Clash of Rage
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2-4
45'
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Clash of Rage

Un juego de mesa de Frédéric Guérard
Editor: Euphoria Games
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Clash of Rage
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Descripción Descripción
(El contenido y las mecánicas pueden cambiar hasta la fecha de lanzamiento) Durante siglos, los arrogantes Elfos han controlado el mundo. Solo unos pocos clanes indomables aún mantienen la línea y luchan contra su tiranía. Sin embargo, en tiempos recientes, el dominio de los Elfos parece haberse debilitado, seguramente como resultado de muchos años de corrupción y autocomplacencia. Con su guardia baja, ¡ahora es el momento perfecto para intentar recuperar el control! ¡Conviértete en el líder de un clan, entrena a tus tropas, equípales y sal a recuperar la tierra robada por los Elfos! Para reinar supremo, debes vencer a los Elfos y derrotar a cualquier otro clan que se interponga en tu camino. Debes conquistar las ciudades de los Elfos para fortalecer tu clan y luchar contra los clanes enemigos. Por cada ciudad bajo tu control, ganas una cierta cantidad de Puntos de Victoria según el nivel de la ciudad. Tan pronto como un jugador alcanza o supera los 30 PV, la ronda de juego actual se juega hasta el final y el jugador con más Puntos de Victoria gana. Para un juego más largo, juega hasta 50 PV. La victoria se logra a través de la conquista. Los jugadores construyen un 'mundo' diferente al comienzo de cada juego organizando las losetas modulares del mapa. Las losetas contienen múltiples regiones diferentes, a veces separadas por obstáculos (montañas, lagos, etc.). Algunas regiones albergan las ciudades de los Elfos (una facción no jugable, y los villanos de la historia), otras contienen ubicaciones especiales (mina de oro, guarida de brujas, taller de inventores, etc.), y en cada loseta también hay un portal de teletransportación (todos los portales están interconectados, para evitar que el mapa esté demasiado fragmentado y compartimentado). Al comienzo del juego, cada jugador elige el clan que desea encarnar: el Baronato de Steamfield, la tribu Bohorg, el clan Godleif o el Ejército de la Tumba. Luego, cada jugador elige una región vacía y coloca allí la fortaleza de su clan: esta región no puede ser atacada por otros jugadores y también es donde se reclutan y envían unidades para conquistar el mundo. Los Elfos se colocan en todas las áreas donde hay ciudades élficas, y luego se sacan cartas de equipo aleatorias para formar el mercado negro. El mercado negro cambiará durante el transcurso del juego, a medida que los artículos se agoten y se agreguen nuevos. Cada ronda se divide en dos fases: Compras y Acción. Durante la fase de Compras, los jugadores, en un orden que cambia cada turno, tomarán turnos para comprar equipo del mercado negro o pasar. Al comprar en el mercado negro, los jugadores adquieren nuevo equipo que luego asignan a sus unidades (cada clan tiene 3 tipos diferentes de unidades, que se complementan entre sí). Hay dos tipos de equipo: equipo de mano (armas, escudos, herramientas, objetos, etc.) y equipo corporal (armaduras, capas, etc.). Cada unidad puede equipar ambos. Si el jugador no desea continuar comprando, puede 'pasar', lo que le permite elegir su lugar en el orden de juego. Así, cuanto antes termine un jugador con sus compras, mejor será su posición en la siguiente fase de Acción. Tan pronto como todos los jugadores hayan terminado sus compras, pueden reclutar unidades en sus fortalezas, y luego la ronda continúa con la fase de Acción. Durante esta fase, en orden de juego (que se determina durante la fase de Compras, como se describió anteriormente), cada jugador podrá mover sus unidades y resolver las batallas resultantes. Cada jugador obtiene un número de puntos de movimiento, dependiendo de su clan (algunos son más lentos que otros) y del número de ciudades élficas capturadas. Cada punto de movimiento permite a un grupo de unidades moverse a una región adyacente (independientemente del número de unidades). Por lo tanto, los jugadores deben gestionar estos puntos para expandir sus reinos, pero también para fortalecer y proteger sus posiciones. Algunos clanes son más ofensivos por naturaleza, y otros más defensivos, pero el riesgo de una invasión repentina siempre está presente debido al acceso a los portales de teletransportación: ¡la situación puede cambiar drásticamente en cualquier momento del juego! Cuando un jugador termina sus movimientos, resuelve inmediatamente sus batallas en todas las áreas donde sus unidades se enfrentan a unidades enemigas o Elfos. Al enfrentarse a estos últimos, son controlados por uno de los jugadores oponentes. Las batallas se resuelven a través de una serie de acciones de batalla alternadas realizadas por el atacante y el defensor, comenzando por el defensor. Para su acción de batalla, el jugador puede retirarse (regresando sus unidades de manera segura a su fortaleza, pero cediendo el área a su oponente) o quedarse y luchar. La lucha se resuelve lanzando un número de dados dependiendo de las estadísticas de las unidades, con cada lanzamiento resultando en un Golpe o un Fallo. Los Golpes se utilizan para eliminar