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2-4
90'
12
No es necesario texto en el juego.
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CO2
En los años 70, los gobiernos se enfrentan a una demanda de energía sin precedentes y formulan un plan para cubrirla con energía limpia en el futuro: quieren tener organizaciones no gubernamentales (empresas) con experiencia en energía limpia y sostenible, que propongan proyectos que cubran la brecha energética. Los gobiernos están dispuestos a invertir en esos proyectos y financiar su implementación. Si esos planes no cubren la necesidad, no habrá más remedio que compensar la diferencia con las plantas de energía de combustibles fósiles que ya tenemos a nuestra disposición: carbón, petróleo y gas; sin embargo, si llegamos a eso, la contaminación global aumentará, lo que a su vez aumentará el calentamiento global, y las catástrofes no estarán lejos.
Los jugadores intentarán detener el aumento de la contaminación construyendo plantas de energía verdes y manteniendo un crecimiento energético sostenible. Sin embargo, si no pueden hacerlo, la responsabilidad recaerá en las empresas con más experiencia en cada campo particular de energía limpia y sostenible, ya que la sociedad moderna no puede sobrevivir sin energía. Al final, quien controle una tecnología específica será el responsable de su entrega a las diversas regiones. Ese control trae dinero y ventajas a la empresa, pero también responsabilidades. Si no se puede detener la contaminación, las empresas sufrirán las consecuencias.
El conocimiento, el dinero y los recursos son fundamentales para obtener energía limpia y sostenible, y para poder construir estas fuentes de energía limpia tan necesarias. Ten en cuenta, sin embargo, que cada proyecto de construcción, incluso uno de una planta de energía limpia, deja una huella ecológica.
Cada región tiene un cierto número de Permisos de Emisiones de Carbono (CEP) a su disposición. Estos CEP son, de hecho, permisos de contaminación que se gastan cada vez que hay necesidad de construir fábricas contaminantes adicionales. Los CEP hoy en día valen más que el oro. En el juego, los jugadores lucharán por el liderazgo en las fuentes de energía verde, ya que esto puede darles el poder de controlar los permisos que poseen las regiones del mundo.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Redacción de tarjetas Colocación de azulejos Orden de fase variable Colocación de trabajadores |
| Categorías: | Económico Industria/Manufactura Industria/Manufactura |
| Nombres alternativos: | C02 CO2 CO₂ |
| BARCODE: | 8033532950156 |
| En 32 listas de deseos En colecciones 31 Esto fue visto 14594 veces | |
En los años 70, los gobiernos se enfrentan a una demanda de energía sin precedentes y formulan un plan para cubrirla con energía limpia en el futuro: quieren tener organizaciones no gubernamentales (empresas) con experiencia en energía limpia y sostenible, que propongan proyectos que cubran la brecha energética. Los gobiernos están dispuestos a invertir en esos proyectos y financiar su implementación. Si esos planes no cubren la necesidad, no habrá más remedio que compensar la diferencia con las plantas de energía de combustibles fósiles que ya tenemos a nuestra disposición: carbón, petróleo y gas; sin embargo, si llegamos a eso, la contaminación global aumentará, lo que a su vez aumentará el calentamiento global, y las catástrofes no estarán lejos.
Los jugadores intentarán detener el aumento de la contaminación construyendo plantas de energía verdes y manteniendo un crecimiento energético sostenible. Sin embargo, si no pueden hacerlo, la responsabilidad recaerá en las empresas con más experiencia en cada campo particular de energía limpia y sostenible, ya que la sociedad moderna no puede sobrevivir sin energía. Al final, quien controle una tecnología específica será el responsable de su entrega a las diversas regiones. Ese control trae dinero y ventajas a la empresa, pero también responsabilidades. Si no se puede detener la contaminación, las empresas sufrirán las consecuencias.
El conocimiento, el dinero y los recursos son fundamentales para obtener energía limpia y sostenible, y para poder construir estas fuentes de energía limpia tan necesarias. Ten en cuenta, sin embargo, que cada proyecto de construcción, incluso uno de una planta de energía limpia, deja una huella ecológica.
Cada región tiene un cierto número de Permisos de Emisiones de Carbono (CEP) a su disposición. Estos CEP son, de hecho, permisos de contaminación que se gastan cada vez que hay necesidad de construir fábricas contaminantes adicionales. Los CEP hoy en día valen más que el oro. En el juego, los jugadores lucharán por el liderazgo en las fuentes de energía verde, ya que esto puede darles el poder de controlar los permisos que poseen las regiones del mundo.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Redacción de tarjetas Colocación de azulejos Orden de fase variable Colocación de trabajadores |
| Categorías: | Económico Industria/Manufactura Industria/Manufactura |
| Nombres alternativos: | C02 CO2 CO₂ |
| BARCODE: | 8033532950156 |
| En 32 listas de deseos En colecciones 31 Esto fue visto 14594 veces | |