My favorite game to date. With Eastern Front Solo play is fast pace, smartest AI Ive ever played against, unpredictable. 11 on scale of 10. I only wish academy games made more campaigns for the Russian player. Seems only logical they create more being that the eastern front was THE front of the war! It that mattered most!
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2-4
60'
12
No es necesario texto en el juego.
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Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition)
Descubre Conflict of Heroes: Awakening the Bear, un juego de guerra estratégico ambientado durante la Operación Barbarroja. Comanda fuerzas alemanas o soviéticas en batallas históricas utilizando un sistema de juego innovador que enfatiza tácticas modernas. Adecuado para 2-4 jugadores, con partidas de alrededor de 60 minutos.
Disponibile presso un magazzino esterno.Spedizione in circa 10/21 giorni
Precio de venta
Comandas fuerzas alemanas o soviéticas compuestas por escuadras de infantería, armas de apoyo tripuladas, tanques individuales, coches blindados, artillería y más. Se ha puesto mucho esfuerzo en distinguir las unidades del juego destacando sus fortalezas y debilidades históricas. Por ejemplo, la calificación de defensa de cada tanque tiene en cuenta el grosor relativo del blindaje, el porcentaje de desviación del blindaje, la velocidad, el tamaño, las mecánicas de apuntado y el entrenamiento de la tripulación. Todos estos factores se representan en un sistema de número objetivo fácil de aprender. No tienes que preocuparte por los detalles; ¡todos están integrados en el sistema! Como comandante, te concentras en las tácticas para ejecutar tu misión y objetivos de combate.
Las reglas de la 3ª edición cambian varios elementos clave de Conflict of Heroes de ediciones anteriores. Una unidad ya no recibe 7 Puntos de Acción. En su lugar, en cada turno, un jugador selecciona una de sus Unidades para realizar una Acción. Después de completar la Acción, lanzan un dado d10 personalizado para determinar si la Unidad se agota. Si el jugador lanza un número superior al Costo de la Acción, la Unidad es libre de continuar realizando Acciones en turnos futuros. Las Acciones más complejas tienen una mayor probabilidad de agotamiento. En promedio, las Unidades podrán realizar el mismo número de Acciones que en las reglas de la edición anterior de 7AP, pero ahora tus unidades pueden no siempre actuar como se esperaba.
Esto y otras nuevas mecánicas como el Estrés animan a los jugadores a experimentar con tácticas de campo de batalla integradas que utilizan múltiples Unidades trabajando juntas. También aumentan la experiencia de 'Niebla de Guerra', ya que los jugadores deben evaluar el riesgo asociado a cada Acción que realizan y determinar el mejor momento para usar sus CAPs para mitigar ese riesgo.
Todas las ediciones anteriores de Conflict of Heroes son 100 % compatibles con estas reglas de la 3ª edición. Este juego también se puede jugar con las reglas de ediciones anteriores.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción Lanzamiento de dados Hexágono y contador Simulación |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition) Conflict of Heroes: El Oso Despierta (Tercera Edición) Conflict of Heroes: Пробуждение Медведя |
| BARCODE: | 752830713499 |
| El artículo está en 2 carritos En 4 listas de deseos Esto fue visto 5968 veces | |
Comandas fuerzas alemanas o soviéticas compuestas por escuadras de infantería, armas de apoyo tripuladas, tanques individuales, coches blindados, artillería y más. Se ha puesto mucho esfuerzo en distinguir las unidades del juego destacando sus fortalezas y debilidades históricas. Por ejemplo, la calificación de defensa de cada tanque tiene en cuenta el grosor relativo del blindaje, el porcentaje de desviación del blindaje, la velocidad, el tamaño, las mecánicas de apuntado y el entrenamiento de la tripulación. Todos estos factores se representan en un sistema de número objetivo fácil de aprender. No tienes que preocuparte por los detalles; ¡todos están integrados en el sistema! Como comandante, te concentras en las tácticas para ejecutar tu misión y objetivos de combate.
Las reglas de la 3ª edición cambian varios elementos clave de Conflict of Heroes de ediciones anteriores. Una unidad ya no recibe 7 Puntos de Acción. En su lugar, en cada turno, un jugador selecciona una de sus Unidades para realizar una Acción. Después de completar la Acción, lanzan un dado d10 personalizado para determinar si la Unidad se agota. Si el jugador lanza un número superior al Costo de la Acción, la Unidad es libre de continuar realizando Acciones en turnos futuros. Las Acciones más complejas tienen una mayor probabilidad de agotamiento. En promedio, las Unidades podrán realizar el mismo número de Acciones que en las reglas de la edición anterior de 7AP, pero ahora tus unidades pueden no siempre actuar como se esperaba.
Esto y otras nuevas mecánicas como el Estrés animan a los jugadores a experimentar con tácticas de campo de batalla integradas que utilizan múltiples Unidades trabajando juntas. También aumentan la experiencia de 'Niebla de Guerra', ya que los jugadores deben evaluar el riesgo asociado a cada Acción que realizan y determinar el mejor momento para usar sus CAPs para mitigar ese riesgo.
Todas las ediciones anteriores de Conflict of Heroes son 100 % compatibles con estas reglas de la 3ª edición. Este juego también se puede jugar con las reglas de ediciones anteriores.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción Lanzamiento de dados Hexágono y contador Simulación |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition) Conflict of Heroes: El Oso Despierta (Tercera Edición) Conflict of Heroes: Пробуждение Медведя |
| BARCODE: | 752830713499 |
| El artículo está en 2 carritos En 4 listas de deseos Esto fue visto 5968 veces | |
Lo que dicen los jugadores
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Una selección de reseñas con puntuación 8 o superior. BoardGameGeek. Las notas BGG no se incluyen en la media uplay.
Love the new 'stress die'. It really adds a lot of drama in finding out whether or not your unit will be spent or not.
My current #2 favorite war game. Medium low rules, 40 pages with pictures and examples. Clear rules. Nice back and forth (your move, my move) fun ways to use cards and command action points. We revised in the 3rd edition. Historic. Easy to teach. Awakening of the Bear and Storms of Steel are similar, Guadalcanal has more infantry and I like tanks, but system is the same. Played 2 times.
Update: Slightly lowered my rating as many of the scenarios are not solo friendly due to hidden units (but this is what the solo expansion is for I guess), and because too many of the scenarios have a puzzle-like feel or are simply too big for me to realistically play. ------ I rated the previous edition a 10, which is very rare for me. Everything in the new edition is better, faster, more realistic and more intense, so my only wish is for the scale to go beyond 10 :)
Really like this system. Plays pretty fast and is exciting. I have played both the first and second editions, and I used to own the second edition. As good as those were, I prefer 3rd edition, it is an improvement for sure. The components are gorgeous. There is an ‘optional’ rule in the Mission Booklet that gives each player a reusable Adrenaline card - I recommend using this rule always.
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