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20'
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Cogs & Commissars
Editor: Atlas Games
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Cogs & Commissars
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- 192 tarjetas (63.0mmx88.0mm)
=
24,87€
Precio completo
29,59€
=
27,11€
Precio completo
32,39€
=
29,35€
Precio completo
35,19€
192 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
Cogs and Commissars es un juego de cartas de draft en el que se compite en la gloriosa revolución robótica.
¡Conviértete en el Ministro de Propaganda de tu partido robot y gana a los ciudadanos para tu causa revolucionaria! ¡Usa todos los trucos del libro distópico para lavar el cerebro a las masas y detener a tus oponentes en sus caminos!
En su esencia, Cogs & Commissars es un juego de draft casual sobre hacer crecer/robar un seguimiento de robots.
Tu mano de siete cartas determina qué acciones están disponibles para ti en esa ronda. La gestión de la mano es clave; busca combinaciones ganadoras. Durante tu turno, podrías despertar al proletariado, reprogramar a la burguesía o incluso reclutar valiosos comisarios. Cada uno de estos ciudadanos vale puntos; cuando tengas 15 puntos de ciudadanos, ¡puedes intentar una revolución! El primer jugador en lograr jugar su carta de Revolución gana.
—descripción del editor
| mecanica: | Redacción de tarjetas Manejo de manos toma eso Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Juegos de cartas Humor Político/Negociación |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9781589781856 |
| Esto fue visto 3061 veces | |
- 192 tarjetas (63.0mmx88.0mm)
=
24,87€
Precio completo
29,59€
=
27,11€
Precio completo
32,39€
=
29,35€
Precio completo
35,19€
Cogs and Commissars es un juego de cartas de draft en el que se compite en la gloriosa revolución robótica.
¡Conviértete en el Ministro de Propaganda de tu partido robot y gana a los ciudadanos para tu causa revolucionaria! ¡Usa todos los trucos del libro distópico para lavar el cerebro a las masas y detener a tus oponentes en sus caminos!
En su esencia, Cogs & Commissars es un juego de draft casual sobre hacer crecer/robar un seguimiento de robots.
Tu mano de siete cartas determina qué acciones están disponibles para ti en esa ronda. La gestión de la mano es clave; busca combinaciones ganadoras. Durante tu turno, podrías despertar al proletariado, reprogramar a la burguesía o incluso reclutar valiosos comisarios. Cada uno de estos ciudadanos vale puntos; cuando tengas 15 puntos de ciudadanos, ¡puedes intentar una revolución! El primer jugador en lograr jugar su carta de Revolución gana.
—descripción del editor
192 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
| mecanica: | Redacción de tarjetas Manejo de manos toma eso Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Juegos de cartas Humor Político/Negociación |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9781589781856 |
| Esto fue visto 3061 veces | |