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2-6
15'
8
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Copyright
Editor: Ferti
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Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
Copyright requiere que los jugadores reproduzcan un patrón lo más rápido posible utilizando las hojas de imagen transparentes que tienen. Cada hoja es una cuadrícula de 3x3 con un círculo, un cuadrado y un más en tres de sus nueve casillas.
Al comienzo de una ronda, un jugador toma cuatro hojas de imagen al azar y luego las apila para formar un modelo para esa ronda. Los jugadores reciben diez hojas al azar y tratan de reproducir el modelo girando y apilando las hojas; no tienen que superponerse perfectamente, pero un jugador pierde puntos por cualquier superposición no perfecta. Un jugador indica qué casillas de su pila son la solución utilizando una cuadrícula de 3x3 con un contorno negro grueso; cada jugador tiene una de estas además de las diez hojas.
Tan pronto como un jugador recrea el modelo, la ronda termina. Cada jugador anota un punto por cada casilla del modelo que reprodujo; quien terminó la ronda recibe un punto extra, anotando 10 puntos (en lugar de nueve). Todos los jugadores pierden un punto por cada hoja que "sobresale" de su cuadrícula negra de 3x3. Luego, los jugadores barajan las hojas y comienzan una nueva ronda.
Cuando el puntaje de un jugador totaliza 20 puntos o más, el juego termina y ese jugador gana.
Al comienzo de una ronda, un jugador toma cuatro hojas de imagen al azar y luego las apila para formar un modelo para esa ronda. Los jugadores reciben diez hojas al azar y tratan de reproducir el modelo girando y apilando las hojas; no tienen que superponerse perfectamente, pero un jugador pierde puntos por cualquier superposición no perfecta. Un jugador indica qué casillas de su pila son la solución utilizando una cuadrícula de 3x3 con un contorno negro grueso; cada jugador tiene una de estas además de las diez hojas.
Tan pronto como un jugador recrea el modelo, la ronda termina. Cada jugador anota un punto por cada casilla del modelo que reprodujo; quien terminó la ronda recibe un punto extra, anotando 10 puntos (en lugar de nueve). Todos los jugadores pierden un punto por cada hoja que "sobresale" de su cuadrícula negra de 3x3. Luego, los jugadores barajan las hojas y comienzan una nueva ronda.
Cuando el puntaje de un jugador totaliza 20 puntos o más, el juego termina y ese jugador gana.
| mecanica: | Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | rompecabezas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 4588 veces | |
Copyright requiere que los jugadores reproduzcan un patrón lo más rápido posible utilizando las hojas de imagen transparentes que tienen. Cada hoja es una cuadrícula de 3x3 con un círculo, un cuadrado y un más en tres de sus nueve casillas.
Al comienzo de una ronda, un jugador toma cuatro hojas de imagen al azar y luego las apila para formar un modelo para esa ronda. Los jugadores reciben diez hojas al azar y tratan de reproducir el modelo girando y apilando las hojas; no tienen que superponerse perfectamente, pero un jugador pierde puntos por cualquier superposición no perfecta. Un jugador indica qué casillas de su pila son la solución utilizando una cuadrícula de 3x3 con un contorno negro grueso; cada jugador tiene una de estas además de las diez hojas.
Tan pronto como un jugador recrea el modelo, la ronda termina. Cada jugador anota un punto por cada casilla del modelo que reprodujo; quien terminó la ronda recibe un punto extra, anotando 10 puntos (en lugar de nueve). Todos los jugadores pierden un punto por cada hoja que "sobresale" de su cuadrícula negra de 3x3. Luego, los jugadores barajan las hojas y comienzan una nueva ronda.
Cuando el puntaje de un jugador totaliza 20 puntos o más, el juego termina y ese jugador gana.
Al comienzo de una ronda, un jugador toma cuatro hojas de imagen al azar y luego las apila para formar un modelo para esa ronda. Los jugadores reciben diez hojas al azar y tratan de reproducir el modelo girando y apilando las hojas; no tienen que superponerse perfectamente, pero un jugador pierde puntos por cualquier superposición no perfecta. Un jugador indica qué casillas de su pila son la solución utilizando una cuadrícula de 3x3 con un contorno negro grueso; cada jugador tiene una de estas además de las diez hojas.
Tan pronto como un jugador recrea el modelo, la ronda termina. Cada jugador anota un punto por cada casilla del modelo que reprodujo; quien terminó la ronda recibe un punto extra, anotando 10 puntos (en lugar de nueve). Todos los jugadores pierden un punto por cada hoja que "sobresale" de su cuadrícula negra de 3x3. Luego, los jugadores barajan las hojas y comienzan una nueva ronda.
Cuando el puntaje de un jugador totaliza 20 puntos o más, el juego termina y ese jugador gana.
| mecanica: | Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | rompecabezas |
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| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 4588 veces | |