unidades enemigas, y si las fuerzas de un jugador no pueden destruir ninguna unidad, reciben un token de Rabia que mejora su daño hasta el final de la batalla. La Rabia permite incluso a fuerzas más pequeñas y débiles defenderse en un apuro, y también puede usarse en combinación con ciertas habilidades. Algunas unidades también proporcionan 'Escudos' que protegen a toda la fuerza de los daños entrantes, y otras permiten a las unidades amigas volver a lanzar sus tiradas de combate o aportar otras habilidades únicas a la refriega. Todas las unidades pueden sinergizar y potenciar el rendimiento de las demás, por lo que es importante elegir las fuerzas con cuidado, equipar el equipo adecuado para la unidad correcta y eliminar rápidamente ciertas unidades enemigas para romper la dinámica de las fuerzas opuestas. Al final de una batalla, si los enemigos han sido eliminados o forzados a retirarse, la región es tomada junto con cualquier bonificación que proporcione. Una vez que un jugador ha concluido su fase de Acción, recoge el botín de las áreas bajo su control y calcula sus Puntos de Victoria de las ciudades élficas que ocupa (cuanto más grande es una ciudad, más PV proporciona, pero también más difícil es conquistarla), luego comienza la fase de Acción del siguiente jugador. Si un jugador alcanza una cierta cantidad de Puntos de Victoria (normalmente 30), cada otro jugador tiene la oportunidad de terminar su fase de acción y al final de la ronda, ¡el jugador con más PV gana el juego! Durante el transcurso de un juego, se desbloquearán las Especializaciones de un clan. Cada jugador recibe 4 Especializaciones únicas al comienzo del juego y podrá activar dos de ellas. Las Especializaciones proporcionan bonificaciones al jugador y cambian la forma en que se juega el juego, haciendo que cada juego se sienta diferente, incluso al usar un clan con el que el jugador está muy familiarizado. Hay 2 niveles de Especializaciones: Normal, que proporcionan un bono moderado, y Vinculante que proporcionan un bono más fuerte pero también imponen una cierta penalización al jugador (por ejemplo, 'Saquear' reduce los ingresos normales, pero permite ganar oro extra al jugar de manera agresiva, y 'Furia de Guerra' cancela todos los Escudos de tus fuerzas pero les otorga un gran bono de daño). Los jugadores deben planificar su estrategia considerando el terreno de las regiones, la composición y el equipo de sus fuerzas, y las Especializaciones de su clan, y deben equilibrar cuidadosamente los riesgos del combate al decidir sus tácticas.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Tablero Modular Reconocimiento de patrones toma eso
Categorías: fantasía guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 3770004610099
En 6 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 3758 veces
Descripción Descripción
(El contenido y las mecánicas pueden cambiar hasta la fecha de lanzamiento) Durante siglos, los arrogantes Elfos han controlado el mundo. Solo unos pocos clanes indomables aún mantienen la línea y luchan contra su tiranía. Sin embargo, en tiempos recientes, el dominio de los Elfos parece haberse debilitado, seguramente como resultado de muchos años de corrupción y autocomplacencia. Con su guardia baja, ¡ahora es el momento perfecto para intentar recuperar el control! ¡Conviértete en el líder de un clan, entrena a tus tropas, equípales y sal a recuperar la tierra robada por los Elfos! Para reinar supremo, debes vencer a los Elfos y derrotar a cualquier otro clan que se interponga en tu camino. Debes conquistar las ciudades de los Elfos para fortalecer tu clan y luchar contra los clanes enemigos. Por cada ciudad bajo tu control, ganas una cierta cantidad de Puntos de Victoria según el nivel de la ciudad. Tan pronto como un jugador alcanza o supera los 30 PV, la ronda de juego actual se juega hasta el final y el jugador con más Puntos de Victoria gana. Para un juego más largo, juega hasta 50 PV. La victoria se logra a través de la conquista. Los jugadores construyen un 'mundo' diferente al comienzo de cada juego organizando las losetas modulares del mapa. Las losetas contienen múltiples regiones diferentes, a veces separadas por obstáculos (montañas, lagos, etc.). Algunas regiones albergan las ciudades de los Elfos (una facción no jugable, y los villanos de la historia), otras contienen ubicaciones especiales (mina de oro, guarida de brujas, taller de inventores, etc.), y en cada loseta también hay un portal de teletransportación (todos los portales están interconectados, para evitar que el mapa esté demasiado fragmentado y compartimentado). Al comienzo del juego, cada jugador elige el clan que desea encarnar: el Baronato de Steamfield, la tribu Bohorg, el clan Godleif o el Ejército de la Tumba. Luego, cada jugador elige una región vacía y coloca allí la fortaleza de su clan: esta región no puede ser atacada por otros jugadores y también es donde se reclutan y envían unidades para conquistar el mundo. Los Elfos se colocan en todas las áreas donde hay ciudades élficas, y luego se sacan cartas de equipo aleatorias para formar el mercado negro. El mercado negro cambiará durante el transcurso del juego, a medida que los artículos se agoten y se agreguen nuevos. Cada ronda se divide en dos fases: Compras y Acción. Durante la fase de