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Conquest & Consequence
Editor: GMT Games
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Conquest & Consequence
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Conquest and Consequence lleva el sistema Triumph and Tragedy al teatro del Pacífico/Asia Oriental durante el mismo período de 1936 a 1945. Al igual que T&T, está diseñado para 3 jugadores, manteniendo la dinámica de 3 lados que agrega tanta variedad e intriga al sistema.
Japón militarista, la primera potencia asiática en modernizarse, busca reemplazar los imperios coloniales europeos en Asia Oriental con un verdadero imperio "todo-asiático", con él mismo como líder natural. La facción soviética comunista comprende la URSS siberiana y los revolucionarios chinos rojos. La facción capitalista de EE. UU. consiste en los Estados Unidos, el Imperio Británico y el régimen en dificultades de la China nacionalista.
El juego comienza en 1936 con los militaristas en control de Japón y la expansión en la agenda. Su industria de guerra está bien desarrollada, pero es débil en población y particularmente en recursos. Su ejército experimentado ha invadido fácilmente la rica en recursos Manchuria, y una China débil espera.
Japón (como Alemania en T&T) tiene la iniciativa temprana debido a su ejército bien preparado. ¿Se moverá:
Hacia el sur en China?
Tomar la "Ruta del Norte" hacia la rica en recursos Siberia oriental (como favorece el ejército)?
¿Seguir la "Ruta del Sur" hacia las ricas en petróleo Indias Orientales Neerlandesas defendidas por su marina?
¿O esperar su momento, buscando una mejor posición a través de arreglos diplomáticos con neutrales, incluidos los estados de señores de guerra chinos independientes?
La agresión japonesa en China probablemente irritará al gigante dormido que son los EE. UU., pero está muy lejos a través del amplio Pacífico, y Japón tiene habilidades navales especiales que le permiten competir en el mar.
Los chinos rojos acaban de completar su Larga Marcha y han restablecido su base en el interior de Shaansi, lejos de las áreas de interés japonés (o capitalista). Los chinos rojos son muy débiles militarmente, pero tienen un arma secreta: los partisanos. Estas son organizaciones "políticas" no militares (representadas en el mapa con contadores de cartón) que son difíciles de erradicar, se multiplican si se ignoran y pueden convertirse en unidades militares cuando se desee (lo cual es desaconsejable sin suficiente concentración). La Unión Soviética, también muy consciente del expansionismo japonés, está fortificando desesperadamente el este de Siberia, que de otro modo está débilmente defendido. La China nacionalista es consciente de la amenaza japonesa, pero también debe lidiar con la amenaza comunista interna. Los Estados Unidos están desarmados, desinteresados y distraídos por la Gran Depresión. El Imperio Británico está desesperadamente subdefendido y demasiado confiado. La alianza de EE. UU. debe fortalecer su economía mientras mejora las capacidades militares del Imperio Británico, la China nacionalista y de sí mismo. El juego combina la guerra naval del Pacífico y la guerra terrestre en Asia (incluida la Guerra Civil China), pesando igualmente sobre la victoria. La guerra naval es dramática, con batallas cortas y decisivas y roles ampliados para el poder aéreo y las bases insulares. En la tradición de Triumph and Tragedy, el aspecto de 3 lados presenta negociación, diplomacia y subterfugio dentro de una multitud de posibilidades estratégicas. Al igual que T&T, el juego permite a los jugadores la libertad de desviarse de las inclinaciones y políticas de los actores históricos y se juega en 4-6 horas de tensión e involucramiento constante.
Componentes del juego:
Mapa montado de 22" x 34"
229 bloques de madera de 16 mm
2 hojas de etiquetas (etiquetas adhesivas)
2 hojas de contadores de 5/8"
55 cartas de Acción
55 cartas de Inversión
Reglamento de 24 páginas
Libro de juego de 24 páginas
3 cartas de ayuda para jugadores (cartón a doble cara)
1 bloc de hojas de registro de juego
4 dados de 6 caras
| mecanica: | |
| Categorías: | Político/Negociación guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 2967 veces | |
Conquest and Consequence lleva el sistema Triumph and Tragedy al teatro del Pacífico/Asia Oriental durante el mismo período de 1936 a 1945. Al igual que T&T, está diseñado para 3 jugadores, manteniendo la dinámica de 3 lados que agrega tanta variedad e intriga al sistema.
