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Core Worlds
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Core Worlds

Un juego de mesa de Andrew Parks
Editor: Stronghold Games
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Core Worlds
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210 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
5x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Para ordenar
3x (100 PC) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponible
3x (100 PC) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
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3x (100 PC) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Para ordenar
3x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Disponible
3x (100 PC) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponible
2x (110 PC) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
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3x (75 PC) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponible
5x (50 PC) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponible
3x (75 PC) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponible
3x (100 PC) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponible
3x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponible
Descripción Descripción
El antiguo Reino Galáctico, gobernado desde los Mundos Centrales de la galaxia, está en declive. Ahora, los reinos bárbaros que se encuentran más allá de la frontera galáctica están acumulando su fuerza, eligiendo este momento crucial para atacar el corazón de la república en decadencia, estableciendo nuevos imperios construidos sobre las cenizas de civilizaciones en descomposición. Pero estos sistemas exteriores aún no son lo suficientemente fuertes como para enfrentarse directamente a las fuerzas de los Mundos Centrales. Los jóvenes reinos deben primero roer los bordes de la frontera en ruinas, desarrollando nuevos tipos de unidades y tácticas más astutas. Deben acumular sus recursos energéticos para lanzar magníficas flotas y fuerzas terrestres abrumadoras. Luego, cuando llegue el momento adecuado, deben atacar el núcleo galáctico mismo, reclamando los planetas más exaltados para sí mismos. El reino bárbaro que logre estos objetivos forjará el mayor imperio de la galaxia. Cada jugador controla un Imperio Estelar bárbaro representado por muchas cartas. A lo largo del juego, los jugadores invadirán Mundos y reclutarán nuevas Unidades y Tácticas en sus Imperios. Cada carta indica sus Puntos de Imperio en la esquina superior derecha. ¡El jugador cuyo Imperio contenga más Puntos de Imperio al final del juego es el ganador! Core Worlds es un juego de cartas de construcción de mazos para 2-5 jugadores. Los siguientes son los conceptos centrales de Core Worlds: • Zona Central: A lo largo del juego, se roban nuevas cartas de los cinco mazos galácticos y se colocan boca arriba en la Zona Central, el área de juego común del juego. Estas cartas incluyen nuevas Unidades y Tácticas que los jugadores pueden reclutar en sus Imperios, así como Mundos que pueden invadir. • Imperio: Cada jugador representa un Imperio que comienza con un Mundo de Origen y un Mazos Inicial. El Imperio de un jugador consiste en todas las cartas en su mano, mazo de robo, pila de descarte y Zona de Guerra (tablero). • Fuerza de Flota: Cada Mundo posee una Fuerza de Flota que representa las naves estelares que lo defienden de ataques. La Fuerza de Flota de un Mundo debe ser igualada para que ese Mundo sea invadido con éxito. Muchas Unidades poseen una Fuerza de Flota que un jugador puede usar para invadir un Mundo. • Fuerza Terrestre: Cada Mundo posee una Fuerza Terrestre que representa la infantería y otras fuerzas terrestres que lo defienden de asaltos en superficie. La Fuerza Terrestre de un Mundo debe ser igualada para que sea invadido con éxito. Muchas Unidades poseen una Fuerza Terrestre que un jugador puede usar para invadir un Mundo. • Invasión: Para agregar nuevos Mundos a su Imperio, un jugador debe lanzar Invasiones. Un jugador realiza una Invasión descartando suficientes cartas de su Zona de Guerra para igualar la Fuerza de Flota y la Fuerza Terrestre del Mundo que está invadiendo. • Zona de Guerra: El Imperio de cada jugador incluye una Zona de Guerra, un área frente al jugador donde se muestran sus Mundos conquistados. Los jugadores también despliegan Unidades de sus manos boca arriba en sus Zonas de Guerra, y luego utilizan estas Unidades para invadir nuevos Mundos.
Información adicional Información adicional
mecanica: Redacción de tarjetas Manejo de manos
Categorías: Juegos de cartas Ciencia ficción Exploración
Nombres alternativos:
BARCODE: 736211371515
En 9 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 18242 veces
Descripción Descripción
El antiguo Reino Galáctico, gobernado desde los Mundos Centrales de la galaxia, está en declive. Ahora, los reinos bárbaros que se encuentran más allá de la frontera galáctica están acumulando su fuerza, eligiendo este momento crucial para atacar el corazón de la república en decadencia, estableciendo nuevos imperios construidos sobre las cenizas de civilizaciones en descomposición. Pero estos sistemas exteriores aún no son lo suficientemente fuertes como para enfrentarse directamente a las fuerzas de los Mundos Centrales. Los jóvenes reinos deben primero roer los bordes de la frontera en ruinas, desarrollando nuevos tipos de unidades y tácticas más astutas. Deben acumular sus recursos energéticos para lanzar magníficas flotas y fuerzas terrestres abrumadoras. Luego, cuando llegue el momento adecuado, deben atacar el núcleo galáctico mismo, reclamando los planetas más exaltados para sí mismos. El reino bárbaro que logre estos objetivos forjará el mayor imperio de la galaxia. Cada jugador controla un Imperio Estelar bárbaro representado por muchas cartas. A lo largo del juego, los jugadores invadirán Mundos y reclutarán nuevas Unidades y Tácticas en sus Imperios. Cada carta indica sus Puntos de Imperio en la esquina superior derecha. ¡El jugador cuyo Imperio contenga más Puntos de Imperio al final del juego es el ganador! Core Worlds es un juego de cartas de construcción de mazos para 2-5 jugadores. Los siguientes son los conceptos centrales de Core Worlds: • Zona Central: A lo largo del juego, se roban nuevas cartas de los cinco mazos galácticos y se colocan boca arriba en la Zona Central, el área de juego común del juego. Estas cartas incluyen nuevas Unidades y Tácticas que los jugadores pueden reclutar en sus Imperios, así como Mundos que pueden invadir. • Imperio: Cada jugador representa un Imperio que comienza con un Mundo de Origen y un Mazos Inicial. El Imperio de un jugador consiste en todas las cartas en su mano, mazo de robo, pila de descarte y Zona de Guerra (tablero). • Fuerza de Flota: Cada Mundo posee una Fuerza de Flota que representa las naves estelares que lo defienden de ataques. La Fuerza de Flota de un Mundo debe ser igualada para que ese Mundo sea invadido con éxito. Muchas Unidades poseen una Fuerza de Flota que un jugador puede usar para invadir un Mundo. • Fuerza Terrestre: Cada Mundo posee una Fuerza Terrestre que representa la infantería y otras fuerzas terrestres que lo defienden de asaltos en superficie. La Fuerza Terrestre de un Mundo debe ser igualada para que sea invadido con éxito. Muchas Unidades poseen una Fuerza Terrestre que un jugador puede usar para invadir un Mundo. • Invasión: Para agregar nuevos Mundos a su Imperio, un jugador debe lanzar Invasiones. Un jugador realiza una Invasión descartando suficientes cartas de su Zona de Guerra para igualar la Fuerza de Flota y la Fuerza Terrestre del Mundo que está invadiendo. • Zona de Guerra: El Imperio de cada jugador incluye una Zona de Guerra, un área frente al jugador donde se muestran sus Mundos conquistados. Los jugadores también despliegan Unidades de sus manos boca arriba en sus Zonas de Guerra, y luego utilizan estas Unidades para invadir nuevos Mundos.
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3x (75 PC) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
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3x (100 PC) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponible
3x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponible
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mecanica: Redacción de tarjetas Manejo de manos
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