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Coral Sea Solitaire
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Coral Sea Solitaire

Un juego de mesa de Ty Bomba Joseph Miranda
Editor: Decision Games
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Coral Sea Solitaire
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Descripción Descripción
Coral Sea Solitaire (CSS) es un wargame diseñado para un jugador que cubre la batalla aero-naval que tuvo lugar entre las marinas de los EE. UU. y Japón Imperial en mayo de 1942. Fue la primera de la Guerra del Pacífico. CSS se basa en el sistema de juego utilizado en World at War número tres Solomons Campaign; sin embargo, hay diferencias significativas debido a la escala más pequeña de esta operación y las necesidades sistémicas inherentes a un diseño en solitario. El jugador controla varias fuerzas estadounidenses y aliadas; el sistema de juego controla las fuerzas japonesas. El jugador puede utilizar sus fuerzas como desee dentro de las estructuras de las reglas, mientras que las fuerzas japonesas son movidas y luchadas por el sistema de juego. Históricamente, la inteligencia estratégica estadounidense era buena en términos de identificar las fuerzas japonesas y sus intenciones. En consecuencia, el jugador tendrá cierta ventaja sobre la IJN en la medida en que tendrá un conocimiento general de la ubicación y los objetivos de los principales grupos de tareas de la IJN. El mapa del juego muestra el Mar de Coral y las aguas adyacentes, islas y bases tal como eran en 1942. Cada hexágono en el mapa representa 75 millas de un lado a otro. Cada turno del juego representa 12 horas. Cada punto de fuerza aérea representa de seis a 24 aviones, dependiendo del tipo y la calidad del piloto. Las unidades navales representan un barco para portaaviones, acorazados y cruceros pesados, y dos o tres barcos para otras unidades. Las reglas contienen un poco más de 11,000 palabras. Eso significa que un jugador experimentado puede terminar un juego en aproximadamente tres a cuatro horas. Las reglas cubren cosas como: liderazgo, eventos aleatorios, refuerzos, organización de grupos de tareas, operaciones de portaaviones, combate de superficie, bombardeo costero, transporte de unidades terrestres, desembarcos anfibios, bases aéreas, fuego antiaéreo, fatiga, operaciones nocturnas, niebla de guerra, exploración, despliegues alternativos y pánico.
Información adicional Información adicional
mecanica: Hexágono y contador Simulación
Categorías: Náutica guerra guerra
Nombres alternativos: Coral Sea Solitaire World at War #10 - Coral Sea Solitaire
BARCODE: ?????????
En 1 lista de deseos Esto fue visto 4861 veces
Descripción Descripción
Coral Sea Solitaire (CSS) es un wargame diseñado para un jugador que cubre la batalla aero-naval que tuvo lugar entre las marinas de los EE. UU. y Japón Imperial en mayo de 1942. Fue la primera de la Guerra del Pacífico. CSS se basa en el sistema de juego utilizado en World at War número tres Solomons Campaign; sin embargo, hay diferencias significativas debido a la escala más pequeña de esta operación y las necesidades sistémicas inherentes a un diseño en solitario. El jugador controla varias fuerzas estadounidenses y aliadas; el sistema de juego controla las fuerzas japonesas. El jugador puede utilizar sus fuerzas como desee dentro de las estructuras de las reglas, mientras que las fuerzas japonesas son movidas y luchadas por el sistema de juego. Históricamente, la inteligencia estratégica estadounidense era buena en términos de identificar las fuerzas japonesas y sus intenciones. En consecuencia, el jugador tendrá cierta ventaja sobre la IJN en la medida en que tendrá un conocimiento general de la ubicación y los objetivos de los principales grupos de tareas de la IJN. El mapa del juego muestra el Mar de Coral y las aguas adyacentes, islas y bases tal como eran en 1942. Cada hexágono en el mapa representa 75 millas de un lado a otro. Cada turno del juego representa 12 horas. Cada punto de fuerza aérea representa de seis a 24 aviones, dependiendo del tipo y la calidad del piloto. Las unidades navales representan un barco para portaaviones, acorazados y cruceros pesados, y dos o tres barcos para otras unidades. Las reglas contienen un poco más de 11,000 palabras. Eso significa que un jugador experimentado puede terminar un juego en aproximadamente tres a cuatro horas. Las reglas cubren cosas como: liderazgo, eventos aleatorios, refuerzos, organización de grupos de tareas, operaciones de portaaviones, combate de superficie, bombardeo costero, transporte de unidades terrestres, desembarcos anfibios, bases aéreas, fuego antiaéreo, fatiga, operaciones nocturnas, niebla de guerra, exploración, despliegues alternativos y pánico.
Información adicional Información adicional
mecanica: Hexágono y contador Simulación
Categorías: Náutica guerra guerra
Nombres alternativos: Coral Sea Solitaire World at War #10 - Coral Sea Solitaire
BARCODE: ?????????
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