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60'
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Coney Island
Editor: Argentum Verlag
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Coney Island
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¡Todavía queda mucho por hacer para convertirse en el parque de atracciones más grande y diverso del mundo! Su familia (una de cuatro) tiene un pequeño, pero constante ingreso que debería ser suficiente para contratar a algunos artistas y dar vida al vacío sitio del parque. A medida que ganes más, podrás permitirte un favor o dos: el oficial de policía es más amable contigo, puedes contratar a un trabajador migrante para hacer trabajo extra, ¡e incluso puedes atraer la atención de un promotor o un periodista!
Las familias necesitarán cooperar de vez en cuando; después de todo, ¡esas grandes atracciones no se construyen solas! Al final, las grandes atracciones son lo que impresionará a las multitudes y generará titulares eufóricos en los periódicos.
Para configurar Coney Island, cada jugador toma dos fichas de dinero, un material de construcción aleatorio y un tablero de jugador, cubriendo la mayoría de los espacios en ese tablero con fichas de artistas. Al comienzo de cada turno, un jugador recibe ingresos. Al principio del juego, los ingresos de un jugador son un VP, un dinero y un material de construcción extraído al azar; a medida que avanza el juego, el jugador puede retirar fichas de artistas para descubrir espacios de VP, dinero y material, aumentando así sus ingresos. Un jugador nunca puede tener más de cinco fichas de dinero y cinco materiales.
A continuación, un jugador realiza de una a tres acciones principales y hasta cinco acciones especiales:
Cada acción principal puede ejecutarse como máximo una vez por turno, a menos que se utilicen acciones adicionales de periódicos o de bonificaciones obtenidas al colocar ciertas fichas de sitio de construcción.
Después de que un jugador alcance 60 VP, y cada jugador haya tenido el mismo número de turnos, el juego termina, con los jugadores puntuando sus fichas de periódico y perdiendo puntos por cada artista en sus tableros de jugadores. El jugador con más puntos gana.
Las familias necesitarán cooperar de vez en cuando; después de todo, ¡esas grandes atracciones no se construyen solas! Al final, las grandes atracciones son lo que impresionará a las multitudes y generará titulares eufóricos en los periódicos.
Para configurar Coney Island, cada jugador toma dos fichas de dinero, un material de construcción aleatorio y un tablero de jugador, cubriendo la mayoría de los espacios en ese tablero con fichas de artistas. Al comienzo de cada turno, un jugador recibe ingresos. Al principio del juego, los ingresos de un jugador son un VP, un dinero y un material de construcción extraído al azar; a medida que avanza el juego, el jugador puede retirar fichas de artistas para descubrir espacios de VP, dinero y material, aumentando así sus ingresos. Un jugador nunca puede tener más de cinco fichas de dinero y cinco materiales.
A continuación, un jugador realiza de una a tres acciones principales y hasta cinco acciones especiales:
- Colocar una ficha de sitio de construcción. Paga el costo del espacio que cubres y recibe la recompensa mostrada allí (VP, materiales, una acción adicional)
- Colocar una ficha de artista. Paga el costo en materiales de construcción que se muestra en tu tablero de jugador, luego coloca esta ficha en un espacio vacío en un sitio de construcción. Esto aumenta tus ingresos (al descubrir un espacio) y te da a ti y a otros lugares potenciales para construir.
- Colocar una ficha de gran atracción. Estas fichas cuestan de 2 a 5 materiales para construir y cubren de 1 a 4 espacios, cada uno de los cuales debe tener una ficha de artista sobre él. Los jugadores reciben puntos por sus artistas utilizados o atracciones colocadas, luego los artistas son devueltos a los tableros de jugadores apropiados.
Cada acción principal puede ejecutarse como máximo una vez por turno, a menos que se utilicen acciones adicionales de periódicos o de bonificaciones obtenidas al colocar ciertas fichas de sitio de construcción.
