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Caja de Commands & Colors: Medieval — juego de mesa histórico de GMT Games para 2 jugadores
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#2694 en la clasificación 433 votos
Voto BGG: BGG Stats
Mejor con 2 jugadores 7 votos de 9 Edad recomendada por los jugadores: 12+ 2 votos de 4 Leer las reseñas
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60'
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Commands & Colors: Medieval

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Commands & Colors: Medieval es un juego de mesa para 2 jugadores que introduce nuevas mecánicas históricas al sistema Commands & Colors, con armaduras superiores, caballería mejorada y tácticas medievales en partidas de unos 60 minutos.

Un juego de mesa de Richard Borg
Editor: GMT Games
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Commands & Colors: Medieval
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  • 65 tarjetas (63.5mmx88.0mm)
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
65 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
2x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Para ordenar
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Para ordenar
1x (100 PC) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Pocas copias
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
2x (50 PC) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm)
Para ordenar
Descripción Descripción
Commands & Colors: Medieval se basa en el exitoso sistema de juego Commands & Colors y, por diseño, no es demasiado complejo. El juego medieval introduce muchos nuevos conceptos de juego en el sistema Commands & Colors, que añaden profundidad y sabor histórico. Algunos de los nuevos conceptos son: armadura y estatus superiores al luchar, las unidades de caballería aumentan a 4 bloques, los dados de batalla de la infantería pesada se reducen de 5 dados a 4, las unidades de caballería ligera con arco pueden emplear el Tiro Parto al evadir. Sin embargo, algunas mecánicas del juego Commands & Colors siguen siendo familiares para los jugadores de otros juegos del sistema, como el mazo de cartas de mando medieval que impulsa el movimiento mientras crea una
Información adicional Información adicional
mecanica: Campaña/Batalla impulsada por cartas
Categorías: medievales guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: 817054011674
El artículo está en 7 carritos En 10 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 13031 veces
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Descripción Descripción
Commands & Colors: Medieval se basa en el exitoso sistema de juego Commands & Colors y, por diseño, no es demasiado complejo. El juego medieval introduce muchos nuevos conceptos de juego en el sistema Commands & Colors, que añaden profundidad y sabor histórico. Algunos de los nuevos conceptos son: armadura y estatus superiores al luchar, las unidades de caballería aumentan a 4 bloques, los dados de batalla de la infantería pesada se reducen de 5 dados a 4, las unidades de caballería ligera con arco pueden emplear el Tiro Parto al evadir. Sin embargo, algunas mecánicas del juego Commands & Colors siguen siendo familiares para los jugadores de otros juegos del sistema, como el mazo de cartas de mando medieval que impulsa el movimiento mientras crea una
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
65 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
1x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
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Disponible
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Disponible
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mecanica: Campaña/Batalla impulsada por cartas
Categorías: medievales guerra
Nombres alternativos:
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Lo que dicen los jugadores

Con cuántos jugadores funciona mejor · 9 votos en BoardGameGeek

  • 1 0 0 lo consideran el mejor, 2 lo recomiendan, 5 lo desaconsejan
  • 2 7 7 lo consideran el mejor, 1 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
  • 2+ 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 7 lo desaconsejan

El mejor Sugerido No recomendado

Valoraciones de usuarios uplay: Aún no hay reseñas uplay. ¡Sé el primero!

Una selección de reseñas con puntuación 8 o superior. BoardGameGeek. Las notas BGG no se incluyen en la media uplay.

Nikos Usuario BGG
10.0/10

Different than Ancients. Gives a good depiction of units and tactics of the period covered without the detail of Berg's Cataphract but it's great fun. Battles are fast and deadly.

southseasnurse Usuario BGG
10.0/10

Fantastic evolution of the C&C system. More control from the leadership tokens, but without the extra randomness from an extra deck of cards. Plays very differently from CCA, despite similar bones-this one is all about missile attrition followed by decision via well-timed cavalry action.

valvorik Usuario BGG
10.0/10

A great game with interesting features that improve on ideas in previous editions - giving each side unique and appropriate tactics options, reflecting the improvements in amour and ascendancy of horse. I can also see how future expansions will have great ways to represent eras/armies of the period. The call-out to changes to the Ancients rules are good. I put this above Ancients, need to play more to decide how it compares with the very different but also excellent Napoleonics.

windforce10 Usuario BGG
10.0/10

After many many plays over different periods of time, I can say this is my favorite iteration of a C&C game. Sure, it helps that I have great interest in Belisarius and his period of time (thank you, Robert Graves), so contrary to many other people I was thrilled that the Medieval period covered by this base box concerned the start of the Medieval period (500-1500 AD).

Winter King Usuario BGG
10.0/10

RIchard Borg made another Command & Color! Compared to Command & Color Ancients, units are re-balanced (cavalry and archers are now more powerful than melee infantry) and there are nice new cards and leader actions.

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