Japón militarista, la primera potencia asiática en modernizarse, busca reemplazar los imperios coloniales europeos en Asia Oriental con un verdadero imperio "todo-asiático", con él mismo como líder natural. La facción soviética comunista comprende la URSS siberiana y los revolucionarios chinos rojos. La facción capitalista de EE. UU. consiste en los Estados Unidos, el Imperio Británico y el régimen en dificultades de la China nacionalista.
El juego comienza en 1936 con los militaristas en control de Japón y la expansión en la agenda. Su industria de guerra está bien desarrollada, pero es débil en población y particularmente en recursos. Su ejército experimentado ha invadido fácilmente la rica en recursos Manchuria, y una China débil espera.
Japón (como Alemania en T&T) tiene la iniciativa temprana debido a su ejército bien preparado. ¿Se moverá:
Hacia el sur en China?
Tomar la "Ruta del Norte" hacia la rica en recursos Siberia oriental (como favorece el ejército)?
¿Seguir la "Ruta del Sur" hacia las ricas en petróleo Indias Orientales Neerlandesas defendidas por su marina?
¿O esperar su momento, buscando una mejor posición a través de arreglos diplomáticos con neutrales, incluidos los estados de señores de guerra chinos independientes?
La agresión japonesa en China probablemente irritará al gigante dormido que son los EE. UU., pero está muy lejos a través del amplio Pacífico, y Japón tiene habilidades navales especiales que le permiten competir en el mar.
Los chinos rojos acaban de completar su Larga Marcha y han restablecido su base en el interior de Shaansi, lejos de las áreas de interés japonés (o capitalista). Los chinos rojos son muy débiles militarmente, pero tienen un arma secreta: los partisanos. Estas son organizaciones "políticas" no militares (representadas en el mapa con contadores de cartón) que son difíciles de erradicar, se multiplican si se ignoran y pueden convertirse en unidades militares cuando se desee (lo cual es desaconsejable sin suficiente concentración). La Unión Soviética, también muy consciente del expansionismo japonés, está fortificando desesperadamente el este de Siberia, que de otro modo está débilmente defendido. La China nacionalista es consciente de la amenaza japonesa, pero también debe lidiar con la amenaza comunista interna. Los Estados Unidos están desarmados, desinteresados y distraídos por la Gran Depresión. El Imperio Británico está desesperadamente subdefendido y demasiado confiado. La alianza de EE. UU. debe fortalecer su economía mientras mejora las capacidades militares del Imperio Británico, la China nacionalista y de sí mismo. El juego combina la guerra naval del Pacífico y la guerra terrestre en Asia (incluida la Guerra Civil China), pesando igualmente sobre la victoria. La guerra naval es dramática, con batallas cortas y decisivas y roles ampliados para el poder aéreo y las bases insulares. En la tradición de Triumph and Tragedy, el aspecto de 3 lados presenta negociación, diplomacia y subterfugio dentro de una multitud de posibilidades estratégicas. Al igual que T&T, el juego permite a los jugadores la libertad de desviarse de las inclinaciones y políticas de los actores históricos y se juega en 4-6 horas de tensión e involucramiento constante.
Componentes del juego:
Mapa montado de 22" x 34"
229 bloques de madera de 16 mm
2 hojas de etiquetas (etiquetas adhesivas)
2 hojas de contadores de 5/8"
55 cartas de Acción
55 cartas de Inversión
Reglamento de 24 páginas
Libro de juego de 24 páginas
3 cartas de ayuda para jugadores (cartón a doble cara)
1 bloc de hojas de registro de juego
4 dados de 6 caras
| mecanica: | |
| Categorías: | Político/Negociación guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 2967 veces | |