Después de que un jugador alcance 60 VP, y cada jugador haya tenido el mismo número de turnos, el juego termina, con los jugadores puntuando sus fichas de periódico y perdiendo puntos por cada artista en sus tableros de jugadores. El jugador con más puntos gana.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción |
| Categorías: | Estrategia |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4250148200138 |
| En 5 listas de deseos En colecciones 9 Esto fue visto 9987 veces | |
¡Todavía queda mucho por hacer para convertirse en el parque de atracciones más grande y diverso del mundo! Su familia (una de cuatro) tiene un pequeño, pero constante ingreso que debería ser suficiente para contratar a algunos artistas y dar vida al vacío sitio del parque. A medida que ganes más, podrás permitirte un favor o dos: el oficial de policía es más amable contigo, puedes contratar a un trabajador migrante para hacer trabajo extra, ¡e incluso puedes atraer la atención de un promotor o un periodista!
Las familias necesitarán cooperar de vez en cuando; después de todo, ¡esas grandes atracciones no se construyen solas! Al final, las grandes atracciones son lo que impresionará a las multitudes y generará titulares eufóricos en los periódicos.
Para configurar Coney Island, cada jugador toma dos fichas de dinero, un material de construcción aleatorio y un tablero de jugador, cubriendo la mayoría de los espacios en ese tablero con fichas de artistas. Al comienzo de cada turno, un jugador recibe ingresos. Al principio del juego, los ingresos de un jugador son un VP, un dinero y un material de construcción extraído al azar; a medida que avanza el juego, el jugador puede retirar fichas de artistas para descubrir espacios de VP, dinero y material, aumentando así sus ingresos. Un jugador nunca puede tener más de cinco fichas de dinero y cinco materiales.
A continuación, un jugador realiza de una a tres acciones principales y hasta cinco acciones especiales:
Cada acción principal puede ejecutarse como máximo una vez por turno, a menos que se utilicen acciones adicionales de periódicos o de bonificaciones obtenidas al colocar ciertas fichas de sitio de construcción.
Después de que un jugador alcance 60 VP, y cada jugador haya tenido el mismo número de turnos, el juego termina, con los jugadores puntuando sus fichas de periódico y perdiendo puntos por cada artista en sus tableros de jugadores. El jugador con más puntos gana.
Las familias necesitarán cooperar de vez en cuando; después de todo, ¡esas grandes atracciones no se construyen solas! Al final, las grandes atracciones son lo que impresionará a las multitudes y generará titulares eufóricos en los periódicos.
Para configurar Coney Island, cada jugador toma dos fichas de dinero, un material de construcción aleatorio y un tablero de jugador, cubriendo la mayoría de los espacios en ese tablero con fichas de artistas. Al comienzo de cada turno, un jugador recibe ingresos. Al principio del juego, los ingresos de un jugador son un VP, un dinero y un material de construcción extraído al azar; a medida que avanza el juego, el jugador puede retirar fichas de artistas para descubrir espacios de VP, dinero y material, aumentando así sus ingresos. Un jugador nunca puede tener más de cinco fichas de dinero y cinco materiales.
A continuación, un jugador realiza de una a tres acciones principales y hasta cinco acciones especiales:
- Colocar una ficha de sitio de construcción. Paga el costo del espacio que cubres y recibe la recompensa mostrada allí (VP, materiales, una acción adicional)
- Colocar una ficha de artista. Paga el costo en materiales de construcción que se muestra en tu tablero de jugador, luego coloca esta ficha en un espacio vacío en un sitio de construcción. Esto aumenta tus ingresos (al descubrir un espacio) y te da a ti y a otros lugares potenciales para construir.
- Colocar una ficha de gran atracción. Estas fichas cuestan de 2 a 5 materiales para construir y cubren de 1 a 4 espacios, cada uno de los cuales debe tener una ficha de artista sobre él. Los jugadores reciben puntos por sus artistas utilizados o atracciones colocadas, luego los artistas son devueltos a los tableros de jugadores apropiados.
Cada acción principal puede ejecutarse como máximo una vez por turno, a menos que se utilicen acciones adicionales de periódicos o de bonificaciones obtenidas al colocar ciertas fichas de sitio de construcción.
Después de que un jugador alcance 60 VP, y cada jugador haya tenido el mismo número de turnos, el juego termina, con los jugadores puntuando sus fichas de periódico y perdiendo puntos por cada artista en sus tableros de jugadores. El jugador con más puntos gana.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción |
| Categorías: | Estrategia |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4250148200138 |
| En 5 listas de deseos En colecciones 9 Esto fue visto 9987 veces | |