Compras, los jugadores, en un orden que cambia cada turno, tomarán turnos para comprar equipo del mercado negro o pasar. Al comprar en el mercado negro, los jugadores adquieren nuevo equipo que luego asignan a sus unidades (cada clan tiene 3 tipos diferentes de unidades, que se complementan entre sí). Hay dos tipos de equipo: equipo de mano (armas, escudos, herramientas, objetos, etc.) y equipo corporal (armaduras, capas, etc.). Cada unidad puede equipar ambos. Si el jugador no desea continuar comprando, puede 'pasar', lo que le permite elegir su lugar en el orden de juego. Así, cuanto antes termine un jugador con sus compras, mejor será su posición en la siguiente fase de Acción. Tan pronto como todos los jugadores hayan terminado sus compras, pueden reclutar unidades en sus fortalezas, y luego la ronda continúa con la fase de Acción. Durante esta fase, en orden de juego (que se determina durante la fase de Compras, como se describió anteriormente), cada jugador podrá mover sus unidades y resolver las batallas resultantes. Cada jugador obtiene un número de puntos de movimiento, dependiendo de su clan (algunos son más lentos que otros) y del número de ciudades élficas capturadas. Cada punto de movimiento permite a un grupo de unidades moverse a una región adyacente (independientemente del número de unidades). Por lo tanto, los jugadores deben gestionar estos puntos para expandir sus reinos, pero también para fortalecer y proteger sus posiciones. Algunos clanes son más ofensivos por naturaleza, y otros más defensivos, pero el riesgo de una invasión repentina siempre está presente debido al acceso a los portales de teletransportación: ¡la situación puede cambiar drásticamente en cualquier momento del juego! Cuando un jugador termina sus movimientos, resuelve inmediatamente sus batallas en todas las áreas donde sus unidades se enfrentan a unidades enemigas o Elfos. Al enfrentarse a estos últimos, son controlados por uno de los jugadores oponentes. Las batallas se resuelven a través de una serie de acciones de batalla alternadas realizadas por el atacante y el defensor, comenzando por el defensor. Para su acción de batalla, el jugador puede retirarse (regresando sus unidades de manera segura a su fortaleza, pero cediendo el área a su oponente) o quedarse y luchar. La lucha se resuelve lanzando un número de dados dependiendo de las estadísticas de las unidades, con cada lanzamiento resultando en un Golpe o un Fallo. Los Golpes se utilizan para eliminar unidades enemigas, y si las fuerzas de un jugador no pueden destruir ninguna unidad, reciben un token de Rabia que mejora su daño hasta el final de la batalla. La Rabia permite incluso a fuerzas más pequeñas y débiles defenderse en un apuro, y también puede usarse en combinación con ciertas habilidades. Algunas unidades también proporcionan 'Escudos' que protegen a toda la fuerza de los daños entrantes, y otras permiten a las unidades amigas volver a lanzar sus tiradas de combate o aportar otras habilidades únicas a la refriega. Todas las unidades pueden sinergizar y potenciar el rendimiento de las demás, por lo que es importante elegir las fuerzas con cuidado, equipar el equipo adecuado para la unidad correcta y eliminar rápidamente ciertas unidades enemigas para romper la dinámica de las fuerzas opuestas. Al final de una batalla, si los enemigos han sido eliminados o forzados a retirarse, la región es tomada junto con cualquier bonificación que proporcione. Una vez que un jugador ha concluido su fase de Acción, recoge el botín de las áreas bajo su control y calcula sus Puntos de Victoria de las ciudades élficas que ocupa (cuanto más grande es una ciudad, más PV proporciona, pero también más difícil es conquistarla), luego comienza la fase de Acción del siguiente jugador. Si un jugador alcanza una cierta cantidad de Puntos de Victoria (normalmente 30), cada otro jugador tiene la oportunidad de terminar su fase de acción y al final de la ronda, ¡el jugador con más PV gana el juego! Durante el transcurso de un juego, se desbloquearán las Especializaciones de un clan. Cada jugador recibe 4 Especializaciones únicas al comienzo del juego y podrá activar dos de ellas. Las Especializaciones proporcionan bonificaciones al jugador y cambian la forma en que se juega el juego, haciendo que cada juego se sienta diferente, incluso al usar un clan con el que el jugador está muy familiarizado. Hay 2 niveles de Especializaciones: Normal, que proporcionan un bono moderado, y Vinculante que proporcionan un bono más fuerte pero también imponen una cierta penalización al jugador (por ejemplo, 'Saquear' reduce los ingresos normales, pero permite ganar oro extra al jugar de manera agresiva, y 'Furia de Guerra' cancela todos los Escudos de tus fuerzas pero les otorga un gran bono de daño). Los jugadores deben planificar su estrategia considerando el terreno de las regiones, la composición y el equipo de sus fuerzas, y las Especializaciones de su clan, y deben equilibrar cuidadosamente los riesgos del combate al decidir sus tácticas.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Tablero Modular Reconocimiento de patrones toma eso
Categorías: fantasía guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 3770004610099
En 6 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 3758 veces