Romano. Cada jugador dirige el esfuerzo de una o más de las grandes potencias, además de sus aliados menores, utilizando el sistema de operaciones basado en cartas y movimiento punto a punto de muchos de los juegos más reconocidos de GMT. Las cartas ayudan a los jugadores a llevar a cabo la planificación de la invasión previa a la guerra de Federico, el triunfo diplomático del ministro austriaco Kaunitz en el 2º Tratado de Versalles, la ascendencia operativa de las tropas ligeras prusianas y hanoverianas, la formación del Estado Mayor General austriaco, enormes préstamos financieros, intrigas en la corte de Versalles, Viena y San Petersburgo, y docenas de otros eventos políticos, económicos y militares clave. COM también utiliza mazos divididos, que fomentan el juego de los eventos de cada potencia en dos fases: Guerra Temprana (generalmente hasta mediados de 1758) y Guerra Ampliada (1758 hasta la conclusión) y permiten que un juego multijugador use exactamente las mismas reglas que un concurso de 2 jugadores. COM complementa el sistema CDG con un sub-juego de Conflicto Colonial, un tratamiento completamente integrado de las operaciones de unidades ligeras, y un sorteo de fichas de la Fortuna de la Guerra, que varía la ocurrencia y/o el momento de los eventos más allá del control de los jugadores cada año: clima severo, deserción, desgaste, posibles muertes del rey inglés Jorge II, la emperatriz Isabel de Rusia, etc., y la influencia política de Madame Pompadour sobre los comandantes franceses, para agregar más incertidumbre y drama a las campañas.
| mecanica: | Campaña/Batalla impulsada por cartas |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_936 |
| En colecciones 5 Esto fue visto 8009 veces | |